Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование на языке Ruby.docx
Скачиваний:
18
Добавлен:
06.09.2019
Размер:
1.74 Mб
Скачать

12.2.5. Прочие виджеты

Даже для организации сравнительно простого графического интерфейса текстовых полей и кнопок может оказаться недостаточно. Нужны переключатели, флажки и другие виджеты. В следующем примере демонстрируются некоторые из них.

В листинге 12.7 предполагается, что пользователь хочет заказать билет на самолет. Для выбора города назначения используются классы Gtk::TreeView, Gtk::ListStore и Gtk::TreeViewColumn(многоколонный список). Флажок (класс Gtk::CheckButton) определяет, нужен ли обратный билет, а переключатель (класс Gtk::RadioButton) позволяет указать класс салона. Завершает интерфейс кнопка Purchase (Заказать) — рис. 12.6.

Листинг 12.7. Заказ билета на самолет

$KCODE = "U"

require "gtk2"

class TicketWindow < Gtk::Window

 def initialize

  super("Purchase Ticket")

  signal_connect("destroy") { Gtk.main_quit }

  dest_model = Gtk::ListStore.new(String, String)

  dest_view = Gtk::TreeView.new(dest_model)

  dest_column = Gtk::TreeViewColumn.new("Destination",

   Gtk::CellRendererText.new,

   :text => 0)

  dest_view.append_column(dest_column)

  country_column = Gtk::TreeViewColumn.new("Country",

   Gtk::CellRendererText.new,

   :text => 1)

  dest_view.append_cоlumn(country_cоlumn)

  dest_view.selection.set_mode(Gtk::SELECTION_SINGLE)

  [["Cairo", "Egypt"], ["New York", "USA"],

   ["Tokyo", "Japan"]].each do |destination, country|

   iter = dest_model.append

   iter[0] = destination

   iter[1] = country

  end

  dest_view.selection.signal_connect("changed") do

   @city = dest_view.selection.selected[0]

  end

  @round_trip = Gtk::CheckButton.new("Round Trip")

  purchase = Gtk::Button.new("Purchase")

  purchase.signal_connect("clicked") { cmd_purchase }

  @result = Gtk::Label.new

  @coach = Gtk::RadioButton.new("Coach class")

  @business = Gtk::RadioButton.new(@coach, "Business class")

  @first = Gtk::RadioButton.new(@coach, "First class")

  flight_box = Gtk::VBox.new

  flight_box.add(dest_view).add(@round_trip)

  seat_box = Gtk::VBox.new

  seat_box.add(@coach).add(@business).add(@first)

  top_box = Gtk::HBox.new

  top_box.add(flight_box).add(seat_box)

  main_box = Gtk::VBox.new

  main_box.add(top_box).add(purchase).add(@result)

  add(main_box)

  show_all

 end

 def cmd_purchase

  text = @city

  if @first.active?

   text += ": first class"

  elsif

   @business.active?

   text += ": business class"

  elsif @coach.active?

   text += ": coach"

  end

  text += ", round trip " if @round_trip.active?

  @result.text = text

 end

end

Gtk.init

TicketWindow.new

Gtk.main

Рис. 12.6. Различные виджеты GTK

В этом приложении, как и в предыдущих примерах, создается главное окно с обработчиком события. Затем формируется список с двумя колонками, дизайн которого следует паттерну Модель-Вид-Контроллер (Model-View-Controller — MVC); класс Gtk::ListStore (модель) имеет две колонки типа String.

Далее создается виджет Gtk::TReeView. Класс Gtk::treeViewColumn конфигурирует эту колонку. Первая колонка называется «Destination», а для отображения клеток применяется класс рисовальщика Gtk::CellRendererText. Первая колонка модели (с номером 0) — Gtk::ListStore — служит значением текстового свойства. Итак, рисовальщики клеток наполняют древесную модель данными. В GTK+ 2.x есть несколько готовых рисовальщиков клеток, в том числе Gtk::CellRendererText, Gtk::CellRendererPixbuf и Gtk::CellRendererToggle. Далее в список добавляются три строки данных и устанавливается обработчик события "changed", который будет вызываться, когда пользователь выберет другую строку. Этот обработчик изменит значение переменной @city, записав в нее текст из первой колонки только что выбранной строки.

Затем создается простой флажок (Gtk::CheckButton) и кнопка (Gtk::Button). Обработчик события нажатия кнопки вызовет метод cmd_purchase. Метка @result первоначально пуста, но позже в нее будет записана строка, определяющая вид заказанного билета.

Три переключателя создаются как члены одной группы, то есть в любой момент может быть выбран лишь один из них. Когда пользователь щелкает по любому переключателю, равнее выбранный сбрасывается. Первым параметром конструктору переключателя передается первый переключатель из той же группы. Поэтому у конструктора первого переключателя в группе этого параметра нет, а остальным передается ссылка на первый переключатель.

Виджеты нужно организовать на экране так, чтобы пользователю было удобно. Мы воспользовались комбинацией контейнеров Gtk::НВох и Gtk::VBox. Список расположен над флажком. Все три переключателя расположены вертикально справа от списка. А кнопка помещена под всеми остальными виджетами.

Метод cmd_purchase очень прост: он строит строку, отражающую состояние всех виджетов в момент нажатия кнопки. У переключателей и флажков есть метод active?, который возвращаетtrue, если виджет отмечен. Построенная строка записывается в метку @result и потому появляется на экране.

Во многих приложениях интерфейс содержит меню. В следующем примере показано, как можно организовать меню в Ruby/GTK2. Заодно демонстрируется применение всплывающих подсказок — мелкая деталь, способная украсить любую программу.

В листинге 12.8 создается главное окно с меню, содержащим пункт File и еще два фиктивных пункта. В меню File есть команда Exit, которая завершает приложение. Оба пункта File и Exitснабжены всплывающими подсказками.