
- •Дайте оцінку інтерфейсу Flash cs3.
- •Обґрунтувати системні вимоги до Adobe(Macromedia) Flash cs3.
- •Проаналізувати програми для розробки малюнку по координатах.
- •Охарактеризувати технологію oft.
- •Навести загальні відомості про публікації в Internet.
- •Проаналізувати програми для перегляду Web-сторінок.
- •Обґрунтувати складові вартості електронних видань.
- •Визначити адреса url, Web-навігація.
- •Обґрунтувати ознаки звукового електронного видання.
- •Обґрунтувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі
- •Проаналізувати методи анімації ключових кадрів.
- •Навести порівняння анімації та візуального ефекту в Internet.
- •Визначити поняття про мінімальні системні вимоги.
- •Навести компоненти електронного видання на компакт-диску.
- •Представити конвертацію форматів рисунків *.Pcx, *.Bmp, у формати *.E66, *.E65.
- •Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері анімації.
- •Дайте оцінку кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- •Обґрунтувати вимоги до створення електронних видань.
- •1. Вимоги до структури електронних видань
- •Визначити Web-сторінка, Web-сайт, Web-документ.
- •Проаналізувати доступність в середовищі Flash-технологій.
- •Визначити гіпертекстовий документ, теги, html-документ.
- •Охарактеризувати оформлення вихідних відомостей електронних видань.
- •Проаналізувати способи створення Web-документів.
- •Обґрунтувати системні вимоги до Adobe(Macromedia) Flash cs3.
- •Обґрунтувати вимоги до метрологічного забезпечення підготовки та виробництва ел. Видань.
- •4.7. Требования к метрологическому обеспечению
- •Проаналізувати реалізацію багатокористувацької мережевої комп'ютерної видавничої системі.
- •Обгрунтувати вимоги до програмного забезпечення підготовки та виробництва ел. Видань.
- •Охарактеризувати особливості електронних книг e-book другого покоління.
- •Обґрунтувати складові вартості електронних видань.
- •Обґрунтувати вимоги до заяви на реєстрацію електронного видання.
Дайте оцінку інтерфейсу Flash cs3.
Разбираем помеченные цифрами части программы. 1 - рабочее поле (Белое) .Это именно то что мы увидим в окне. 2 - Шкала анимации. 3 - библиотека, в которой хранятся все файлы. 3.1 - пред просмотр файла. 4 - Инструменты. 5 - Палитра цветов 6 - Свойства окна
Здесь, как и в Photoshop, панель инструментов представлена в виде одной колонки (рис. 1). Впрочем, можно привести ее к обычному, двухколонному виду. Чтобы сэкономить место, инструменты трансформации Free Transform (Свободная трансформация) и Gradient Transform (Трансформация градиента) объединены в группу, а также в одну кнопку собраны фигуры Rectangle (Прямоугольник), Oval (Овал), Rectangle Primitive (Прямоугольный примитив), Oval Primitive (Овальный примитив) и PolyStar (Многоугольник).
Для создания и управления документами и файлами используются такие элементы интерфейса, как палитры, панели и окна. Любое расположение этих элементов называется рабочим пространством. При первом запуске любого компонента пакета Adobe Creative Suite пользователь видит рабочее пространство, заданное по умолчанию, которое впоследствии можно приспособить под выполняемые в нем задачи. Например, одно рабочее пространство можно настроить для редактирования, а другое – для просмотра. Затем в процессе работы можно переключаться между сохраненными стилями рабочего пространства.
Для
того чтобы в любое время восстановить
рабочее пространство по умолчанию,
выберите соответствующий в меню "Окно"
> "Рабочее пространство".
Хотя рабочее пространство в приложениях Flash, Illustrator, InCopy, InDesign и Photoshop различается, управление его элементами примерно одинаковое. Рабочее пространство по умолчанию в Photoshop достаточно обычное.
В строке меню, расположенной в верхней части экрана, команды сгруппированы в меню.
Панель "Инструменты" (которая в приложении Photoshop называется палитрой инструментов) содержит инструменты для создания и изменения изображений, графических объектов, элементов страниц и т.д. Связанные инструменты сгруппированы вместе.
В Панели управления (которая в Photoshop называется панелью параметров) отображаются параметры инструмента, выбранного в данный момент. (В приложении Flash панель управления отсутствует.)
В Окне документа (которое в приложении Flash называется рабочей областью) отображается файл, над которым идет работа.
Панели (которые в приложении Photoshop называются палитрами) позволяют контролировать сделанную работу и выполнять редактирование. В качестве примеров можно назвать временную шкалу в приложении Flash и палитру "Слои" в приложении Photoshop. Некоторые панели отображаются по умолчанию. Кроме того, любую панель можно включить с помощью меню "Окно". Многие панели имеют встроенные меню с параметрами, относящимися к функциям данной панели. Панели можно группировать, помещать в стек или закреплять.
Просмотр
полноразмерных изображений
Рабочее пространство по умолчанию
Временная шкала упорядочивает содержимое документа по времени и управляет слоями и кадрами. В документах Flash время делится на кадры, как на кинопленке. Слои можно сравнить со сложенными в стопку диапозитивами, каждый из которых содержит сцену, отображаемую в рабочей области. Основными компонентами временной шкалы являются слои, кадры и точка воспроизведения.
Список слоев в документе приводится в столбце с левой стороны от временной шкалы. Кадры, содержащиеся в каждом слое, появляются в строке справа от имени слоя. Заголовок временной шкалы в верхней ее части отражает номера кадров. Точка воспроизведения указывает на текущий кадр, отображаемый в рабочей области. По мере воспроизведения документа точка воспроизведения перемещается по временной шкале слева направо.
Строка состояния временной шкалы в нижней ее части показывает номер выделенного кадра, текущую частоту кадров и время воспроизведения, прошедшее от начала до текущего кадра.