- •1.1 Логические элементы ттл / ттлш: Базовые логические элементы. Анализ амплитудно-передаточных (амплитудное или статической) характеристики. Статические и динамические параметры.
- •1.2 Логические элементы с тремя состояниями выхода. Принцип действия. Упорядочение работы нескольких элементов на одну общую линию интерфейса (магистральные интерфейсы)
- •1.3 Логические элементы мот / кмоп: Базовые логические элементы. Анализ амплитудно-передаточных (амплитудное или статической) характеристики. Статические и динамические параметры.
- •1.4 Триггеры: классификация и краткая характеристика различных типов триггеров. Особенности Схемотехнические реализации и работа.
- •1.5 Регистры: назначение и классификация. Параллельные и последовательный регистр. Особенности Схемотехнические реализации и работа.
- •Классификация:
- •1.6 Счетчики: назначение и классификация. Асинхронных счетчики. Особенности Схемотехнические реализации и работа.
- •1.7. Синхронное счетчики: особенности Схемотехнические реализации и работа.
- •1.8. Дешифратор: определение, классификация, способы построения и функционирования. Линейные или одноступенчатый дешифратор.
- •1.9 Шифратор. Определение, принципы построения и особенности функционирования. Клавиатурные, приоритетные Шифратор, кодоперетворювачи.
- •1.10. Мультиплексор: определение, принципы построения и функционирования.
- •1.11. Демультиплексор: определение, принципы построения и функционирования.
- •1.12. Сумматоры комбинационного типа: назначение, классификация и принципы построения.
- •1.13. Накапливающие сумматоры. Особенности их функционирования.
- •1.14 Моделирование Аналоговых или цифровых схем с помощью пакетов ewb и micro-cap: последовательность действий при моделировании. Получение и оформления результатов.
- •Мультиметр
- •Генератор слов
- •Логический анализатор
- •Логический преобразователь
- •Осциллограф
- •Разработка схем цифровых устройств
- •5.1. Вывод элементов схем на рабочую поверхность
- •Монтаж схем
- •1.16 Основные функции алгебры логики и логические элементы для их реализации. Законы алгебры логики.
- •1.17 Синтез Логическая схема в базисе (и, или, не), и-не, или-не.
- •1.18 Типы данных и структуры управления в мп intel (на примере 486)
- •1.19. Архитектура системного интерфейса современных пк. Назначение компонентов. Режимы передачи информации по системными шинами.
- •1.20. Распределение системных ресурсов между компонентов пк. Технология PnP и ее реализация в шинах pci и isa / eisa.
- •1.21. Средства кэширования мп. Назначение и характеристики. Типы кэш-памяти. Режимы работы при чтении / записи информации
- •1.22. Назначение и организация системной памяти. Физическая организация микросхем пзу, статические и динамические озу. Типы динамической памяти (fpm, edo, bedo, sdram)
- •1.23. Архитектура и принцип работы часов реального времени rtc и cmos памяти. Возможности программирования
- •1.24. Архитектура системного таймера и назначения каналов таймера. Режимы работы каналов таймера. Возможности программирования
- •1.25. Архитектура и организация подсистемы dma (кпдп) в пк. Управляющая информация и программирование
- •1.26. Организация прерываний в пк, приоритеты при обработке прерываний. Режимы работы и программирование
- •1.27. Архитектура и принцип работы подсистемы клавиатуры. Назначение компонентов и возможности программирования
- •1.28. Архитектура видеосистемы пк. Управления видеосистемой. Режимы. Структура видеопамяти
- •1.29. Логическая организация дисковый накопитель внешней памяти. Основные области (boot, fat, root, data area)
- •1.30. Архитектура и управления контроллеры нжмд. Структура управления
- •1.31. Архитектура и управления com-портом. Назначение регистров
- •1.32. Архитектура и управления lpt портом в режимах ecp epp
- •1.33. Архитектура scsi шины
- •1.34. Архитектура usb шины
- •2.1 Методы разделения каналов в многоканальных системах передачи данных
- •2.2 Превращение кодирования, модуляция. Назначение этих процессов при передаче данных. Теорема Котельникова (Найквиста)
- •2.3 Модуляция. Разновидности модуляции. Скорость манипуляции
- •2.4 Количество информации. Энтропия. Излишество
- •2.5 Классификация помех. Свойства флуктуационных помех. Сравнение методов манипуляции по помехоустойчивости
- •2.6 Амплитудная манипуляции. Модулятор и детектор. Спектр сигнала и нужная полоса пропускания канала
- •2.7 Частотная манипуляция. Модулятор, детектор. Спектр сигнала и нужная полоса пропускания канала
- •2.8 Фазовая манипуляция. Спектр сигнала и нужная полоса пропускания канала. Относительная фазовая манипуляция метода
- •2.9. Разновидности фазовой манипуляции: двфм, твфм, кам
- •2.10. Классификация систем передачи данных по борьбе с ошибками
- •2.11. Классификация погрешностных кодов. Выражения для расчета вероятности обнаружения ошибки для кодов с постоянным весом для кодов с контролем по паритету
- •2.12. Первичные коды и способы расширение кодировочной таблицы. Esc - последовательности принтеров
- •2.13. Причины использования модуляция при передачи данных. Разновидности модуляция и необходимые полосы пропускания линий связи
- •2.14. Геометрическая интерпретация сигналов и помех. Идеальный приемник Котельникова и другие варианты построение приёмников двоичных сигналов
- •2.15. Синхронизация в аппаратуре передачи данных и в устройствах считывания магнитных записей, способы кодирования, который повышают надежности синхронизации битов
- •2.16. Модемы как периферийные устройства. Система управления хейз. Модемы серия mnp. Особенности модемов классов mnp-5, 7,10. Команды модема
- •2.17. Методы магнитного записывания информации и их применение
- •2.18. Частотный и модифицированный частотный методы записи информации. Формат сектора на гибком диске. Способы позиционирования головок в дисковых устройствах магнитного записывания информации
- •1. Частотная модуляция.
- •2. Модифицированная частотная модуляция.
- •2.19 Элементы формата сектора, обеспечивающие битовую и байтовую синхронизацию при считывания информации с гибких дисков
- •2.20. Компьютерные сети. Классификация сетей. Общие характеристики глобальных, локальных, корпоративных сетей (отделов, кампусов, предприятий). Виртуальные частные сети (vpn - virtual private network)
- •2.22. Стандарт многоуровневого управления сетью (модель взаимодии открытых систем open system interconnection, osi). Понятие протокола, интерфейса, стек протоколов
- •2.24. Протоколы канального уровня: асинхронный, синхронный (символьно-ориентированные, бит-ориентированные). Протоколы с установкой соединение и без установки
- •Асинхронные протоколы
- •Синхронные символьно-ориентированные и бит-ориентированные протоколы
- •Передача с установлением соединения и без установления соединения
- •2.25 Локальная сеть Ethernet. Топологии, стандарты, доступ к сети, структура кадров, расчет производительности, коллизии, домен коллизий и организация работы сети
- •Время двойного оборота и распознавание коллизий
- •Максимальная производительность сети Ethernet
- •Форматы кадров технологии Ethernet
- •Транспортные функции глобальной сети
- •Глобальные связи на основе сетей с коммутацией каналов
- •Типы адресов стека tcp/ip
- •Классы ip-адресов.
- •Отображение ip-адресов на локальные адреса
- •Отображение доменных имен на ip-адреса
- •Система доменных имен dns
- •2.28.Протокол ip и его функции. Структура ip-пакета и его параметры. Маршрутизация в ip-сетях. Фрагментация ip-пакетов. Сборка фрагментов.
- •Источники и типы записей в таблице маршрутизации:
- •Фрагментация ip-пакетов
- •2.29. Тенденции развития микропроцессорная техника. Структура и режимы функционирования современных микропроцессоров
- •2.30. На базі існуючих технічних рішень провести розробку структурної схеми мікропроцесора.
- •2.31. Сегментация памяти в защищенном режиме. Разработка дескрипторов сегментов формирование линейной адреса при обращении к памяти
- •Сегмент характеризуется такими параметрами:
- •Структура дескриптора сегмента:
- •2.32. Обработка прерываний в защищенном режиме. Виды исключений. Формирование дескриптивный таблице прерываний
- •Структура дескриптора idt:
- •2.33. Розробка обробників зовнішніх апаратних переривань, виключень та програмних переривань
- •2. 34 Защита памяти. Уровни привилегий. Особенности защиты сегментов данных, стеки, кода и устройств ввода / вывода
- •В микропроцессоре реализовано 4 уровня привилегий:
- •Правила зашиты памяти:
- •Правила доступа для шлюзов:
- •2.35. Аппаратные средства поддержки многозадачной работы микропроцессора. Структура таблици состояния задач. Алгоритмы и механизмы переключения задач
- •2.36.Алгоритмы и механизмы переключения задач
- •2.37. Страничная организация памяти. Разработка указателей таблиц и страниц. Формирования физического адреса для 4к-, 2м-и 4м-байтных страниц
- •3.1. Средства защиты носителей информации. Запись за пределами поля форматирования. Изменение длины сектора. Чередование секторов
- •Времянезависимые способы защиты от копирования Инженерные дорожки
- •Нестандартная длина сектора
- •Способы защиты, опирающиеся на временные параметры
- •Проверка чередования секторов на дорожке
- •Требования:
- •Принципы построения:
- •Защита информации на нжмд может осуществляться с помощью:
- •3.5. Процессы. Контекст процесса. Состояния процессов и переходы между ними. Системные вызовы для обеспечения жизненного цикла процесса
- •3.6. Управление памятью. Основные задачи. Модели памяти. Системные вызовы для работы с памятью
- •Распределение памяти разделами переменной величины(без использования внешней памяти).
- •Перемещаемые разделы(без использования внешней памяти).
- •Страничное распределение(с использованием внешней памяти).
- •Сегментное распределение(с использованием внешней памяти).
- •Странично-сегментное распределение(с использованием внешней памяти).
- •3.7. Ос. Состав ос. Требования к современных ос. Архитектурные направления построения ос
- •Монолитные системы
- •Многоуровневые системы
- •Модель клиент-сервер и микроядра
- •3.8. Монопольные ресурсы. Проблема тупиков. Дисциплины распределения ресурсов. Поиск тупиков и их уничтожение
- •3.9. Параллельное выполнение процессов. Формулировка задачи «производитель-потребитель» и методы ее решения
- •3.10. Средства взаимодействия процессов. Сравнительная характеристика базовых механизмов ipc
- •3.12 Субд. Основные функции. Виды субд
- •Основные функции субд
- •Управление транзакциями
- •Журнализация
- •Поддержка языков бд
- •3.13 Реляционные базы данных. Основные понятия, свойства отношений, модель данных, реляционные операции и вычисления. Базовые понятия реляционных баз данных
- •1. Тип данных
- •2. Домен
- •3. Схема отношения, схема базы данных
- •4. Кортеж, отношение
- •Фундаментальные свойства отношений
- •1.Отсутствие кортежей-дубликатов
- •2. Отсутствие упорядоченности кортежей
- •3. Отсутствие упорядоченности атрибутов
- •4. Атомарность значений атрибутов.
- •Реляционные операции и счисление.
- •3.14.Цветовые пространства rgb и cmyk. Сфера действия и и причины их различия. Получение цвета одного пространства через значение цветов другое
- •3.15 Получения в windows программах изображения примитивов. Точки
- •3.16 Провести сравнение технологий взаимодействия процессов в локальной сети. Почтовые ящики. Именованные каналы. Удаленного вызова процедур. Гнезда
- •3.17 Провести сравнение методов построения многоуровневых программных средств. Динамические библиотеки. Com и activex. Провайдеры. Службы. Драйвера
- •3.18 Общие требования и архитектуры интерфейса пользователя. Возможности, преимущества и недостатки диалоговых, однодокументным и многодокументным приложений
- •3. 19. Типы данных и структуры команд в мп Intel
- •3.20 Организация прерываний в пк. Приоритеты при обработке прерываний. Режимы работы и программирование
- •Типы прерываний.
- •3.21 Архитектура видеосистемы пк. Управления видеосистемой
- •3.22 Режимы видеосистемы. Структура видеопамяти
- •3.23 Логическая организация дисковых накопителей внешней памяти. Основные области (boot, fat, root, data area)
- •Структура boot области
- •3.24 Двоичная логика. Булевая функция одной и двух переменных. Количество булевых функций n-переменных. Суперпозиция булевых функций
- •3.25. Тестовая диагностика сетей пк. Утилиты ping: организация работы, типы сообщений. Объясните возможен пример работы утилиты
- •Технические характеристики системной платы
- •3.27. Видеосистема пк. Основные эксплуатационные характеристики. Получение информации про видеосистему пк и результатов тестирования с помощью программы класса checkit. Объяснить возможные результаты
- •3.28. Реализация анимации изображения в web-страницы с использованием дополнительных графических файлов и без них (только текст html-файл)
- •3.29. Цвет как средство управления психики и поведения человека. Реализация цветовой гармонии в графическом изображении
- •Пятие цветовой гармонии :
- •3.30. Спектральные характеристики человеческого глаза и причина использования rgb системы в мониторах. Технические и психофизиологические ограничения воспроизведение цвета
- •3.31 Реляционные базы данных. Транзакции и целостность баз данных. Изолированность пользователей. Журнал перемен
- •Транзакции и целостность баз данных
- •Журнализация изменений бд
- •3.32 Язык запросов sql. Команда select и структура запрос на выборку
- •Предложение select
- •3.33 Язык запросов sql. Работа с записями и таблиц. Добавление, удаление, модификация
- •3.34. Архитектуры построения систем клиент-сервер. Варианты построения серверной приложений. Варианты построения клиентская приложений
- •3.35. Драйверы. Назначение, структура. Механизм работы драйвера. Примеры драйверов
- •3.36. Управление процессорным временем. Модель планировщика и диспетчера процессорного времени. Приоритеты процессов
- •3.37. Управление процессорным временем. Вытесняющая и невитисняющая дисциплина планирования процессорного времени
3.17 Провести сравнение методов построения многоуровневых программных средств. Динамические библиотеки. Com и activex. Провайдеры. Службы. Драйвера
3.17 ПРОВЕСТИ ПОРІВНЯННЯ МЕТОДІВ ПОБУДОВИ БАГАТОРІВНЕВИХ ПРОГРАМНИХ ЗАСОБІВ. ДИНАМІЧНІ БІБЛІОТЕКИ. COM І ACTIVEX. ПРОВАЙДЕРИ. СЛУЖБИ. ДРАЙВЕРА. Dll При использовании динамической компоновки загрузочный код нескольких (или нескольких десятков) функций объединяется в отдельные файлы, загружаемые в оперативную память в единственном экземпляре. Программы, работающие параллельно, вызывают функции, загруженные в память из файлов библиотек динамической компоновки, а не из файлов программ. Таким образом, используя механизм динамической компоновки, в загрузочном файле программы можно расположить только те функции, которые являются специфическими для данной программы. Те же функции, которые нужны всем (или многим) программам, работающим параллельно, можно вынести в отдельные файлы - библиотеки динамической компоновки, и хранить в памяти в единственном экземпляре. Эти файлы можно загружать в память только при необходимости, например, когда какая-нибудь программа захочет вызвать функцию, код которой расположен в библиотеке. Механизм динамической компоновки используется не только в системе Windows.
Более того, он был изобретен задолго до появления Windows. Например, в мультизадачных многопользовательских операционных системах VS1, VS2, MVS, VM, созданных для компьютеров IBM-370 и аналогичных (вспомните добрым словом ушедшую в прошлое серию ЕС ЭВМ и операционные системы SVS, TKS, СВМ, МВС), код функций, нужных параллельно работающим программам, располагается в отдельных библиотеках и может загружаться при необходимости в специально выделенную общую область памяти. Операционная система OS/2 также работает с DLL-библиотеками. DLL-библиотеки используются для экономии памяти, так как все запущенные приложения могут использовать один модуль DLL-библиотеки, не включая стандартные функции в состав своих модулей. С помощью DLL-библиотек можно организовать коллективное использование ресурсов или данных, расположенных в сегменте данных библиотеки. Более того, вы можете создать DLL-библиотеки, состоящие только из одних ресурсов, например, из пиктограмм или изображений bitmap. В состав Windows входит DLL-библиотека moricons.dll, состоящая из одних пиктограмм. Файлы с расширением fon представляют собой ни что иное, как DLL-библиотеки, содержащие шрифты в виде ресурса.
Функции, входящие в состав DLL-библиотеки, могут заказывать блоки памяти с атрибутом GMEM_SHARE. Такой блок памяти не принадлежит ни одному приложению и поэтому не освобождается автоматически при завершении работы приложения. Так как в Windows версии 3.1 все приложения используют общую глобальную память, блоки памяти с атрибутом GMEM_SHARE можно использовать для обмена данными между приложениями. Управлять таким обменом могут, например, функции, расположенные в соответствующей DLL-библиотеке. Использование DLL-библиотек повышает модульность приложений и самой операционной системы Windows.
С точки зрения приложения DLL-библиотека является не более чем набором функций с тем или иным интерфейсом, а также, возможно, набором ресурсов. Внутреннее "устройство" и алгоритмы работы функций, а также используемые функциями структуры данных полностью скрыты от приложения. Поэтому при внесении изменений или усовершенствований в DLL-библиотеки нет необходимости выполнять повторную сборку приложений (если не изменился интерфейс или набор функций, входящих в библиотеку). Область применения DLL-библиотек достаточно широка. Помимо предоставления приложениям функций организации пользовательского интерфейса и реализации различных расширений Windows типа мультимедиа или систем управления базами данных, DLL-библиотеки необходимы для обеспечения ряда системных операций. Например, приложение может организовать "перехват" системных сообщений или функций, при этом соответствующие модули "перехватчика" необходимо располагать в фиксированном сегменте кода DLL-библиотеки. Для удаляемых (discardable) блоков памяти можно, вызвав функцию GlobalNotify, определить функцию, которой будет передаваться управление при попытке удалить блок из памяти. Такая функция должна находиться в фиксированном сегменте кода в DLL-библиотеке. Если ваше приложение обрабатывает аппаратные прерывания или само вызывает программные прерывания, ему также не обойтись без DLL-библиотек (единственный способ обработки прерываний в реальном времени - создание виртуального драйвера).
Наконец, все обычные драйвера устройств в операционной системе Windows реализованы с помощью DLL-библиотек. Даже если вы не собираетесь обрабатывать или вызывать прерывания и не разрабатываете собственный драйвер, отдельные подсистемы большого приложения имеет смысл оформлять в виде DLL-библиотек из соображений модульности и доступности библиотек для других приложений.
Ole Com Activex Технологии OLE и ActiveX являются высокоуровневыми программными сервисами, построенными фирмой Microsoft на основе технологии СОМ. Доступ к средствам СОМ, OLE и ActiveX обеспечивается операционной системой Windows посредством набора СОМ-интерфейсов и небольшого числа функций WIN32 API. Как и в случае с СОМ, в отличных от Windows операционных системах также поддерживаются сервисы подобные OLE ActiveX.COM является платформно-независимой, объектно-ориентированной технологией, позволяющей создавать бинарные компоненты. Эти компоненты можно использовать как локально, так и в распределенном сетевом окружении. COM служит основой для: OLE (технология составных документов), ActiveX-объектов и элементов управления ActiveX, DCOM, COM+. Одной из наиболее важных черт СОМ является ее способность предоставлять двоичный стандарт для программных компонентов. Этот двоичный стандарт обеспечивает средства, с помощью которых объекты и компоненты, разработанные на разных языках программирования разными поставщиками и работающие в различных операционных системах, могут взаимодействовать без каких-либо изменений в двоичном (исполняемом) коде. Это является основным достижением создателей СОМ и отвечает насущным потребностям сообщества разработчиков программ. Другое важное свойство СОМ известно под названием независимости от местоположения (Location Transparency). Независимость от местоположения означает, что пользователь компонента, клиент, не обязательно должен знать, где находится определенный компонент. Клиентское приложение использует одинаковые сервисы СОМ для создания экземпляра и использования компонента независимо от его фактического расположения. Компонент может находиться непосредственно в адресном пространстве задачи клиента (DLL-файл), в пространстве другой задачи на том же компьютере (ЕХЕ-файл) или на компьютере, расположенном за сотни миль (распределенный объект). Технологии СОМ и DCOM (Distributed СОМ - распределенная СОМ) обеспечивают независимость от местоположения. Другими средствами, реализующими эту способность, являются сервисы распределенных объектов. Аналогичные возможности обеспечивает стандарт CORBA. Поскольку клиентское приложение взаимодействует с СОМ - компонентами, вне зависимости от их положения, одинаковым образом, интерфейс клиента тоже не меняется. Независимость от местоположения позволяет разработчику создавать масштабируемые приложения.
Понятия OLE и ActiveX. Многие новые возможности OLE не имеют ничего общего со связыванием и внедрением. Хорошим примером этого является OLE-автоматизация (или просто автоматизация), вообще не имеющая отношения к составным документам. Основной задачей OLE-автоматизации является обеспечение взаимодействия компонентов и приложений независимо от языков программирования и средств разработки. В апреле 1996 года Microsoft приняла в сферу своих интересов среду WWW и ввела в обращение термин ActiveX, призванный отобразить новое направление в стратегии выпуска программных продуктов фирмы. Однако большинство новых технологий ActiveX уже существовали до апреля 1996 года под другим названием: OLE. В общем, термин ActiveX заменил термин OLE, цель этой замены - подчеркнуть превосходство СОМ-технологий фирмы Microsoft. Теперь термин OLE снова может быть использован для описания тех технологий, которые относятся к составным документам, а также связыванию и внедрению объектов.
Службы и драйвера Системная служба Windows NT (по-английски - system service; в дальнейшем - просто служба) - это фоновый процесс, который может запускаться и работать без участия интерактивного пользователя. В этом смысле системные службы похожи на демоны Unix и резидентные программы MS-DOS. Как правило, системные службы стартуют при загрузке системы и продолжают работать, пока система не будет остановлена, хотя возможны запуск и остановка служб уже в процессе работы. Архитектура системных служб Windows NT подразумевает три вида компонентов . Ee ядром является менеджер системных служб (Service Control Manager или SCM). SCM запускается при загрузке системы и работает, пока компьютер не будет выключен. Менеджер системных служб взаимодействует с одной стороны с управляющими программами, а с другой - с системными службами. Основными задачами менеджера являются:
Запуск при загрузке системы тех служб, которые должны быть запущены автоматически. – Хранение конфигурационной базы данных, содержащей информацию обо всех службах. Прием запросов от управляющих программ и передача их системным службам.
Windows NT определяет два вида системных служб. Один из них - это так называемые службы режима ядра (kernel-mode services), которые есть ни что иное, как драйверы устройств. Другой вид - службы Win32 - это обычные Win32-процессы, использующие специальный набор функций для взаимодействия с менеджером системных служб. Управляющие программы - это обычные Win32-приложения, которые манипулируют службами с использованием программного интерфейса, предоставляемого менеджером системных служб. Типичный пример управляющей программы - это MMC snap-in "Службы" в Windows 2000.
