Вопросы бытовые
Наконец,
не забудем о практичности. В вашем
костюме вам ходить, между прочим, по
лесу…
Если
вы вняли совету использовать материю,
из которой делают верхнюю одежду в нашем
мире, и пренебрегли занавесками и
подкладочным атласом – все уже не так
уж плохо. По крайней мере, платье, скорее
всего, не будет расползаться по всем
швам при первом же удобном случае.
Если
полигон, на котором вы собираетесь
играть, не слишком открытый и чистый –
пусть подол и плащ не будут чересчур
длинными. Я не призываю играть фрейлину
в мини-юбке, но волочащийся по земле
шлейф будет цепляться за каждый сучок.
И из чего бы вы не шили плащ – пусть он
будет тяжелым. Иначе не оберетесь
проблем, когда он, развеваясь, будет
останавливать вас у любого куста. Вообще
все длинные, свисающие одежды должны
быть по возможности из плотной ткани.
Как ни странно, по лесу можно ходить в
довольно-таки длинной одежде – при
условии, что она сшита разумно.
Карманы
в большинстве игровых миров не в моде;
поэтому заранее позаботьтесь о сумке,
поясных мешочках или чем-нибудь еще
таком, в чем вы сможете носить все, что
потребуется. Очень полезен также
внутренний незаметный карман для игровых
документов и прочих необходимых вещей,
коими вы владеете как игрок, а не как
персонаж, и посреди игровой беседы
доставать, скорее всего, не будете.
И,
конечно, не забудьте о том, чем вы
отремонтируете свой наряд, когда он-таки
порвется…
Андрей
Ленский