
- •Лабораторна робота №1
- •3. Хід роботи
- •Лабораторна робота №2
- •2. Хід роботи
- •Лабораторна робота № 3
- •1.Вхідний контроль
- •2. Методичні вказівки до виконання роботи:
- •3.Хід роботи
- •Лабораторна робота №4
- •1.Вхідний контроль
- •2.Методичні вказівки до виконання роботи:
- •Хід роботи
- •Завдання №2 Робота з меню Эффекты
- •Завдання №3 Мраморна куля з тінню
- •Завдання № 4
- •Завдання №6
- •Лабораторна робота №5
- •1.Вхідний контроль
- •2.Методичні вказівки до виконання роботи:
- •3.Хід роботи: Виконати побудову зображення "Дракончик"
- •1. Побудувати зображення голови
- •2. Прорисовка тулуба та шиї.
- •3. Прорисовка лап і хвоста
- •4.Побудова елементів голови
- •Лабораторна робота №7
- •1.Вхідний контроль
- •2.Хід роботи Завдання №1
- •Завдання № 2 Використання інструмента «Волшебная палочка»
- •Завдання №3
- •Завдання № 4
- •Лабораторна робота №8
- •1.Вхідний контроль
- •2.Хід роботи
Лабораторна робота № 3
Тема заняття : CorelDRAW 9. Панелі інструментів. Типи панелей. Редагування палітри. Робота з об’єктами.
Мета заняття: Навчитися створювати об’єкти різної форми, змінювати їх форму та колір, користуючись панеллю інструментів.
Матеріально-технічне обладнання та посібники для роботи:
Комп'ютер Celeron, ОС Windows ХР, CorelDRAW.
Правила безпеки:
Див. Техніка безпеки в комп’ютерному класі (додаток 1)
Зміст та послідовність виконання роботи
1.Вхідний контроль
Завантажте програму Assist2, що знаходиться на диску D: в папці Test.
Виконайте тест з ім’ям CorelDRAW, ввівши власне прізвище та ім’я в головному вікні програми. Покажіть результати викладачу
2. Методичні вказівки до виконання роботи:
Огляд панелі інструментів CorelDRAW
Основою роботи в CorelDRAW є панель інструментів, без якої неможливо створити жодного малюнка. Розглянемо призначення інструментів цієї панелі.
інструмент
Pick
(Вибір)
є головним для всіх операцій у CorelDRAW.
Його
використовують для вибирання та
переміщення об'єктів, з якими потрібно
працювати. Вибрати об'єкти можна
по-різному, у більшості випадків достатньо
натиснути
кнопкою миші на об'єкті.
Інструмент
Shape
(Форма)
призначений ця і внесення змін в окремі
елементи об'єктів. Якщо вибрати цим
інструментом об'єкт, то зовнішні його
контури перетворюються у набір вузлів,
які можна пересувати, вирівнювати, а
також змінювати їхні робочі характеристики.
Крім редагування вузлів, інструмент
Shape
використовують для редагування символів
тексту і растрових зображень, заокруглення
кутів прямокутників, виділення дуг і
секторів з вибраного кола.
Інструмент
Zoom
(Масштаб)
дає
змогу змінювати масштаб зображення.
Перший режим роботи перетворює курсор
у лупу
зі знаком "+"
для
збільшення потрібної частини об'єкта.
Вибравши режим Pan
One-Shot,
можна захопити малюнок у певному місці
і швидко перемістити його у потрібному
напрямі.
Інструментом
Freehand
можна малювати криві довільної форми
ніби звичайним олівцем. Режим Безьє
дає змогу малювати гладкі криві Безьє,
потрібні в якісних ілюстраціях, а
інструмент Natural
Pen
- лінії різної товщини. Якщо потрібно
задати розміри об'єктів, то можна
скористатись інструментом Dimension.
Для
плавного переходу між об'єктами
застосовують допоміжні лінії останнього
режиму роботи.
Інструмент Rectangle призначений для малювання прямокутників будь-яких розмірів та пропорцій.
Інструмент Ellipse дає змогу будувати різної форми еліпси.
Інструмент
Polygon
утворює випуклі многокутники та
зірки з довільною кількістю вершин.
Можна також малювати спіралі з різною
кількістю витків та діаграмні сітки з
різною кількістю комірок.
Для
введення тексту в малюнок використовують
інструмент Text.
Вибираючи
відповідну піктограму в потрібному
місці малюнка, задають різний за
оформленням фігурний текст.
Інструмент
Interactive
Fill
дає
змогу швидко, без допомоги діалогового
вікна, змінювати тональне заповнення.
Інструмент
Interactive
Transparency
робить
об'єкти прозорими. Можна задавати рівень
прозорості та неоднорідну прозорість,
яка зробить створені зображення
реальнішими і життєвішими.
За
допомогою інструменту Interactive
Blend
можна
створювати і редагувати переходи між
об'єктами. Якщо вибрати перші два режими,
то виконається відповідно інтерактивне
налаштування переходу об'єктів або
інтерактивна деформація об'єктів
безпосередньо у вікні документа. Якщо
потрібно задати форму об'єкта для його
редагування, то використовують наступний
режим цього інструменту. Для побудови
тривимірного зображення об'єкта можна
застосувати режим Interactive
Extrude:
у
ньому для задания
точки
збіжності зображення використовують
останню кнопку зі списку режимів
інструменту.
Інструментом
Outline
задають
колір і стиль контуру вибраного об'єкта.
Для контуру можна вибрати товщину
лінії й одну з семи градацій чорного
кольору або викликати діалогове вікно
Outline
Pen
для доступу до елементів керування і
параметрів завдання іншого кольору
контуру.
Інструмент
Fill
містить
засоби зміни атрибутів заповнення
вибраного об'єкта. За його допомогою
можна регулювати кольори об'єкта, шаблони
й інші характеристики заповнення.
Зміна форми кривої
Після
створення об'єкта часто виникає потреба
редагувати його форму. Це можна
зробити за допомогою інструменту Форма
(Shape)
.
Використовуючи інструмент Shape,
можна
змінювати форму кривої чи її сегмента,
сполучати або роз'єднувати вузли,
додавати нові або вилучати зайві.
Сегмент визначають два вузли. Сегменти бувають двох типів: лінійні (Line) та криволінійні (Curve). Лінійний сегмент визначений тим, що вузли сполучені прямою лінією. У і сінці лінійного сегмента є вузол, який називають вузлом прямої (line). Він не може мати напрямної точки Безьє зі сторони лінійного сегмента.
Криволінійний сегмент можна зобразити і прямою лінією, однак вузол, який є вузлом кривої (curve), в кінці сегмента має контрольні точки Безьє. За їхньою допомогою можна змінювати форму кривої. В CorelDRAW використовують три типи вузлів: гладкі (smooth), гострі (cusp) і симетричні (symmetrical). Кожен вузол має одну або дві контрольні точки.
Гладкі (smooth) вузли застосовують тоді, коли треба отримати криву з гладким перегином, і їх не можна використати для сполучення двох лінійних сегментів. Гострі (cusp) вузли застосовують у випадках, коли треба, щоб крива мала злам у вузловій точці. Симетричні (symmetrical) вузли зручні для сполучення симетричних сегментів кривої.
Режими панелі властивостей (Property Bar) динамічно змінюються у разі переходу від одного об'єкта до іншого та залежно від вибраного інструмента. Під час редагування вузла кривої панель властивостей (з підписами) має такий вигляд:
Для ознайомлення з її можливостями пропонуємо наступне:
1. Намалюйте криву, що складається з прямолінійних і криволінійних сегментів.
2. Виділіть два вузли одночасно. Натисніть на одному з вузлів, натисніть на клавішу Shift і, утримуючи її, натисніть на іншому. Можна також обвести рамкою один вузол, натиснути на клавішу Shift і обвести рамкою другий вузол.
3.
Утворіть
нові вузли. Для цього Натисніть на
сегменті - з'явиться маленька крапка.
Натисніть на кнопці зі знаком "+",
і з'явиться новий вузол.
4.
Вилучати
вузли та сегменти можна за допомогою
кнопки зі знаком "-".
5.
Виділіть два або більше вузлів. За
допомогою кнопок
вузли
можна обертати і вирівнювати. Для вирівнювання виділених вузлів натисніть на кнопці Выровнять узлы (Align Nodes). З'явиться діалогове вікно Выравнивание узлов Node
Align (рис. 1), у якому можна задати потрібний варіант вирівнювання.
6.
Виділіть
початковий і кінцевий вузли. Сполучіть
їх за допомогою кнопки Join
Two
Nodes.
За
допомогою кнопки Auto-Close
можна
провести між початковим і кінцевим
вузлами з'єднувальний сегмент.
7.
З'єднайте
дві криві прямою лінією за допомогою
кнопки Extend
Curve to Close. Для
цього попередньо треба ці дві криві
скомбінувати.
8.
Розділіть
будь-який вузол на два за допомогою
кнопки Break
Curve.
9.
За
допомогою кнопки Stretch
змініть
розміри виділених сегментів кривої.
10.
У
режимі Elastic
Mode
можна
змінювати поведінку двох і більше
виділених вузлів у разі їхнього
переміщення. Проміжок, на який переміщається
вузол, залежить від того, який з виділених
вузлів перетягають.
11.
Нехай
крива складається з кількох гілок.
Відокремте лише одну гілку від кривої.
Для цього досить виділити один з вузлів
гілки кривої і натиснути на кнопці
Extract
Subpath.
12. Перетворіть прямолінійні сегменти в криволінійні за допомогою кнопки То Curve, а криволінійні в прямолінійні - кнопкою То Line.
Перетворювати гладкі або симетричні вузли в гострі можна за допомогою кнопки Cusp. Кнопку Smooth використовують для отримання гладких вузлів. Щоб отримати симетричний вузол, застосовують кнопку Symmet.
За допомогою кнопки Auto-Reduce виконують автоматичну мінімізацію кількості вузлів.
Щоб змінити обриси кривої за допомогою інструменту Shape, слід:
натиснути на кривій, обрис якої треба змінити. Вузли стануть видимі;
натиснути на вузлі, який треба перемістити, - він перетвориться на чорний квадратик (виділіть одночасно декілька вузлів);
натискати на вибраних вузлах і перетягувати їх так, Щоб крива набула бажаного обрису.
Обрис кривої можна змінювати за допомогою контрольних точок вузлів:
натиснути на кривій, обрис якої треба змінити;
натиснути на вузлі, який треба змінити. Контрольні точки вузла стануть видимі;
натискати на контрольних точках і перетягувати їх так, щоб крива набула бажаного обрису.
Вигляд кривої можна змінювати, безпосередньо перетягуючи сегменти кривої. Для цього потрібно:
натиснути на кривій, обрис якої треба змінити;
натиснути на сегменті, форму якого треба змінити, і перетягти його так, щоб крива набула бажаного обрису.