
- •Лабораторные работы (5)
- •Семейство процессоров 80х86
- •Регистры
- •Регистры
- ••регистр АХ служит для временного хранения данных (регистр аккумулятор); часто используется при выполнении
- •Регистры сегментов. Имеются четыре регистра сегментов, с помощью которых память можно организовать в
- ••Регистр указателя команд IP. Регистр указателя команд IP, иначе называемый регистром счетчика команд,
- •Указанные на рисунке флаги наиболее часто используются в прикладных программах и сигнализируют о
- •Сегменты, принцип
- ••Когда процессор выбирает очередную команду на исполнение, в качестве ее адреса используется содержимое,
- •Регистр
- •Существуют три основных типа сегментов:
- •Стек
- •Адресация данных
- •Режимы адресации
- •Регистровая адресация
- •Прямая адресация
- •Непосредственная адресация
- •Косвенная адресация
- •Базовая адресация
- •Индексная адресация
- •Базово-индексная адресация
- •.MODEL Large,C
- •Организация программы
- ••READONLY. Если этот операнд присутствует, MASM выдаст сообщение об ошибке на все команды,
- ••Тип. Выбирает один из возможных типов комбинирования сегментов:
- ••Разрядность. Этот операнд может принимать значения USE16 и USE32. Размер сегмента, описанного как
- ••Для обращения к любому сегменту следует сначала загрузить его сегментный адрес (или селектор
- •Перечисленные директивы удобны для создания больших программ на ассемблере, состоящих из разнообразных модулей
- •Модели памяти и упрощенные
- ••Язык — необязательный операнд, принимающий значения C, PASCAL, BASIC, FORTRAN, SYSCALL и STDCALL.
- •После того как модель памяти установлена, вступают в силу упрощенные директивы определения сегментов,
- •• Директива .CODE описывает основной сегмент кода
- ••.const Описывает сегмент неизменяемых данных:
- •Директивы задания набора
- •Структура программы на языке Ассемблера
- •Программа типа СОМ
- •Компиляция
- •Листинг трансляции
- ••Команды программы имеют различную длину и располагаются в памяти вплотную друг к другу.
- •Директивы инициализации
- •Директивы для задания
- ••Мнемокоды директив инициализации данных Dx означают следующее:
- •Арифметические команды
- •Пример
- •Команды сложения ADD, ADC, INC
- •Состояние флагов после выполнения команд ADD, ADC, INC
- •Команда ADD
- •Команда ADC - сложение с переносом
- •Команда INC
- •Команды вычитания SUB, SBB,
- •Команда NEG
- •Команды умножения MUL и
- •выводы
- •Умножение больших чисел
- •Чтобы выполнить умножение со знаком, потребуется сначала определить знаки множителей, изменить знаки отрицательных
- •Команды деления DIV и IDIV
- •Неявные операнды команд DIV,
- •Выводы
- •Преобразование байта в слово и слова в двойное слово
- •Деление больших чисел
- •Команды передачи управления
- •Команды безусловной передачи управления
- •Команда безусловного перехода JMP
- •NEAR переход в пределах сегмента FAR межсегментный переход
- •Команды условной передачи
- •Первая буква команды J от уже известного нам слова (Jump — прыжок). Остальные
- •Условный переход обычно реализуется в два шага:
- •Знаковые и беззнаковые данные
- •Разница в командах перехода для знаковых и беззнаковых данных объясняется тем, что они
- •Переходы для беззнаковых данных
- •Переходы для знаковых данных
- •Специальные арифметические
- ••Промоделируем на Ассемблере простейшую задачу для 16-разрядных знаковых и беззнаковых данных:
- •Команды циклов LOOPx
- •Аналог реализации команды LOOP на Ассемблере:
- •MOV CX, Counter
- •ПРИМЕР
- •Public proizv2
- •Директива locals
- •Команда LOOPE (LOOPZ)
- •Команда LOOPNE (LOOPNZ)
- •Синтаксис команды: LOOPNE короткая метка
- •Работа с подпрограммами
- •Команда вызова процедур
- •Если у вызываемой процедуры есть параметры, они передаются через стек ДО вызова процедуры.
- •Команда возврата в точку вызова RET
- •Соглашения о вызовах в стиле
- •Порядковый тип (integer, word, byte, shortint, char, longlnt, boolean, перечисления):
- •Содержимое стека после вызова процедуры TESTA(i, j, k).
- •В конце процедуры происходит восстановление значения регистра BP и возврат в точку вызова
- •Директива ARG
- •Синтаксис директивы:
- ••Модель large означает, что все процедуры имеют атрибут FAR.
- •Содержимое стека после вызова подпрограммы prim
- •В конце подпрограммы происходит восстановление значения регистра BP и возврат в точку вызова.
- •Команды сдвигов
- •Общая черта всех команд сдвига – установка флага переноса. Бит, попадающий за пределы
- •Команды сдвигов
- •Пример использования команды SHR
- •Команда арифметического сдвига вправо SAR
- ••При сдвигах влево правые биты заполняются нулями. Таким обpазом, результат команд сдвига SHL
- •Команды циклического сдвига
- •Команда циклического сдвига ROR:
- •КОМАНДЫ ЛОГИЧЕСКИХ ОПЕРАЦИЙ: AND,
- ••AND: Если оба из сравниваемых битов равны 1, то результат равен 1; во
- •Первый операнд в логических командах указывает на один байт или слово в регистре
- •Пример: вывести на экран шестнадцатеричное представление кода символа «Q».
- •Операции ввода с клавиатуры и вывода на экран в DOS приложениях
- •ВВОД ДАННЫХ С КЛАВИАТУРЫ
- •Так как в списке параметров директива LABEL не занимает места, то NAMEPAR и
- •Команда INT ожидает пока пользователь не введет с клавиатуры текст, проверяя при этом,
- •ПРИМЕР: ВВОД И ВЫВОД ИМЕН
- •В процедуре E10CODE имеется команда, которая устанавливает cимвол звукового сигнала (07) в области
- ••CODESG SEGMENT PARA 'Code"
- •Вывод текста запроса:
- •Ввод имени с клавиатуры:
- •Центрирование и вывод имени на экран:
- •Очистить экран:
- •Установка курсора (строка/столбец):
- •Преобразование строки в число и числа в строку
- •ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ASCII-ФОРМАТА (строки) В ДВОИЧНЫЙ ФОРМАТ (число)
- •Для примера рассмотрим преобразование числа 1234 из ASCII-формата в
- •Впроцедуре B10ASBI выполняется преобразование ASCII-числа 1234 в двоичный формат. В примере предполагается, что
- ••CODESG SEGMENT
- •ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ДВОИЧНОГО ФОРМАТА В ASCII- ФОРМАТ
- •Преобр. дв. в ASCII:
- •Программирование в LINUX (первый пример)
- ••section .text
- •makefile
- •Утилита make
- •Допустим, вы разрабатываете некую программу под названием foo, состоящую из пяти заголовочных файлов
- •Утилита make
- •Файл Makefile
- •Правила компиляции составных частей проекта заносятся в Makefile. Затем все
- •Стандартизация процедуры сборки программ с использованием утилиты make позволяет собирать пакеты программ из
- •Структура Makefile
- •Стандартные правила
- •Пример Makefile
- •Более подробно о примере
- •Комментарии
- •"Ложная" цель
- •Декларация .PHONY
- •Переменные
- •Вывод на экран через INT 80H
- •• section .data
- •makefile
- •Вывод с помощью printf
- •makefile
- •Вызов функций scanf и printf из Nasm
- ••mov eax, dword [a]
- •Арифметические операции в формате ASCII
- •Сложение в ASCII-формате
- •В качестве примера, предположим, что регистр AX содержит шест.0038, а регистр BX -
- •Сложение в ASCII-формате
- •В программе используется команда ADC, так как любое сложение может вызвать перенос, который
- •Вычитание в ASCII-формате
- •Умножение в ASCII-формате
- •Команда AAM делит содержимое регистра AL на 10 (шест.0A) и записывает частное в
- •Следующий пример демонстрирует умножение четырехбайтового множимого на однобайтовый множитель. Так как команда AAM
- ••CODESG SEGMENT
- •Деление в ASCII-формате
- •CODESG SEGMENT
- •ДВОИЧНО-ДЕСЯТИЧНЫЙ ФОРМАТ (BCD)
- •Обработка полей также осуществляется по одному байту за одно выполнение. В примере программы
- •CODESG SEGMENT PARA "Code"
- •;Сложение BCD-чисел:
- •Обработка строк
- ••5. Строка-приемник должна находиться обязательно в дополнительном сегменте памяти ES со смещением DI
- •7. В процессе циклического выполнения команд указатели SI и DI автоматически модифицируются в
- •• MOVS - переслать один байт или одно слово из одной области памяти
- •В примере выполняется пересылка 20 байт из STRING1 в STRING2. Предположим, что оба
- •Обработка одномерных массивов
- •Двумерные массивы
- •Математический сопроцессор
- •Особые числа
- •Регистры: 8-дынные, 5-вспомогательные
- •Регистры данных
- •Система команд
- •Арифметические команды
- •; Вычислить действительные корни квадратного уравнени¤:
- •quadr proc C far
- •fsqrt
- •Распределение программы в памяти
- •В этой программе явно описаны три сегмента – кода с именем CODE, данных
- •Распределение в памяти ЕХЕ программы
- •Распределение в памяти СОМ программы
- •После инициализации в регистре IP находится смещение первой команды программы относительно начала кодового
- •EXE- и COM-программы
- •Заголовок EXE-файла
- ••Таблица расположения сегментов программы начинается сразу после форматированной области и состоит из четырехбайтовых
- •Описание структуры заголовка EXE файла и таблицы расположения сегментов
- •Процесс загрузки программ в память
- •Для COM-программ
- •Загрузка EXE-программ
- ••Для каждого элемента таблицы:
- •Префикс программного сегмента
- •Структура PSP
- ••Программы могут получить из PSP такую информацию, как параметры командной строки при запуске,
- •EXE-программы.
- •COM-программы.
- •Выход из программы
- •Машинные коды
Преобразование байта в слово и слова в двойное слово
Данное преобразование для знаковых и беззнаковых данных осуществляется по разному.
БЕЗЗНАКОВЫЕ числа занимают всю ячейку памяти, понятие знак для них НЕ существует - они считаются ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМИ. Поэтому при преобразовании БЕЗЗНАКОВЫХ чисел в СТАРШУЮ часть результата надо занести НОЛЬ. Это можно сделать уже известными нам командами: MOV АН,0 или MOV DX,0. Однако это НЕ эффективно, используем родную для компьютера команду сложения по модулю 2:
XOR АН,АН или XOR DX,DX.
Для ЗНАКОВЫХ данных существуют две команды распространения знака.
CBW (Convert Byte toWord — преобразовать байт, находящийся в регистре AL, в слово — регистр АХ) и
CWD (Convert Word to Double word — преобразовать слово, находящееся в регистре АХ, в двойное слово — регистры <DX:AX>). Операнды им НЕ нужны.
Синтаксис: CBW CWD
.




Деление больших чисел
Общий алгоритм деления числа любого размера на число любого размера нельзя построить с использованием команды DIV — такие операции выполняются при помощи сдвигов и вычитаний и оказываются весьма сложными. Рассмотрим сначала менее общую операцию (деление любого числа на слово или двойное слово), которую можно легко выполнить с помощью команд DIV


Команды передачи управления
Команды передачи управления позволяют нарушить естественную последовательность выполнения команд.
1.Команды безусловной передачи управления
2.Команды условной передачи управления
Команды передачи управления НЕ
меняют значения флагов.
Команды безусловной передачи управления
1.JMP
2.CALL
3.RET