- •1. Периферийные устройства, их влияние на расширение областей применения эвм и перспективы развития.
 - •7. Аналоговая и цифровая формы представления информации.
 - •3. Квантование по времени. Теорема Котельникова.
 - •46. Кодирование входной информации для эвм.
 - •29. Помехоустойчивое кодирование.
 - •26. Прямой метод построения цап.
 - •37. Преобразователь код-сопротивление, выполненный по прямому методу.
 - •2 1. Пкн, выполненный по прямому методу.
 - •25. Принципы построения пкн на предельных многоступенчатых омических сетках. Примеры пкн для двоичных кодов.
 - •39. Двоично-десятичные пкн на предельных многоступенчатых сетках сопротивлений.
 - •28. Аналого-цифровое преобразование. Классические алгоритмы преобразования.
 - •27. Сравнивающие устройства. Примеры применения в ацп.
 - •6. Преобразователь временного интервала в код (классический метод).
 - •30. Преобразователи линейных и угловых перемещений в код, использующие алгоритм считывания. Отраженные коды.
 - •2. Способ преобразования отраженного кода в позиционный через разряды позиционного. Вывод.
 - •45. Способ преобразования отраженного кода в позиционный через разряды отраженного кода. Вывод.
 - •36. Методы знакогенерации в электронных уо. Точечный и штриховой функциональный способы.
 - •38. Методы знакогенерации в электронных уо. Функциональный способ с криволинейными контурами.
 - •40. Методы знакогенерации в электронных уо. Получение знаков на микрорастре.
 - •42. Растровый метод формирования символов.
 - •16. Графический дисплей. Классификация.
 - •32. Электронные устройства отображения информации. Классификация.
 - •66. Структурная схема векторного графического дисплея.
 - •15. Генератор векторов (гв) с использованием тригонометрических функций.
 - •69. Аналоговые генераторы векторов с использованием тригонометрических функций.
 - •63. Цифровой генератор векторов.
 - •52. Растровый графический дисплей.
 - •58. Мониторы на жидких кристаллах.
 - •22. Электромеханические печатающие устройства (знакосинтезирующие).
 - •31. Знакосинтезирующие устройства печати.
 - •24. Немеханические быстродействующие печатающие устройства. Основные способы построения. Примеры.
 - •33. Устройства струйной печати.
 - •54. Устройства струйной печати.
 - •11. Устройства лазерной печати.
 - •20. Устройство лазерной печати.
 - •35. Термосублимационные устройства печати (туп).
 - •10. Носители информации.
 - •44. Внешние зу большой емкости на магнитном носителе. Классификация. Основные характеристики.
 - •51. Основные характеристики внешних запоминающих устройств.
 - •68. Понятие информативности способов записи на магнитном носителе.
 - •71. Продольный способ магнитной записи.
 - •34. Перпендикулярный способ магнитной записи.
 - •4. Потенциальный способ магнитной записи по двум уровням, nrz.
 - •43. Потенциальный метод магнитной записи по двум уровням в «реакцией на единицу» (nrzi).
 - •8. Потенциальным способ магнитной записи по двум уровням с фазовой модуляцией.
 - •9 . Потенциальный способ магнитной записи по двум уровням с частотной модуляцией.
 - •47. Метод кодирования mfm.
 - •23. Метод группового кодирования.
 - •19. Метод кодирования rll.
 - •61. Магнитные головки для зу на магнитном носителе. Плотность записи.
 - •64. Размещение информации по секторам нмд.
 - •13. Форматное размещение информации в нмд.
 - •5. Нмд. Устройство, конструктивные особенности. Основные характеристики.
 - •48. Нмд. Структурная схема управления механизмом позиционирования.
 - •56. Способы формирования серво-кодов в нмд.
 - •60. Тракт чтения информации в нмд.
 - •12. Способы синхронизации при чтении информации с магнитного носителя.
 - •53. Способы синхронизации чтения информации в взу. Схема фапч.
 - •57. Интерфейсы нжмд.
 - •14. Оптические взу. Классификация. Основные достоинства и характеристики.
 - •17. Запись по worm технологии в оптических взу.
 - •70. Структурная схема cd-rom накопителя.
 - •62. Оптические взу; принципы записи.
 - •67. Запись по cd-rom технологии в оптических взу.
 - •65. Магнитооптическая запись в оптических взу.
 - •55. Канальный efm-код в cd-rom накопителях.
 - •50. Схема устройства оптической головки в cd-rom накопителях.
 - •18. Система фокусировки в оптических накопителях.
 - •41. Система радиального слежения за дорожкой в оптических накопителях.
 
15. Генератор векторов (гв) с использованием тригонометрических функций.
69. Аналоговые генераторы векторов с использованием тригонометрических функций.
Качество и скорость рисования изображения на экране во многом зависят от ГВ.
Ax Ay Px Py θn θk d K – командное слово для ГВ;
ВхРг – входной регистр, которых хранит командное слово;
Ax Ay - положение вектора;
Px Py – проекции ветора;
θn θk – начальное и конечное положение вектора (углы);
d – толщина, тип линии (управляет яркостью контура, т.к. рисование любого вектора занимает одинаковой количество времени);
K – тип вектора (=φ1 - φ2 см. функциональный способ знакогенерации с криволинейными контурами – вопрос №38);
ПКН 1, 4 – координатные преобразователи (на входе постоянное напряжение);
ПКН 2, 3 – преобразователи проекций (на входе – переменное напряжения U = U0 sin ωt);
ГСК – генератор синусоидальных колебаний. На ПКН 3 синусоидальные колебания попадают через фазосдвигающее устройство (ФУ), на котором формируется тип вектора (сдвигается фаза – меняется Δφ=φ1 - φ2 ).
ПКН’ы суммируются на операционном усилителе ОУ;
УО – усилитель отклонения по осям х, у;
ПКt – преобразователь код-время;
УП – устройство подсветки отображающей точки. На выходе – отрезок времени, в течение которого будет подсвечиваться линия;
ГСИ – генератор синхроимпульсов. Сигнал R от ГСИ – осведомительный сигнал об окончании отрисовки вектора.
Все линии рисуются за время t – время рисования вектора постоянно. Это позволяет легко рассчитать время рисования рисунка в целом, что важно для поддержания эргономической частоты (85 МГц), которой нужно придерживаться.
63. Цифровой генератор векторов.
Цифровой способ генерации вектора состоит в пошаговом увеличении (или уменьшении) содержимого регистров, фиксирующих начальные координаты вектора с частотой, пропорциональной приращениям X и Y. Выходы регистров связаны с усилителями отклоняющей системы через ЦАП. При данном способе генерации векторов на отклоняющую систему подаются напряжения ступенчатой формы. В результате на экране рисуется вектор с «зазубринами», т.к. электронный луч перемещается только в адресуемые точки экрана.
52. Растровый графический дисплей.
Структуру дисплея с растровым сканированием отображающей точки условно можно разделить на две части. Первая повторяет структуру векторного дисплея. Вторая часть представляет собой 2D-видеокарту на начальном этапе развития. В структуре можно выделить:
У
У
– устройство управления; ОЗУ ДФ – ОЗУ
дисплейного файла; ДП – дисплейный
процессор; СИВ – система интерактивного
взаимодействия; РГП – растровый
графический процессор – предназначен
для пересчёта полученных координат
векторов из ДП в координаты растра и
занесения этих координат и атрибутов
пикселей в ПЗУ регенерации; Два или
несколько БЗУ – буферные ЗУ для
возможности непрерывной регенерации
растра; одно БЗУ хранит выводящуюся на
экран информацию, в другом происходит
изменение информации.
58. Мониторы на жидких кристаллах.
В мониторах на жидких кристаллах каждый пиксель обычно представлен тремя субпикселями – по одному на каждый цвет в модели RGB. Цветное изображение, которое получается на дисплее, образуется из неполяризованного света подсветки, который проходит через ячейки с жидкими кристаллами.
Обычно используется подсветка дневного света (яркость зависит от времени, которое подсветка включена); если вместо нее используются светодиоды (яркость зависит от величины подаваемого напряжения), то дисплей LED (light emitted diode).
В
обычном свете, который излучается
источником (ИС), свет не поляризован,
т.к. в разных волнах вектор поляризации
Е имеет разное направления. Поляризация
волны используются в ЖК мониторах в
качестве параметра, по которому регулируют
яркость свечения. Перед и после ячейки
с жидким кристаллом стоят поляризационные
фильтры, которые пропускают только те
волны, вектор поляризации которых имеет
определенное направление. Обычно векторы
поляризации, которые проходят через
входной и выходной фильтр перпендикулярны
друг
другу.
Из входного фильтра
выходит линейно-поляризованная волна
(положение Е сохраняется в пространстве;
он не вращается). Жидкий кристалл под
воздействием управления поворачивает
вектор поляризации волны. Изменение
управляющего напряжения приводит к
изменению угла наклона вектора поляризации
и количества выходящей энергии. 
Существуют три разновидности ЖК-экранов:
- монохроматические с пассивной матрицей;
- цветные с пассивной матрицей:
Матрица состоит из наборов вертикальных и горизонтальных проводов, на пересечение которых находятся ячейки, которые фактически представляют конденсатор с ёмкостью Сп. Такая матрица имеет очень большое время переключения; tпереключения= Rвых Сп.
- цветные с активной матрицей (TFT – thin film transistor): чтобы уменьшить время переключения, на каждую ячейку стали ставить планарный транзистор. Это позволяет задавать большой ток на ячейку, что уменьшает время переключения.
Модели формирования цвета:
1) Аддитивная модель: основные цвета = R,G,B. Отсутствие сигналов R,G,B – черный цвет, сумма всех сигналов – белый. Модель используется в дисплеях.
2) Субтрактивная модель: обычно используется в устройствах печати. Основные цвета: C (cyan=G+B), M (magenta=R+B),Y (yellow=R+G). Отсутствие сигналов C,M,Y – белый, сумма – грязно-серый (поэтому иногда используют модель CMYK = CMY + black).
Технологии цветной печати – методы формирования цветной точки:
1) растровый метода – точка представляется в виде растра (матрицы – набора точек). Разрешение dpi (dot per inch) – количество точек цветов C,M,Y,K на дюйм.
2) полноцветный метода – оттенок каждой точки получается непосредственно смешением цветов – самый лучший способ формирования точки.
3) комбинированный метод: растровый + полноцветный.
На каждую точку наносится смесь цветов C,M,Y,K. При этом уменьшают количество точек в растре. За счет смешения уменьшение растра не приводит к уменьшению цветного охвата.
