
- •Ескізний макет видання.
- •Об’ємний макет видання. Структура книжкового блоку.
- •40. Оригінал-макет: структура та призначення.
- •41. Макетна і безмакетна верстка
- •47. Шрифти. Види шрифтів. Вимоги до шрифтів та шрифтового оформлення.
- •48. Апрош. Трекінг. Кернінг. Інтерлін’яж. Шрифтові і нешрифтові виділення
- •49. Співвідношення формату сторінки складання, кегля та інтерліньяжу
- •50. Комп’ютерні шрифти. Шрифтові редактори.
- •Облік обсягів рукописів авторів, що подаються для видання в електронному вигляді для нвп "Видавництво "Наукова думка"
- •52. Форматитекстових файлів
- •53. Текстові редактори
- •54.Ілюстрації: види і призначення
- •55. Верстка ілюстрацій. Правилаі види верстки ілюстрацій та текстівок
- •57. Растрова графіка. Види растру. Редактори растрової графіки.
- •58. Векторна графіка. Редактори векторної графіки.
- •59. Формати графічних зображень
- •60. Растрова сітка. Муар.
- •Переваги та недоліки колірних моделей смук та rgb.
- •Корекція зображень. Колірні режими і моделі.
- •Піксельний розмір макета і його роздільна здатність. Лініатура.
- •Настільні видавничі програмні пакети.
- •Поняття та вміст видавничого програмного пакету.
- •66/ Настільні пакети для верстки: види і призначення.
- •Функціональні можливості та принципи роботи впп QuarkXpress.
- •Функціональні можливості та принципи роботи впп Adobe InDesign.
- •70 Функіональні можливості і принципи роботи графічного редактора AdobePhotoshop.
- •Інтернет-видання. Поняття контенту.
Корекція зображень. Колірні режими і моделі.
Ко́лірна модель — це модель конкретизованої класифікації гами світлових кольорів сприйнятних для людини, котра дає можливість класифікувати конкретний колір для подальшої можливості його відтворення. Основні колірні моделі: RGB, CMYK, Lab і HSB.
Кольоровий простір HSB . У цій моделі кольору визначаються за допомогою трьох критеріїв, які люди розпізнають інтуїтивно: тон кольору (Hue), насиченості (Saturation) і яскравості (Brightness). Якщо простір HSB представити у вигляді тривимірного циліндра, то видимий спектр кольорів розташовується по колу, де кожному кольору відповідає певний кут.
Насиченість означає інтенсивність кольору. Наприклад, м'який пастельно-помаранчевий колір має слабку насиченість; яскраво-оранжевий, у який пофарбовані конуси, що застосовуються в дорожніх роботах, навпаки, сильно насичений. У циліндрі HSB кольору в центрі мають насиченість, що дорівнює 0, яка створює один з сірих відтінків. У міру переміщення до зовнішньої кордоні насиченість кольору наростає.
Яскравість (кольорова, а не світлова) означає інтенсивність кольору, або наскільки світлим або темним він виглядає. При менших значеннях яскравості колір затемнюється, створюючи те, що ви сприймаєте як темний відтінок. У циліндричної моделі яскравість змінюється при переміщенні з переднього на задній план. З одного боку циліндра яскравість має найвищу значення, а з іншого - всі кольори зводяться до чорного.
На відміну від RGB і CMYK, HSB - це посилальна модель. Натомість перші дві моделі в дійсності задають інструкції, які дають вказівку монітору чи принтеру, як створювати колір. Однак колірний тон, насиченість і яскравість можна використовувати як основу для виконання налаштувань в кожному колірному режимі.
Кольоровий простір LAB . Ця модель найбільш точно описує параметри кольору, оскільки володіє найширшим охопленням. Її часто використовують як внутрішньої моделі багатьох програмних продуктів і з її допомогою в них здійснюється перерахунок з однієї моделі кольору в іншу. Перевагою даної моделі є те, що в ній інформація про колір і яскравості розділені і є незалежними. Це дає можливість змінювати тонові градаційний характеристики зображення не зачіпаючи колірні. Використання фільтрів в каналі Lightness не спотворює колірну інформацію. Недоліком можна вважати високу концентрацію колірної інформації в середині осей a і b. Це ускладнює тонку корекцію кольору з допомогою градаційний кривих. Ще одним перевагою системи Lab є її равноконтрастность. Равноконтрастность системи означає, що в будь-якому колірному діапазоні рівні колірні відмінності будуть виражатися рівними числовими величинами, визначеними в даній системі (у всіх зонах пороги розрізнення будуть однакові).
Методи колірної корекції в системах повноформатної обробки зображень (СФОІ).
Корекція може проводитися різними засобами:
вручну (ручна ретуш фотоформ) - трудомісткий і неточний;
фотографічно - маскування (тільки в СФОІ);
електронними засобами (аналоговими або цифровими).
Як правило, методи корекції кольору в СФОІ засновані на різних методах зовнішнього маскування, які тим чи іншим чином впливають на градаційну характеристику фотоформи. У принципі, всі методи зовнішнього маскування, застосовуваного в поліграфії, можна розділити на прямі і непрямі. У випадку прямого способу маска поєднується з оригіналом. У разі непрямого - маскує зображення коригує кольороподіленої негатив.
Маска - це складне позитивно-негативне зображення, отримане копіюванням маскує негативу, з основним або маскіруемим діапозитивів. Маски можуть бути чорно-білими і кольоровими. Кольорові маски використовуються, як правило у прямих процесах.