Результат работы приложения:
 
Рис.2. Окно приложения после
запуска.
 
Рис.3. Окно приложения во время
 игры.
Выводы: 
Разработанное  приложение
имитирует игру в баскетбол. Мною успешно
были выполнены все поставленные задачи.
Выполнив этот курсовой проект
, я закрепила и углублила
теоретические знания
по дисциплине "Объектно-ориентированное
программирование",
ознакомилась
 с основными методами объектной
декомпозиции  предметной области для
задач разработки объектно-ориентированных
программных средств, приобрела
опыт практической разработки
объектно-ориентированного
программного обеспечения.
	
Список литературы:
	- 
	Методичні рекомендації до виконання
	лабораторних робіт з дисципліни
	«Об’єктно-орієнтоване програмування
	(Ч. І)» для студентів напряму 6.050101
	«Комп’ютерні науки» та 6.050103 «Програмна
	інженерія» / Ю. Д. шмаков
	– Д.: Національний гірничий університет,
	2008.– 143 с. 
- 
	Кармайкл Э., Хэйвуд Д. Быстрая и
	качественная разработка программного
	обеспечения – М.: Вильямс, 2003. – 400 с. 
- 
	Буч Г., Рамбо Дж., Джекобсон А. UML.
	Руководство пользователя - М.: ДМК, 2000.
	- 432 с. (Серия: Для программистов) 
- Орлов
	С. А. Технологии разработки программного
	обеспечения: Учебник - СПб.: Питер, 2002.
	- 464 с.