Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Управление и оптимизация / Novikov - Teoriya upravleniya organizatsionnimi sistemami 2005

.pdf
Скачиваний:
162
Добавлен:
02.09.2019
Размер:
3.38 Mб
Скачать

агенту в динамической системе в каждом периоде

затраты компенсируются только в случае выполнения им плана в этом периоде, независимо от результатов предыдущих периодов.

Принцип доверия – агент доверяет информации, сообщенной ему центром. Например, в случае информацион-

ного управления изменением множества допустимых стратегий центра задача может без потери общности решаться в предположении, что агент полностью доверяет центру и использует при принятии решений в точности ту информацию, которую ему сообщил центр.

Принцип дополнительности – высокая точность описания системы несовместима с ее высокой сложностью.

Принцип достаточной рефлексии глубина рефлек-

сии агента определяется его информированностью.

Принцип компенсации затрат оптимальным яв-

ляется решение задачи стимулирования, которое в точности компенсирует затраты агентов.

Принцип монотонности – свойство сложных сис-

тем, в первую очередь биологических, заключающееся в том, чтобы «не упускать достигнутого».

Принцип обратной связи – для эффективного

управления необходима информация о состоянии управ-

ляемой системы.

Принцип равномерности – состояние системы

должно оцениваться с учетом состояний всех ее элементов

(см. также «максимальный гарантированный результат»).

Более частная формулировка: скорость изменений в любой системе ограничена и в основном определяется наиболее инерционными ее элементами, иначе говоря, «скорость

560

эскадры определяется скоростью самого медленного корабля».

Принцип рациональной централизации – в иерар-

хической системе существует рациональный уровень централизации управления, ресурсов и т. д.

Принцип согласования – управление организацион-

ной системой должно максимально согласовывать интересы ее участников.

Принятие решения (decision making) – целевой выбор

на множестве альтернатив.

Проблема (problem) – теоретический или практический вопрос, который необходимо изучить и разрешить.

Прогноз (forecast) – конкретное предсказание, суждение о состоянии какого-либо явления или процесса в будущем.

Производственная функция – зависимость между количеством используемых факторов производства и максимально возможным при этом выпуском продукции.

Программа (program) – комплекс операций (мероприятий), увязанных технологически, ресурсно и организационно и обеспечивающих достижение поставленной

цели.

Программное управление – режим управления ди-

намической организационной системой, при котором ре-

шения принимаются сразу на все будущие периоды.

Проект (project) – 1) план, замысел, разработанный план сооружения, устройства, предварительный текст документа; 2) ограниченное во времени целенаправленное изменение отдельной системы с установленными требова-

561

ниями к качеству результатов, возможными рамками расхода средств и ресурсов и специфической организацией.

Проектная структура линейная структура, в ко-

торой декомпозиция производится по проектам, реализуе-

мым организационной системой.

Простой активный элемент агент, функциони-

рующий в условиях такой вероятностной неопределенности, что результат деятельности не превышает действия.

Противозатратный механизм (counter-expensive mechanism) – механизм, побуждающий агентов снижать затраты (себестоимость) и цены.

Процедура планирования (planning procedure) –

функция, отображающая множество допустимых сообще-

ний агентов во множество планов.

Процесс (process) – ход какого-либо явления, последовательная смена состояний, стадий развития и т. д.

Прямая задача управления (direct management problem) – задача нахождения оптимального управления.

Прямой механизм (direct mechanism) – механизм планирования, в котором агенты сообщают центру ин-

формацию непосредственно о своих типах.

Путь – направление деятельности, развития чего-то

(неопредел.).

Равновесие (equilibrium) – см. решение игры.

Равновесие в доминантных стратегиях (dominant strategies equilibrium) – ситуация игры, в которой каждый игрок выбирает свою доминантную стратегию.

562

Равновесие максиминное (maximin equilibrium) –

ситуация игры, в которой каждый игрок выбирает свою гарантирующую стратегию.

Равновесие Нэша (Nash equilibrium) – ситуация иг-

ры, одностороннее отклонение от которой не выгодно ни одному из игроков.

Равновесие Парето (Pareto equilibrium) – такая си-

туация игры, что не существует другой ситуации, в которой все игроки получили бы не меньший выигрыш и хотя бы один игрок – строго больший (эффективная ситуация).

Развитие (development) – необратимое, направленное, закономерное изменение материальных и идеальных объектов.

Ранг рефлексии – уровень дерева информационной структуры.

Ранговые системы стимулирования (rank-order tournaments) – системы стимулирования, в которых вели-

чина вознаграждения агента определяется либо принад-

лежностью результата его деятельности некоторому наперед заданному множеству (так называемые нормативные ранговые системы стимулирования), либо местом, занимаемым агентом в упорядочении результатов деятельности всех агентов (так называемые соревновательные ранговые системы стимулирования).

Распределение дальновидностей – характеристика,

отражающая способ учета будущего (см. также «дально-

видность»).

Распределенный контроль (distributed management) –

структура организационной системы, в которой один и тот же агент подчинен одновременно нескольким цен-

трам.

563

Реализуемость соответствия группового выбора

(social choice correspondence implementability) – наличие такого непрямого механизма планирования, для которого существует эквивалентный прямой механизм, приводящий для любого набора типов агентов к тому же исходу, что и

соответствие группового выбора.

Режим конкуренции (competition) – ситуация игры

центров в системе с распределенным контролем, не принадлежащая области компромисса.

Режим сотрудничества (cooperation) – ситуация иг-

ры центров в системе с распределенным контролем, принадлежащая области компромисса.

Результат деятельности (output) – в теоретико-

игровых моделях – переменная, значение которой опреде-

ляется действиями агентов и состоянием природы.

Рефлексивная игра (reflexive game) – игра, в которой

информированность игроков не является общим знанием, а

определяется иерархией их представлений (то есть представлениями о существенных параметрах, представлениями о представлениях друг друга и т. д.).

Рефлексивное управление (reflexive management) –

целенаправленное воздействие на информационную струк-

туру.

Рефлексия (reflexion) – отражение, а также исследование познавательного акта.

Рефлексия информационная (informational reflexion) –

процесс и результат размышлений агента о том, каковы значения неопределенных параметров, что об этих значениях знают и думают его оппоненты.

564

Рефлексия стратегическая (strategic reflexion) –

процесс и результат размышлений агента о том, какие принципы принятия решений используют его оппоненты в

рамках той информированности, которую он им приписы-

вает в результате информационной рефлексии.

Решение (decision) – процесс и результат выбора цели и способа действий.

Решение игры (game solution) – прогнозируемый и устойчивый исход игры (синонимом является термин

«равновесие»).

Род – логическая характеристика класса предметов, в состав которого входят другие классы предметов, являющиеся видами этого рода.

Самоаннулирующийся прогноз прогноз, который становится недостоверным только потому, что был сделан.

Самодвижение – изменение объекта под влиянием внутренне присущих ему противоречий, факторов и условий.

Самоорганизация процесс, в ходе которого создается, воспроизводится или совершенствуется организация сложной системы.

Самоосуществляющийся прогноз прогноз, кото-

рый оказывается достоверным только потому, что был сделан.

Саморазвитие самодвижение, связанное с переходом на более высокую ступень организации.

Сбалансированная игра (balanced game) – игра в форме характеристической функции, имеющая непустое ядро.

565

Свойство (property) – философская категория, выражающая такую сторону предмета, которая обусловливает его различие или общность с другими предметами и обнаруживается в его отношении к ним.

Связь – взаимообусловленность существования явлений, разделенных в пространстве и (или) во времени.

Семантика (semantics) – раздел семиотики, изучающий отношения между знаками и тем, что они обозначают.

Семиотика (semiotics) – наука, исследующая знако-

вые системы.

Сетевая структура (network structure) – 1) структу-

ра, в которой потенциально существуют связи между всеми элементами, некоторые из которых актуализируются,

порождая из вырожденной структуры линейную или

матричную, на время решения стоящей перед системой задачи, а затем разрушаются (возвращаясь к вырожденной структуре) до момента появления новых задач; 2) структура, в которой отсутствует иерархия.

Сильное равновесие Нэша (strong Nash equilibrium) –

ситуация игры, одностороннее отклонение от которой не выгодно ни одной из коалиций.

Синтез (synthesis) – соединение различных элементов, сторон предмета в единое целое (систему), которое осуществляется как в практической деятельности, так и в

процессе познания.

Система (system) – совокупность элементов, находящихся в отношениях и связях друг с другом, которая образует определенную целостность, единство.

Система стимулирования (incentive system) – см. функ-

ция стимулирования.

566

Ситуация игры – вектор действий всех игроков

(агентов).

Скачкообразная система стимулирования сис-

тема стимулирования, при которой вознаграждение агента отлично от нуля при условии, что его действие или

результат деятельности не меньше (или не больше) плана.

Скользящее управление – режим управления дина-

мической организационной системой, при котором реше-

ния принимаются дальновидно – с учетом и на несколько будущих периодов.

Смешанная стратегия (mixed strategy) – распределе-

ние вероятностей на множестве допустимых действий

игрока.

Совершенного согласования условия (perfect coordination conditions) – условия назначения агентам планов,

максимизирующих их функции полезности на децентрализующих множествах.

Согласованное управление (coordinated management, incentive compatible management) – управление, при котором выполнение плана выгодно агентам (является равновесием

их игры).

Содержание – то, что составляет сущность чегонибудь.

Сознание – высший уровень активности человека как социального существа, заключающейся в том, что отражение реальности в форме чувствительных и умственных образов предвосхищает практические действия человека, придавая им целенаправленный характер.

567

Соответствие группового выбора (social choice correspondence) – отображение множества типов агентов во множество выбираемых ими альтернатив.

Соответствие отбора равновесий (equilibrium selection correspondence) – отображение, ставящее в соответствие множеству равновесий конкретное равновесие.

Соответствующий прямой механизм (corresponding direct mechanism) – прямой механизм планирования, который строится путем подстановки в исходный непрямой механизм зависимости равновесных сообщений агентов от их типов.

Состав (components) – совокупность элементов, образующих какое-нибудь целое.

Состояние природы (state of nature) – параметр, опи-

сывающий внешнюю (по отношению к рассматриваемой

организационной системе) среду.

Средство – прием действия (иногда и орудие) для достижения чего-нибудь.

Стабильное информационное управление (stable informational management) – такое информационное управ-

ление, при котором ожидания агентов (например, относительно их выигрышей) оправдываются.

Стимулирование (incentive, stimulation) – внешнее воздействие на организм, личность или группу людей, отражаемое в виде психической реакции; побуждение к совершению некоторого действия; воздействие, обуславливающее динамику психических состояний индивида и относящееся к ней как причина к следствию.

Стратегия (strategy) – совокупность (для каждого момента принятия решений) отображений истории игры и

568

информированности игрока во множество его допустимых действий.

Стратегия наказания (penalty strategy) – обстановка игры или управление, минимизирующее значение целевой функции агента.

Структура (structure) – совокупность устойчивых

связей между элементами системы.

Субъект – носитель предметно-практической деятельности и познания, источник активности, направленной на объект; индивид или группа как источник познания и преобразования действительности, носитель активности.

Супераддитивная характеристическая функция

характеристическая функция, для которой сумма значе-

ний характеристической функции любой пары непересекающихся коалиций не превышает значения характеристической функции объединения этих коалиций.

Сущность – внутреннее содержание предмета, выражающееся в единстве всех многообразных и противоречивых форм его бытия.

Текущее управление – режим управления динамиче-

ской организационной системой, при котором решения принимаются недальновидно, то есть только на текущий период.

Теоретический (theoretical) – основанный на теории,

являющийся теорией, относящийся к вопросам теории.

Теория (theory) – комплекс взглядов, представлений, идей, направленных на истолкование и объяснение какоголибо явления; в более узком смысле – высшая, самая развитая форма организации научного знания, дающая целостное представление о закономерностях и существенных

569