- •Место учебной дисциплины в структуре ооп впо
- •Цели освоения учебной дисциплины
- •Ожидаемые результаты образования и компетенции студента по завершении освоения программы учебной дисциплины
- •Структура и содержание учебной дисциплины
- •4.2. Тематический план дисциплины
- •4.3. Содержание тем дисциплины с указанием лабораторных и/или практических занятий при наличии
- •Тема 1. Введение. Алгоритмизация экономических задач. Свойства, способы описания, базовые структуры и методика разработки алгоритмов.
- •Тема 2. Основные технологии программирования. Основы процедурного, функционального, логического и объектно-ориентированного программирования.
- •Тема 3. Основные элементы среды разработки программ. Базовые конструкции алгоритмического языка Visual Basic.
- •Тема 4. Создание пользовательского интерфейса программ.
- •Тема 5. Особенности программирования на алгоритмическом языке Visual Basic for Application (vba) на примере vba Excel.
- •Самостоятельная работа студента
- •Оценочные средства для текущего контроля успеваемости, промежуточной и итоговой аттестации по дисциплины
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
РОССИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ НАРОДНОГО ХОЗЯЙСТВА и ГОСУДАРСТВЕННОЙ СЛУЖБЫ
при ПРЕЗИДЕНТЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
(РАНХ и ГС)
Факультет « Экономический »
УТВЕРЖДЕНО |
|
______________________ /__________/ |
«_____» _________________ 2011 г. |
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Автор: кандидат военных наук, доцент Захарченко Юрий Федорович
Направление: 080700.62 «Бизнес-информатика»
Профиль: «________________________ »
Квалификация (степень) выпускника: БАКАЛАВР
Форма обучения: очная
|
Москва 2011 г.
Место учебной дисциплины в структуре ооп впо
Учебная дисциплина «Программирование» относится к Профессиональному циклу (Б.3).
Для изучения данной дисциплины необходимы знания, умения и навыки, сформированные дисциплиной «Теоретические основы информатики», изучаемой в 1 семестре, а также базовые знания, умения и навыки, сформированные в средней школе по дисциплинам Математика, Информатика, Физика.
Полученные в ходе изучения дисциплины знания и сформированные умения и навыки необходимы для освоения последующих учебных дисциплин, которые предусматривают применение компьютерных технологий:
Базы данных;
Моделирование бизнес-процессов;
Имитационное моделирование;
Электронный бизнес;
Информационная безопасность;
Объектно-ориентированный анализ и программирование;
Системы поддержки принятия решений;
Функциональное программирование и интеллектуальные системы;
Цели освоения учебной дисциплины
Дисциплина «Программирование» предназначена для формирования у студентов теоретических знаний и практических навыков алгоритмизации и программирования экономических задач с применением современных методов и технологий разработки компьютерных программ, а также для обучения работе с научно- технической литературой и технической документацией по программному обеспечению ПК.
Целью дисциплины является изучение основ разработки алгоритмов на основе структурного и объектно-ориентированного подхода; знакомство с методами структурного и объектно-ориентированного программирования; формирование умений и навыков программирования экономических задач на основе изучения языка программирования Visual Basic (Visual Basic for Application).
Ожидаемые результаты образования и компетенции студента по завершении освоения программы учебной дисциплины
В результате освоения дисциплины студент должен:
ЗНАТЬ:
сущность алгоритмизации экономических задач;
понятие алгоритма, способы описания алгоритмов, базовые алгоритмические структуры;
основные технологии программирования;
основы процедурного, функционального, логического и объектно-ориентированного программирования;
принципы и особенности разработки программ с применением технологии визуального программирования и методологии объектно-ориентированного событийного программирования;
технологический процесс подготовки и решения задач на ПК;
алфавит, основные элементы и конструкции базового языка программирования.
УМЕТЬ:
разрабатывать алгоритмы прикладных задач для решения на ЭВМ;
реализовывать алгоритмы на базовом языке программирования высокого уровня с применением технологии визуального программирования и методологии объектно-ориентированного событийного программирования;
ВЛАДЕТЬ:
навыками разработки алгоритмов различных базовых структур;
основами структурного программирования;
навыками работы в инструментальной среде системы визуального объектно-ориентированного программирования;
основами разработки, отладки и тестирования программ; создания и использования интерфейсных объектов.
Дисциплина «Программирование» изучается во взаимосвязи с другими дисциплинами Профессионального цикла, создающими предметную основу для обучения студентов созданию и решению на ЭВМ профессиональных задач.
Выпускник должен обладать следующими общекультурными компетенциями (ОК):
владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения (ОК-1);
способен к саморазвитию, повышению своей квалификации (ОК-9);
осознает сущность и значение информации в развитии современного общества; владеет основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации (ОК-12);
имеет навыки работы с компьютером как средством управления информацией, способен работать с информацией в глобальных компьютерных сетях (ОК-13);
способен работать с информацией из различных источников (ОК-16);
Выпускник должен обладать следующими профессиональными компетенциями (ПК):
использовать соответствующий математический аппарат и инструментальные средства для обработки, анализа и систематизации информации по теме исследования (ПК-20).