
- •Розділ і теоретичні аспекти мотивації професійної діяльності у педагогічному менеджменті
- •1.1. Розвиток професійно значущих якостей майбутнього вчителя технології і підприємництва як психолого-педагогічна проблема
- •1.2. Педагогічні методи мотивації професійної діяльності майбутнього вчителя технологій у вуЗі
- •Цільові функції дидактичних ігор, що застосовуються з метою професійної мотивації майбутнього вчителя технології і підприємництва
- •Розділ іі дидактичні основи розвИтку мотивацІї майбутніх вчителів технологій
- •2.1. Педагогічне проектування розвитку мотивації майбутніх вчителів технологій
- •Критерії і показники успішності впливу системи дидактичних ігор на розвиток ззк майбутнього вчителя технології і підприємництва
- •Думки студентів про доцільність застосування ігор на заняттях підприємництва (у відсотках)
- •Уявлення студентів про фактори, що сприяють успішності дидактичних ігор на заняттях з підприємництва
- •Педагогічне проектування змісту діяльності суб’єктів дидактичних особистісно розвиваючих ігор, спрямованих на розвиток пзя вчителя технології і підприємництва
- •2.2. Реалізація особистісно-розвиваючих дидактичних ігор у підготовці майбутніх вчителів технологій
- •2.3. Методика формувального експерименту
- •Висновок
- •Список літератури
- •Додаток а Анкета № 1
- •Анкета № 2
- •Анкета № 3
- •Додаток б Дидактичні ігри на заняттях Підприємництва і Менеджменту
- •Додаток в Методичні рекомендації щодо впровадження дидактичних ігор, розвиваючих пзя особистості учнів, у навчально-виховний процес вуЗу
Анкета № 3
Опитування експертів
Шановний експерт!
З метою вдосконалення якості підготовки вчителів технології і підприємництва вході навчально-виховного процесу просимо Вас взяти участь в нашому дослідженні. Оцініть, будь ласка, за п’ятибальною шкалою рівень розвитку ряду професійно значущих якостей у студентів.
Професійно значущі якості |
Оцінка |
1. Організованість |
|
2. Розпорядливість |
|
3. Ініціативність |
|
4. Справедливість та об’єктивність у взаєминах |
|
5. Самостійність у вчинках і відносинах |
|
6. Цілеспрямованість у постановці і вирішенні завдань |
|
7. Здатність до перебудови діяльності своєї і колективу |
|
8. Уміння передбачити перспективу діяльності своєї і колективу |
|
9. Уміння планувати відносини з людьми |
|
10. Уміння передбачити можливі труднощі у відносинах і вчинках |
|
11. Спостережливість |
|
12. Здатність до самоаналізу, рефлексії |
|
13. Здатність відмовитися від стереотипів у діяльності, подолати інерцію мислення |
|
14. Концентрації та перерозподілу уваги |
|
15. Справедливість у своїх оцінках |
|
16. Товариськість |
|
17. Почуття гумору |
|
18. Уміння запобігати та розв’язувати конфлікти |
|
19. Здатність до співтворчості та діалогу з людьми |
|
20. Доброзичливість в стосунках з людьми |
|
Додаток б Дидактичні ігри на заняттях Підприємництва і Менеджменту
1. Пізнавальні ігри на заняттях Підприємництва, Менеджменту та Маркетингу
Гра «Ланцюжок слів»
Учасники гри вибудовують на дошці «ланцюжок» зі слів. Кожне нове слово має починатися з останньої букви попереднього. Завдання обмежується певною темою. Щоб у граючих був стимул писати більш довгі слова, окуляри доцільно давати за кожну букву. Складання «ланцюжка слів» може обмежуватися за часом: команди повинні за встановлений проміжок часу написати якомога більше слів.
2. Імітаційні ігри на заняттях Підприємництва і Менеджменту.
Гра «вживання в роль»
Ця гра припускає обігрування діалогу по вже готовому зразку, сценарієм.Навчаються заздалегідь знайомляться з текстом - діалогом по пов’язаної тематики і заучують його, програють ролі, виробляючи стратегію і тактику своєї поведінки згідно практичного досвіду.
Можливий і інший варіант цієї гри. Навчальна група ділиться на дві команди, кожна з яких отримує свій сценарій. Після інструктажу з обіграванню сцен навчаються самостійно готують ігрове завдання у позанавчальний час. На занятті команди перед розігруванням ситуації формулюють проблему, яку має вирішити команда-суперниця після перегляду сцени.
Гра «Прес-конференція»
Перед проведенням гри група ділиться на дві команди. Одна з них - «кореспонденти» - представники різних засобів масової інформації, інша - співробітники комерційних фірм. Кожна команда попередньо знайомиться з матеріалами теми, орієнтуючись при цьому на вирішення різних завдань.«Кореспонденти» продумують план побудови дискусії, питання, які планують поставити в процесі гри. «Співробітники фірм» вивчають навчальний матеріал з метою підготувати свої виступи так, щоб зробити рекламу своєї фірми й зацікавити потенційних клієнтів. На самому занятті, після «відкриття» прес-конференції Організатор гри «кореспонденти» беруть інтерв’ю у «представників фірм», які розповідають про досягнення своєї фірми, висловлюють особисті судження, дають власну оцінку того чи іншого пристрою.
Гра «Конкурс на кращий реферат»
Конкурсу передує ретельна робота учнів з відбору, обмірковування навчального матеріалу, вивчення додаткових джерел з проблеми, оформлення реферату. Сам конкурс проводиться на занятті і складається з уявлення рефератів членами команд-суперниць та дискусії. У ході дискусії опоненти задають питання, на які відповідають, як доповідачі, так і інші члени команди.Після завершення конкурсу оцінюються як повідомлення представника команди, так і робота групи в цілому.