
- •1. Основные идеи spreadsheet.
- •13. Основные принципы организациии бд: целостность, непротиворечивость, минимальная избыточность.
- •14. Реляционная модель бд.
- •36. Понятие модели и задачи моделирования
- •37.Три стадии моделирования
- •38. Основные принципы моделирования
- •39.Понятие объектно-ориентированного программирования
- •40. Наследование, инкапсуляция и полиморфизм в ооп
- •41.Понятие семантической сети
- •42. Uml. Назначение, компоненты
- •43. Forex. Принцип маржинальной торговли. Плечо
- •44. Forex. Котировка. Примеры. Прямая и обратные котировки
- •45. Forex. Понятие тренда. Типы трендов.
- •46. Forex. Понятие спреда. Пример контракта Forex в числах.
- •47. Forex. Order. Типы, назначение
- •48. Forex. Основные показатели фундаментального анализа.
- •49. Erp.Понятие, область действия, бренды, технология внедрения.
- •50. Erp.Технология внедрения.
- •51. Crm стратегии и crm системы.
- •52. Sap. Основные преимущества и недостатки.
- •53. Sap. Основные компоненты. Примеры взаимосвязи компонент.
- •54. Sap. Основные функции модуля управления человеческими ресурсами (hr).
- •55. Информационная безопасность и ее составляющие.
- •56. Преимущества схемы кодирования с асинхронными ключами перед схемой с синхронными ключами.
- •57. Понятие Hash-функции. Ее использование в электронной подписи.
- •58. Механизм и значение электронной подписи.
36. Понятие модели и задачи моделирования
Модель - это такой материальный или мысленно представляемый объект, который в процессе изучения замещает объект-оригинал, сохраняя некоторые важные для данного исследования типичные его черты.
Процесс моделирования состоит из следующих этапов:
Объект - Модель - Изучение модели - Знания об объекте
Основной задачей процесса моделирования является выбор наиболее адекватной к оригиналу модели и перенос результатов исследования на оригинал.
37.Три стадии моделирования
Процесс моделирования есть процесс перехода из реальной области в виртуальную (модельную) посредством формализации, далее происходит изучение модели (собственно моделирование) и, наконец, интерпретация результатов как обратный переход из виртуальной области в реальную. Этот путь заменяет прямое исследование объекта в реальной области, то есть лобовое или интуитивное решение задачи. Итак, в самом простом случае технология моделирования подразумевает 3 этапа: формализация, собственно моделирование, интерпретация.
38. Основные принципы моделирования
Модель должна наиболее полно воспроизводить качества объекта, которые необходимо изучить в соответствии с поставленной целью. Модель должна быть проще объекта и удобна для изучения. Для одного и того же объекта могут существовать различные модели, классы моделей, соответствующие различным целям его изучения.
Необходимым условием моделирования является подобие объекта и его модели.
Операция – всякое мероприятие, объединенное единым замыслом и направлением к достижению какой-либо цели. От нас зависит, каким способом выбрать некоторые параметры, характеризующие ее организацию.
Решение – всякий определенный набор зависящих от нас параметров. Решения могут быть удачными и неудачными, разумными и неразумными.
Оптимальные – те решения, по тем или иным признакам предпочтительные перед другими. Иногда в результате исследования можно указать единственное строго оптимальное решение, но гораздо чаще выделить область равноценных оптимальных решений, в пределах которой может быть сделан выбор.
Элементы решения – параметры, совокупность которых образует решение. Это могут быть различные числа, векторы, функции, различные признаки.
39.Понятие объектно-ориентированного программирования
Объектно-ориентированное программирование – парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов.
Оно является естественной эволюцией более ранних нововведений в разработке языков программирования. Объектно-ориентированное программирование является более структурным, модульным и абстрактным, чем предыдущие разработки структурного программирования.
Класс – это тип, описывающий устройство объектов. Понятие «класс» подразумевает некоторое поведение и способ представления. Понятие «объект» подразумевает нечто, что обладает определённым поведением и способом представления.
Объект – сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса.
Прототип – это объект-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты.