
- •Панель властивостей служить для введення параметрів і завдання властивостей об'єктів при їх створенні і редагуванні(Мал. 1.9). До складу панелі властивостей входять:
- •5. Рядок повідомлень містить повідомлення системи, що відносяться до поточної команди або елементу робочого вікна, на який вказує курсор(Мал. 1.10).
- •Побудова геометричних примітивів
- •Побудова відрізків :
- •Мал. 1.12. Автостворення об'єкту
- •Побудова прямокутника :
- •Мал. 1.13. Побудова відрізків
- •Побудова кола :
- •Мал. 1.14. Побудова прямокутника
- •Управління відображенням документу у вікні
- •Побудова креслення простими командами із застосуванням прив'язок
- •Мал. 1.26. Вибір локальної прив'язки Вирівнювання
- •Мал. 1.27. Установка прив'язки Вирівнювання
- •Порядок виконання роботи :
Побудова креслення простими командами із застосуванням прив'язок
Здавна креслення виконується з використанням креслярських інструментів(лінійки, трикутника, циркуля і так далі). Точність виконання креслення залежить від кваліфікації конструктора і гостроти його зору.
При комп'ютерному кресленні основним інструментом є курсор - це графічний елемент, який можна пересувати по екрану за допомогою миші. Як ви вже переконалися, з його допомогою можна вибирати команди на панелях вікна документу і активізувати поля на панелі властивостей. Окрім цього курсор бере активну участь в процесі створення геометричних об'єктів креслення, тобто являється, по суті, вістрям вашого олівця.
При комп'ютерному кресленні будь-які побудови ні в якому разі не слід виконувати на око«. Це вважається грубою помилкою. Машинна графіка припускає абсолютно точне взаємне положення геометричних об'єктів на кресленні. Тим більше що графічна система має повний об'єм функцій, що забезпечують таку точність.
В процесі роботи над кресленням при необхідності точного встановлення курсора в різні точки елементу, вже існуючого на кресленні, виконують прив'язку до точок або об'єктів.
Якщо при кресленні ви не використовуєте прив'язки, значить, ви креслите невірно.
Передбачені два різновиди прив'язки - глобальна(діє за умовчанням) і локальна(одноразова).
Глобальна прив'язка(якщо вона встановлена) постійно діє при введенні і редагуванні об'єктів. Вона є простою Побудова креслення простими командами26 Середовище черченияинструментом, що дозволяє здійснювати швидку і точну вказівку існуючих точок на кресленні.
Щоб включити глобальні прив'язки в поточному вікні, натисніть кнопку - Установка глобальних прив'язок Інструментальна панель Поточний стан. На екрані з'явиться діалог установки глобальних прив'язок(Мал. 1.23).
Локальну прив'язку вимагається кожного разу викликати наново, але вона є пріоритетнішою, ніж глобальна. При виклику какойлибо команди локальної прив'язки вона пригнічує встановлені глобальні прив'язки на час своєї дії(до введення точки або відмови від введення). Після введення поточної точки локальна прив'язка відключається, і система повертається до виконання глобальних прив'язок.
Усі локальні прив'язки зібрані в контекстному меню локальних прив'язок. Виклик меню на екран під час виконання команди здійснюється щелком правої клавіші миші у будь-якій точці креслення(Мал. 1.24).
Креслення будь-якої складності будується на основі базових графічних елементів(графічних примітивів) і знань правил оформлення креслярсько-графічної документації. Метод побудови кожного окремого креслення у більшості випадків залежить від необхідної точності.
Розглянемо алгоритм побудови креслення пластини простими командами(Мал. 1.25) :
включіть комп'ютер;
запустіть програму КОМПАС-3D;
відкрийте документ Фрагмент;
– інструментальна панель Геометрія;
Мал. 1.23. Діалог установки глобальних прив'язок
Мал. 1.24. Меню локальних прив'язок
Мал. 1.25. Креслення пластини
поточний масштаб на Інструментальній панелі вид М 1: 1;
оскільки контур пластини замкнутий і обмежений вертикальними і горизонтальними відрізками, то доцільніше побудову виконувати за допомогою команди - безперервне введення об'єкту Інструментальної панелі Геометрія. В даному випадку кінцева точка створеного об'єкту автоматично стає початковою точкою наступного об'єкту. Проте побудована послідовність примітивів не є єдиним об'єктом. Вони виділятимуться, редагуватимуться і віддалятимуться окремо;
– ортогональне креслення панель Поточний стан;
вкажіть початкову точку відрізку(початок координат);
двічі клацнувши(ЛКМ) в полі довжина панелі властивостей, введіть значення 90, натисніть <Enter> і розташуєте відрізок горизонтально управо;
знову в полі довжина панелі властивостей введіть значення наступного відрізку, розраховане по формулі(44 - 14) : 2 = 15, натисніть <Enter> і розташуєте відрізок вертикально вгору;
визначте довжину третього відрізку по формулі(90 - 60) : 2 = 15, введіть значення в поле довжина панелі властивостей, <Enter> і розташуєте відрізок горизонтально вліво;
далі введіть поле довжина панелі властивостей 14, натисніть <Enter> і розташуєте відрізок вертикально вгору;
для точної побудови наступного відрізку клацніть правою клавішею миші(ПКМ) у будь-якій точці креслення. У контекстному меню, що з'явилося, поставте курсор на меню прив'язки, клацання миші при цьому виконувати не треба. Після цього утримуване меню автоматично розкриється. Виберіть зі списку прив'язку вирівнювання клацанням ЛКМ(Мал. 1.26);
курсор змінив свою форму, що свідчить про те, що прив'язка активна;