- •1. Периферийные устройства, их влияние на расширение областей применения эвм и перспективы развития.
- •7. Аналоговая и цифровая формы представления информации.
- •3. Квантование по времени. Теорема Котельникова.
- •46. Кодирование входной информации для эвм.
- •29. Помехоустойчивое кодирование.
- •26. Прямой метод построения цап.
- •37. Преобразователь код-сопротивление, выполненный по прямому методу.
- •2 1. Пкн, выполненный по прямому методу.
- •25. Принципы построения пкн на предельных многоступенчатых омических сетках. Примеры пкн для двоичных кодов.
- •39. Двоично-десятичные пкн на предельных многоступенчатых сетках сопротивлений.
- •28. Аналого-цифровое преобразование. Классические алгоритмы преобразования.
- •27. Сравнивающие устройства. Примеры применения в ацп.
- •6. Преобразователь временного интервала в код (классический метод).
- •30. Преобразователи линейных и угловых перемещений в код, использующие алгоритм считывания. Отраженные коды.
- •2. Способ преобразования отраженного кода в позиционный через разряды позиционного. Вывод.
- •45. Способ преобразования отраженного кода в позиционный через разряды отраженного кода. Вывод.
- •36. Методы знакогенерации в электронных уо. Точечный и штриховой функциональный способы.
- •38. Методы знакогенерации в электронных уо. Функциональный способ с криволинейными контурами.
- •40. Методы знакогенерации в электронных уо. Получение знаков на микрорастре.
- •42. Растровый метод формирования символов.
- •16. Графический дисплей. Классификация.
- •32. Электронные устройства отображения информации. Классификация.
- •66. Структурная схема векторного графического дисплея.
- •15. Генератор векторов (гв) с использованием тригонометрических функций.
- •69. Аналоговые генераторы векторов с использованием тригонометрических функций.
- •63. Цифровой генератор векторов.
- •52. Растровый графический дисплей.
- •58. Мониторы на жидких кристаллах.
- •22. Электромеханические печатающие устройства (знакосинтезирующие).
- •31. Знакосинтезирующие устройства печати.
- •24. Немеханические быстродействующие печатающие устройства. Основные способы построения. Примеры.
- •33. Устройства струйной печати.
- •54. Устройства струйной печати.
- •11. Устройства лазерной печати.
- •20. Устройство лазерной печати.
- •35. Термосублимационные устройства печати (туп).
- •10. Носители информации.
- •44. Внешние зу большой емкости на магнитном носителе. Классификация. Основные характеристики.
- •51. Основные характеристики внешних запоминающих устройств.
- •68. Понятие информативности способов записи на магнитном носителе.
- •71. Продольный способ магнитной записи.
- •34. Перпендикулярный способ магнитной записи.
- •4. Потенциальный способ магнитной записи по двум уровням, nrz.
- •43. Потенциальный метод магнитной записи по двум уровням в «реакцией на единицу» (nrzi).
- •8. Потенциальным способ магнитной записи по двум уровням с фазовой модуляцией.
- •9 . Потенциальный способ магнитной записи по двум уровням с частотной модуляцией.
- •47. Метод кодирования mfm.
- •23. Метод группового кодирования.
- •19. Метод кодирования rll.
- •61. Магнитные головки для зу на магнитном носителе. Плотность записи.
- •64. Размещение информации по секторам нмд.
- •13. Форматное размещение информации в нмд.
- •5. Нмд. Устройство, конструктивные особенности. Основные характеристики.
- •48. Нмд. Структурная схема управления механизмом позиционирования.
- •56. Способы формирования серво-кодов в нмд.
- •60. Тракт чтения информации в нмд.
- •12. Способы синхронизации при чтении информации с магнитного носителя.
- •53. Способы синхронизации чтения информации в взу. Схема фапч.
- •57. Интерфейсы нжмд.
- •14. Оптические взу. Классификация. Основные достоинства и характеристики.
- •17. Запись по worm технологии в оптических взу.
- •70. Структурная схема cd-rom накопителя.
- •62. Оптические взу; принципы записи.
- •67. Запись по cd-rom технологии в оптических взу.
- •65. Магнитооптическая запись в оптических взу.
- •55. Канальный efm-код в cd-rom накопителях.
- •50. Схема устройства оптической головки в cd-rom накопителях.
- •18. Система фокусировки в оптических накопителях.
- •41. Система радиального слежения за дорожкой в оптических накопителях.
16. Графический дисплей. Классификация.
32. Электронные устройства отображения информации. Классификация.
Назначением графического дисплея – оперативный вывод информации в виде, Удобном для пользователя в процессе его контакта с вычислительной системой.
Классификация:
По способу формирования изображения:
- дисплеи с произвольным сканированием отображающей точки (векторные дисплеи);
- дисплеи с растровым сканированием (растровые).
В начале развития УО использовались векторные УО, т.к. они не требовали большого количества памяти. После появления схема средней и большой интеграции, появилась возможность строить растровые дисплеи.
Векторные дисплеи имеет очень высокую точность изображения. Растровые дисплеи были разработаны на основе векторных дисплеев: вся двумерная графика представляется векторно, и лишь потом переходит в растр.
По техническим способам получения изображения:
- дисплеи на электронно-лучевых трубках (ЭЛТ, cathode ray tube - CRT);
- жидкокристаллические дисплеи (ЖК, LCD – liquid crystal display);
- плазменные дисплейные панели (PDP – plasma display panel);
- светодиодные технические средства (LED – light emitted diode);
- лазерные системы.
По способам использования в больших системах:
- простейшие алфавитно-цифровые табло;
- индивидуальные дисплеи;
- устройства отображения коллективного пользования с большими экранами.
Основные характеристики УО: размер экрана по диагонали, разрешение экрана, формат экрана, частота регенерации изображения, яркость экрана, контрастность, глубина цвета, размер пикселей, углы обзора, графические возможности.
59. Типовая блок-схема системы отображения информации в ЭВМ.
Монитор |
Видеокарта |
Программное обеспечение |
|
В состав монитора входят:
- блок развертки электронного луча (для ЭЛТ), блок адресации пикселей (для LCD, PDP);
- блок управления основными характеристиками (яркость, контрастность, цветность);
- блок питания.
Основные блоки видеокарты: память, контроллер, ЦАП, видеоПЗУ, графический процессор. Современные видеокарты разбиваются на отдельны блоки, как-то: отдел текстурной памяти, отдел кадровых буферов и др. Контроллер отвечает за вывод изображения из буфера кадров, регенерацию его содержимого, формирование сигналов развертки (CRT - ЭЛТ) или адресацию (LCD, PDP). Графический процессор: создает трехмерные изображения, ведёт обработку контента изображения на экране. Существуют два основных метода формирования трехмерных изображения – прямой и обратный методы трассирования луча. ЦАП – преобразование кода цвета в аналоговую величину. ВидеоПЗУ – ПЗУ, в котором записана основная информация для вывода данных: видео BIOS, экранные шрифты.
Программное обеспечение:
1. Программные интерфейсы – API. Традиционные: DirectX, OpenGL. Особенность: отсутствие привязанности к аппаратной платформе.
2. Драйверы: связь API-интерфейса с аппаратными средствами.
3. Графические пакеты: 3D Max, CorelDraw, Maya.
66. Структурная схема векторного графического дисплея.
Большинство современных векторных дисплеев используют ЭЛТ, т.к. там можно организовать непрерывную линию.
Структурная схема УО информации:
ОЗУ ДФ – ОЗУ дисплейного файла (дисплейной программы);
ДП – дисплейный процессор;
СИВ – система интерактивного взаимодействия;
У
С
– устройство согласования (подсвет
отображающей точки и отклонение луча).
ДФ представляет собой набор команд для формирования рисунка на экране в векторной форме. Каждая такая команда – формирование вектора.
ДА – спецпроцессор с собственным набором команд, специфическими форматами данных, собственным счетчиком команд. Его функции заключаются в выполнения последовательности дисплейных команд, образующих дисплейную программу формирования рисунка на экране. ДП состоит из блока управления (содержит команды выборки строки ДФ, рисования вектора, условного перехода) и генератора векторов, который формирует выходные сигналы для устройства согласования.
