Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
верстка 2-га част.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
05.09.2019
Размер:
284.16 Кб
Скачать

55. Верстка ілюстрацій. Правилаі види верстки ілюстрацій та текстівок

  • ілюстрація – зображення, яке доповнює,пояснюєчиприкрашає текствидання

  • текстівка - підписпіділюстрацією у виданні

Основнівидиілюстраційні верстки в книжково-журнальнихвиданнях:

Вид ілюстраційні верстки визначається характером розміщення у виданнінеповноформатний (не займаютьповнусмугу) зображень. Розрізняютьчотириосновнихвидиілюстраційні верстки:

- Відкрита верстка - зображення по всьомувиданнюрозміщуютьсявгоріабо внизу кожноїсмуги і стикаються з текстом однією стороною при заверстке врозрізабодвома сторонами при заверстке в оборку (а);

- Закрита верстка - зображення по всьомувиданнюрозміщуютьсявсередині тексту смуги і стикаються з текстом двома сторонами при заверстке врозрізаботрьома сторонами при заверстке в оборку (б);

- Глуха верстка - зображення в многоколонномнаборірозміщуютьсявсередині тексту і стикаються з ним всімачотирма сторонами (в);

- Верстка зображень на полях - ілюстрації малого формату заверстує поза текстом (г).

Проміжними видами верстки зображеньможнавважати верстку ілюстрацій з виходом у полі - відкриту (д) абозакриту (е). Для окремихвиданьверстаютьзображення з виходом у поле так, щобпід час обрізаннявидання з трьохсторінзрізаласядеякачастинамалюнка, тобтомалюнок в готовійкнизі не повинен матинавіть самого малого поля. Такийспосіб верстки називаютьверсткоюзображення "підобріз" (д).

Майже у всіхілюстрованихвиданняхзустрічаютьсямалюнки, щорозміщуються на окремихсмугах; заверстка їх, як правило, не залежитьвідвиду верстки неповноформатниймалюнків (тобтооднакова для відкритої, закритоїабоглухий верстки), проте, якщовсіілюстрації у виданнізаверстує з виходом в поліабо "підобріз", то і смуговімалюнкиповинні бути оформлені так само. Не слідпорушуватистильовоїєдності у виданні, змішуючи в ньомурізнівидиілюстраційні верстки.

56. Вимоги до подання ел.варіантів ілюстрацій до друкуПрошу вибачення – на це питання усе,що змогла нарити!!!

Вимоги до растрових зображень

растрові зображення приймаються у форматах CMYK TIFF і CMYK EPS (бажано EPS DCS: Preview - TIFF (Macintosh) 8 bit/pixel, Encoding - Binary).

файли зберігаються без компресії.

розмір растрових зображень рекомендується робити пропорційним лініатуре растру (від півтора до двох лініатур). За умовчанням друк здійснюється на 175 lpi. Тобто зображення повинне мати дозвіл 300 dpi (600 dpi для Bitmap).

у файлах не повинні бути використані додаткові канали і шляхи, окрім шляхів обтравки (ClippingPath). У програмі Quarkxpress всі растрові зображення, окрім файлів з обтравкой (ClippingPath) повинні бути зверстані в непрозорі вікна.

7 Вимоги до векторних зображень

векторні ілюстрації, підготовлені в AdobeIllustrator,, Freehand і Coreldraw повинні бути записані у форматі EPS.

все кольору, за винятком додаткових прогонів, повинні бути в моделі CMYK.

шрифти, що використовуються в цих ілюстраціях, повинні бути переведені в криві.

якщо при підготовці файлів використовуються спеціальні ефекти такі як прозорість, тіні і так далі, то ці об'єкти повинні бути отрастровані.

все растрові зображення повинні бути упроваджені в публікацію, мати масштаб 100%, і розміром 300 dpi.

Колірна модель. Всі елементи макету, включаючи растрові та векторні ілюстрації, повинні бути у колірній моделі, що точно відповідає колірній моделі, що буде використовуватися під час друку публікації. Тобто:

1. Якщо публікація буде друкуватися стандартними фарбами, що змішуються CMYK, то всі ілюстрації повинні бути виконані у колірному просторі CMYK, текст і всі елементи оформлення повинні бути «поділені» у той же колірний простір. Тобто у публікації не повинно бути ілюстрацій у колірних просторах, відмінних від CMYK або Grayscale, не повинно бути текстів або елементів оформлення, пофарбованих у плашкові (Spot) кольори.

2. Якщо публікація буде друкуватися фарбами, що змішуються CMYK плюс додаткові плашкові фарби (наприклад, CMYK + Pantone), то ілюстрації й елементи оформлення можуть мати колірну модель CMYK і/або лише ті плашкові кольори, якими реально буде здійснюватися друк. У разі, коли потрібно у растровій ілюстрації змішати CMYK і плашкові фарби, необхідно зберегти ілюстрацію у форматі AdodePhotoShop EPS DCS 2 (при цьому треба пам'ятати, що найменування додаткових фарб у файлі DCS і в програмі верстки повинні збігатися літерами з урахуванням регістру).

3. Якщо публікація буде друкуватися в одну фарбу (наприклад, Pantone або чорно-біле видання) всі ілюстрації й елементи оформлення повинні бути пофарбовані у той самий колір. Рекомендуємо використовувати колірну модель GrayScale.

4. Якщо у публікації буде застосовано місцеве лакування, то лакове виконання має бути виконане у вигляді додаткової плашкової фарби та мати атрибут Overprint («Запечатати по поверхні»). Те ж саме стосується тиснення та додаткової обробки - висічка, бігування та ін.

Масштабування зображень. При заверстуванні у полосу всі зображення повинні бути доведені до потрібного масштабу не засобами програми верстки, а засобами Photoshop. Масштабування зображень у програмі верстки призводить до збільшення витрат часу на растрування файлу та може призвести до погіршення якості або перекручування зображення.

Кадрування зображень. Всі зображення повинні бути максимально точно кадровані не засобами програми верстки, а у Photoshop, перед заверстуванням їх у полосу. Кадрування зображень у програмі верстки призводить до збільшення витрат часу на растрування файлу – це сповільнює обробку Вашої роботи.

При верстці оригінал-макетів повнокольорової продукції потрібно враховувати наступне:

а) відносно невеликі об'єкти чорного кольору (текст кеглем до 20 пт, лінії та ін.) завжди повинні друкуватися поверх іншого зображення (overprintblack);

б) більші об'єкти чорного кольору (тексти більших кеглів, більші плашки) необхідно розфарбовувати так званим «складеним чорним» (З:55-M:45-Y:45-B:100). У протилежному випадку ми одержимо плашку або «лису», тобто сіру або прозору, коли з-під неї помітно фонове зображення.

Будь ласка, не вбудовуйте в напівтонові зображення колірні профілі, якщо ви не цілком упевнені.

Варто всіляко уникати передачі штрихових зображень (логотипи, мальовані знаки, схеми, діаграми та ін.) у напівтоновому форматі. Для одержання максимальної якості такі зображення треба «векторизувати», тобто відмальовувати у векторній програмі (AdobeIllustrator) або переводити у векторний формат за допомогою програм-трасувальників типу AdobeStreamline (другий спосіб набагато гірше). Потрібно усвідомлювати, що відсканований логотип буде виглядати гірше від мальованого, а логотип, узятий з web-сайту відповідної фірми (GIF 72 dpi) взагалі призведе до отримання відбитку неприпустимо низької якості.