
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1. 1. Основные теоретические положения (интерфейс windows sockets)
- •1.1. Сокеты, датаграммы и каналы связи
- •1.1.1. Инициализация приложения и завершение его работы
- •1.1.2. Создание и инициализация сокета
- •1.3. Индивидуальные задания на работу
- •Лабораторная работа № 2. 2. Создание канала связи
- •2.1. Сторона сервера
- •2.2. Сторона клиента
- •2.3. Передача и прием данных
- •2.4. Приложение server
- •2.5. Приложение client
- •2.6. Индивидуальные задания на работу
- •Лабораторная работа № 3. 3. Датаграммный протокол
- •3.1. Приложение serverd
- •3.2. Приложение clientd
- •3.3. Индивидуальные задания на работу
- •Литература
1.1.1. Инициализация приложения и завершение его работы
В процессе инициализации приложение должно зарегистрировать себя в библиотеке WSOCK32.DLL, которая предоставляет приложениям интерфейс WindowsSockets в среде операционных систем MicrosoftWindows 95/98 и MicrosoftWindowsNT.
Для инициализации необходимо вызвать функцию WSAStartup, определенную следующим образом:
int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
В параметре wVersionRequested необходимо указать версию интерфейса WindowsSockets, которая требуется для работы приложения. Старший байт параметра указывает младший номер версии (minorversion), младший байт - старший номер версии (majorversion).
Перед вызовом функции WSAStartup параметр lpWSAData должен содержать указатель на структуру типа WSADATA, в которую будут записаны сведения о конкретной реализации интерфейса WindowsSockets. В случае успеха функция WSAStartup возвращает нулевое значение. Если происходит ошибка, возвращается одно из следующих значений:
Значение Описание
WSASYSNOTREADY Сетевое программное обеспечение не готово для работы
WSAVERNOTSUPPORTED Функция не поддерживается данной реализацией интерфейса WindowsSockets
WSAEINVAL Библиотека DLL, обеспечивающая интерфейс WindowsSockets, не соответствует версии, указанной приложением в параметре wVersionRequested
Ниже представлен фрагмент исходного текста приложения SERVER, которое будет описано ниже, выполняющий инициализацию интерфейса WindowsSockets:
rc = WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &WSAData);
if(rc != 0)
{
MessageBox(NULL, "WSAStartup Error", "Error", MB_OK);
return FALSE;
}
// Отображаем описание и версию системы Windows Sockets
// в окне органа управления Statusbar
wsprintf(szTemp, "Server use %s %s", WSAData.szDescription, WSAData.szSystemStatus);
hwndSb =CreateStatusWindow(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | SBARS_SIZEGRIP, szTemp, hWnd, IDS_STATUSBAR);
В операционных системах MicrosoftWindows 95/98 и MicrosoftWindowsNT версии 4.0 встроена система WindowsSockets версии 1.1, поэтому именно это значение указано при вызове функции WSAStartup.
В следующих строках только что приведенного фрагмента кода содержимое двух полей структуры типа WSADATA отображается в окне органа управления Statusbar.
Определение структуры WSADATA и указателя на нее выглядят следующим образом:
typedef struct WSAData
{
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
сhar szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
сhar szSystemStatus[HSASys_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR *lpVendorInfo;
} WSADATA;
typedef WSADATA FAR *LPWSADATA;
Использованные выше поля szDescription и szSystemStatus после вызова функции WSAStartup содержат соответственно описание конкретной реализации интерфейса WindowsSocket и текущее состояние этого интерфейса в виде текстовых строк.
В полях wVersion и wHighVersion записаны соответственно версия спецификации WindowsSocket, которую будет использовать приложение, и версия спецификации, которой соответствует конкретная реализация интерфейса WindowsSocket.
Приложение может одновременно создавать несколько сокетов, например, для использования в разных подзадачах одного процесса. В поле iMaxSockets хранится максимальное количество сокетов, которое можно получить для одного процесса. В поле iMaxUdpDg записан максимальный размер пакета данных, который можно переслать с использованием датаграммного протокола UDP. И, наконец, поле lpVendorInfo содержит указатель на дополнительную информацию, формат которой зависит от фирмы - изготовителя конкретной реализации системы WindowsSockets.
Перед тем как завершить свою работу, приложение должно освободить ресурсы, полученные у операционной системы для работы с WindowsSockets. Для выполнения этой задачи приложение должно вызвать функцию WSACleanup, определенную так, как это показано ниже:
int WSACleanup(void);
Эта функция может возвратить нулевое значение при успехе или значение SOCKET_ERROR в случае ошибки.
Для получения кода ошибки следует воспользоваться функцией с именем WSAGetLastError:
int WSAGetLastError(void);
Функция WSAGetLastError позволяет определить код ошибки при неудачном завершении практически всех функций интерфейса WindowsSockets. Необходимо только вызывать ее сразу вслед за функцией, завершившейся неудачно.
Если ошибка возникла при выполнении функции WSACleanup, функция WSAGetLastError может вернуть одно из следующих значений:
Значение Описание
WSANOTINITIALISED Интерфейс WindowsSockets не был проинициализирован функцией WSAStartup
WSAENETDOWN Сбой сетевого программного обеспечения
WSAEINPROGRESS Во время вызова функции WSACleanup выполнялась одна из блокирующих функций интерфейса WindowsSockets
Относительно последней ошибки, приведенной в этом списке и имеющей код WSAEINPROGRESS, целесообразно сделать пояснения.
Некоторые функции интерфейса WindowsSockets способны блокировать работу приложения, так как они не возвращают управление до своего завершения. В операционных системах, использующих вытесняющую мультизадачность, к которым относятся MicrosoftWindows 95/98 и MicrosoftWindowsNT, это не приводит к блокировке всей системы. Ниже будет показано, что можно избежать использования блокирующих функций, так как для них в интерфейсе WindowsSockets существует замена.