Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
арбитр.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
17.09.2019
Размер:
74.24 Кб
Скачать

Да, и если вк дает себя посеять – это вообще стыдно!

Итог - на отражок не надеемся никогда, он подведет рано или поздно.

Г. Лечение

Пана это хорошо. Пана это гуд. Но она подставляет частенько. Откуда вы знаете, как арт сработает? Если останется менее 280 хелс - это риск комы. Потому обязательно нужно носить цел1, его главное преимущество - это то, что он 5 од (и недостаток тоже). Пока по вам идут удары, пока коцают щиты, вы применяете цел1. Он сразу снимает все повреждения, которые вы получите за эти 5 од. И потом. Зелье тоже распространено. Но лечить, например, Визиря зельем…. Это можно и не долечить. А цел1 восстановит хоть 1000 хелсов.

3. Дополнения

А. Бой 1 ур.

Заклинания

Молния и метеор – обязательно носить, и сеялку если есть. Молния чит, особенно если ВК сеют. Фактически, если 2 ВК сеют, и 4 копейки бьют молниями - копейки противника погибают мгновенно, ведь это атака по голому (4-6 мр за ход /у вк 15 од/ это 6 щитов от энерго снято).

Ну а метеор? В случае толпы не так эффективен, т.к. 4 од, сильные целевые, по толпе бить без поддержки - почти пустое занятие. Особенно по групповому плащу.

Б. Бой копейки 1-1 с вк

Физа. Терновый+шкатулы-мд. Подловить на плохом отражке и палку. Остальное бесполезно. Правда, есть чит- некр1 – тень владык. Пробивает 10 щитов за 200, и есть шанс оставить вк вообще без 24 энки в реале, он не сможет даже энку собрать.

Остальное бесполезно, огонь лед энерго - 1-1 целевой щит не пробить, а по вам рано или поздно кританут. 30 ход, или 300 - неважно. Махно после 200 хода обычно убегает.

Добавлено (12.11.2007, 22:27)

---------------------------------------------

Особенности боя, стратегии, беготня по слоям, высиживание

Наиболее частая ситуация - если 1-1 по вк, вы один, амули скоро кончатся, а в реале грязно. Не стоит тратить время на вк, идите в целевых щитах реал чистить, так как дать время вк противника накастовать щиты на своих – это слив, как правило.

В. Хоросан - шикарная вещь. 2 вк и 5 -7 копеек, зайдя с реала с 2-3 хоросами, вытянут бой, даже если на 2-5 слоях суммарно 15-20 противников и несколько вк. Так зачем рисковать? Противника обманывать надо.

Ну а насчет хороса на 4 слое…. Бесполезно 3-4 копейкам скидывать пару вк… вы им как комариный укус.

Если противники кинут хорос.

Здесь – сеять и сеять ну и дальше, сеять и сеять, до упора. Ну скинут, но вы же в щитах уже, верно? Вы должны ЖДАТЬ хороса. И быть готовы! На у 5-8 посеянных копеек защиткованного ВК как привило, не убьют, ни удачи, ни быстроты, разве что 2 слабых метеора получите, убежите на 5 слой.

Шс кастуем только под вниманием!!!

Дальше тут огромное количество случаев, но самое главное - четко рассчитать свои силы.

И самое главное - копейки, не тормозить. Если вас мало (2-4), а вк у нас 1 и надо убить 2-3вк противника, в реале… главное терпение. Не бегите на 1 слой - ВК поднимется и не досчитаетесь своих. Щиты поставьте. А дальше ваши задача - не глупить и не бить вдвоем - вчетвером по 3 вк, а только лишь сбивать зеркала. Ваши метеоры за 4 од – мало опасны противнику в данном случае, вас слишком мало. Тут вы должны любой ценой сбить зеркала, а ваш ВК бьет 66 точкой. Собственно, таким образом и убиваются азазеллы, рамонт и чудик, если в бою у света всего 4 живых двойки и 1 ВК.

И логи смотрите!!! Чтобы не тупить и не бить молнией/бм/гф целевой щит ВК +12, а ведь бьёте! Сбивать и сбивать, как завещала партия! (с)

Г. ШС, МР и прочее.

ШС кастуем только тогда, когда есть целевые щиты.

Так как на себя часто кастуется плохая ШС (один из алогизмов игры), а противник это прекрасно видит. Особо талантливые вк даже посеются. На этом прекрасно можно подловить и противника. Клюковку, таркали, симлера и т.д.

Так что не рассчитывайте никогда на широкую. Надо будет - кинут широкую.

Для наглядности

Arbitr наколдовал на союзников широкая сфера

> Al marales универсальная защита +9 на 15 ходов

> Я в тебе универсальная защита +8 на 12 ходов

> NUBIS универсальная защита +8 на 14 ходов

> вирус света универсальная защита +8 на 12 ходов

> Нежность Луны универсальная защита +9 на 15 ходов

> Arbitr универсальная защита +6 на 9 ходов - а это кома, это риск крита -296/-306, если нет целевого. Это посеяный, и скованый ВК. В общем, это подстава. Вам ВК нужен живой или жалко 3 од на радугу? Кстати 1 ур, помните, шс – это 5 од. Когда шс нужна - поверьте, вам ее кинут.

> ascaron универсальная защита пропущено, есть более сильное состояние

> Кроля универсальная защита пропущено, есть более сильное состояние

> Odissey06 универсальная защита +9 на 13 ходов

4.

В итоге.

1-2 уровни. Стараемся не звать ВК. Пусть ВК вас зовут. А то влезете черти куда на 2 ходу, а потом «ой Галатея» (с). Помните, ВК входить должен не ранее 10 хода – просто амулей не хватит, (как правило).

ВК- не геройствуем. Ходим по 2-3, от нашего..