
- •Сценарный замысел
- •«Что, если…»
- •«Эта история про… который…»
- •Авторская мысль
- •Характер
- •Мотивировки характера
- •Внешняя мотивировка
- •Внутренняя мотивировка
- •1. Герой (Протогонист) –
- •3. Соратник –
- •4. Объект любви –
- •2. Словесный:
- •3. Мозайка:
- •Сценарная заявка
- •Сюжетная разработка фильма
- •1. Препятствие.
- •2. Усложнение.
- •3. Перевёртыш.
- •Создание экранного времени
- •Кинообраз
- •Комедия
- •Драма и трагедия
- •Мелодрама
- •Драматическая перипетия
- •Анализ сценарного замысла
- •Экранизация
- •К написанию сценария
- •Оформление титульного листа киносценария
Мотивировки характера
Внешняя мотивировка
Внутренняя мотивировка
- Внешняя мотивировка характера:
То, чего герой хочет зримо ощутить (цель; о чем кино?).
Зримое желание внешнего достижения, выражаемое через действия.
- Внутренняя мотивировка характера:
Почему герой хочет этого достигнуть?
(Психологическое оправдание поступков).
Желание внутреннего достижения, выражаемое через диалоги (в основн.).
Внешняя мотивировка необходима, внутренняя мотивировка – необязательна, но в хороших фильмах она есть.
Категории главных персонажей.
Четыре качества (категории) главных лиц:
1. Герой (Протогонист) –
Главный персонаж, мотивы которого движат сюжетом.
Персонаж, имеющий внутреннюю мотивировку и конфликт.
Персонаж, так или иначе изменяющийся в результате сюжета фильма.
Больше всего на экране.
2. Антогонист –
Соперник, стоящий на пути к цели и мешающий герою достигнуть ее.
Человек с иным мировоззрением, взглядом, чем у героя (протогониста).
Чем крепче его фигура, тем эффектнее история.
Должна быть заключительная схватка между героем и антогонистом.
3. Соратник –
Персонаж, отражающий главного героя, поддерживающий его.
Друг, знакомый героя.
4. Объект любви –
Объект, составляющий одну из главных мотивировок героя,
возбуждающий его сексуальное и прочие желания.
Характер не может переходить из одной категории в другую. Типы задаются сначала.
Персонаж нельзя назвать объектом любви, потому что герой испытывает к нему симпатию. Объектом любви персонаж считается только тогда, когда герой пытается добиться его.
1. Персонажи должны быть людьми или человекообразными существами (не вещи и не животные).
2. Внутренние мотивы могут быть исследованя для всех персонажей.
3. Нет необходимости иметь сценарий, где все четыре категории задействованы. Необходим лишь Герой(протогонист) и Антогонист для наличия конфликта.
Один характер может занимать лишь одну категорию.
ТРЕХЧАСТНАЯ СТРУКТУРА ФИЛЬМА
(ФАБУЛЬНОЕ ПОСТРОЕНИЕ ФИЛЬМА)
Фабула – совокупность событий, составляющих содержание произведения.
Т
рехчастная
структура пошла от классического театра.
Любая классическая драма состоит из
трех частей (спектакль из трех актов).
Завязка фабульное
событие
Развязка
Первое
Поворотное
Событие
Второе
Поворотное
Событие
Кульминация
Завязка (фабульное событие) – Событие, нарушающее привычное течение жизни героя и поднимающее вопрос «Чем кончится дело?».
Первое поворотное событие – Событие, придающее истории новый толчок, поворот действия на 180 градусов.
Второе поворотное событие – Событие, дающее истории ускорение действия на пути к кульминации.
Кульминация – Точка наивысшего напряжения фильма, дающая ответ на вопрос «Чем кончилось дело?».
Чтобы фильм не «провисал» важны соотношения частей. Три части должны быть уравновешены следующим образом:
Кульминация
Первое
поворот.
событие
Второе
поворот.
событие
Завязка
Развязка
на
75
– 80
странице
15
страниц
на
25
– 30
странице
5
страниц
13%
5%
На
110
– 112
странице
25%
25%
45%
Киносценарий полнометражного фильма приблизительно 117 страниц.
Одна машинописная страница приблизительно равна 2 – 2,5 минутам экранного времени.
Литературный вариант сценария полнометражного фильма приблизительно 60 – 70 страниц. В нём:
Завязка: от 1 до 12-ти страниц.
Первое поворотное событие: на 25 – 28 странице.
Второе поворотное событие: на 45 – 50 странице.
Кульминация: на 60 – 65 странице.
Написание сценария – бесконечные ответы на вопросы, которые вы перед собой ставите. Первоначально надо выстроить скелет фильма, ответив на вопросы:
1. Посылка. Содержание. О чем кино?
2. С чего история начнется?
Чем история закончится?
Почему именно этим начнется и закончится?
3. Какое первое поворотное событие?
Какое второе поворотное событие?
Какая кульминация?
Завязка.
Вопросы, на которые необходимо ответить в завязке:
1. Каковы предлагаемые обстоятельства?
2. Кто главный герой?
3. О чем будет наша история?
Что делают эти люди в завязке?
Зачем они это делают?
В завязке необходимы катализаторы (фабульные события).
Катализатор – это то, что нарушает привычное течение жизни героя, дает толчок к дальнейшему развитию действия и пробуждает интерес у зрителя.
Три типа катализаторов:
1. Изобразительный:
То, что дает толчок к дальнейшему развитию действия (фабульное событие) передается визуально (изобразительно) и без слов. (ф-м «Челюсти»).