
- •Введение.
- •Консольные приложения.
- •Var I : integer;
- •Знакомство со средой программирования Delphi.
- •Создание теста с помощью функции MessageBox.
- •Var I:integer;
- •Var otv: array[1..12] of integer; m: array[1..12]of string; t,ball, I: integer;
- •Кнопка с рисунком. Создание формы для изменения иконки и стиля формы
- •Создание программы – простейший калькулятор.
- •Создание приложения для нахождения корней квадратного уравнения.
- •Создание инженерного калькулятора
- •If (Sender is tButton)
- •Изучение компонента Image и его свойств.
- •Создание приложений для решения математических задач.
- •Создание простейшего текстового редактора «Блокнот»
- •Создание приложения графический редактор.
- •If ssLeft in Shift then begin
- •И зучение графических возможностей Delphi при решении математических задач.
- •Работа со списками классов tListBox и tComboBox.
- •Механизм Drag-And-Drop – копирование и перенос объектов.
- •If Copy.Checked
- •If Cut.Checked
- •Изучение методов и свойств компонента ListBox с помощью Delphi Library Reference Help.
- •Изучение свойств и методов компонента класса tTabbedNotebook.
- •Создание приложения сезоны года с использованием оператора Case.
- •Создание приложения графический редактор – рисование от руки.
- •Initialization
- •Image1.Canvas.MoveTo (X, y);
- •Var NachPoint_Move, KonPoint_Move : tPoint;
- •If Clipboard.HasFormat(cf_bitmap) then
- •Image1.Canvas.Draw(0, 0, Bitmap);
- •Работа с базами данных в Delphi. Перемещение по записям при помощи кнопок.
- •Создание собственной структуры базы данных
- •Создание меню.
- •Создание заставки для проекта работы с окном формы.
- •Var Region: hrgn; //переменная описатель будущего региона, имеет тип hrgn
- •If IsMouseDown
- •Var Fr : tForm2;
- •Создание приложения для работы с базой данных ms Access.
- •Создание псевдонима базы данных FilesDb
- •Создание формы Form2 для просмотра данных запроса, созданного в программе ms Access.
- •Создание sql запросов.
- •Создание параметрических запросов:
- •Проектирование интерфейса приложения для работы с базой данных
- •Работа с типизированными файлами.
- •If OpenDialog1.Execute and fileExsist(OpenDialog1.Filename) then
- •If OpenDialog1.Execute then
- •Создание приложение Органайзер
- •Добавьте проект следующими возможностями:
- •Работа с компонентом StringGrid для создания электронных таблиц
- •If opendialog1.Execute then
- •Программирование графических тестов.
- •Создание программы – тест.
- •И спользование генератора случайных чисел при решении задач.
- •Создание проекта игры dxball.
- •If StartSharLog
- •If IntersectRect(r1, Doska.BoundsRect, Shar.BoundsRect)
- •Var r2 : tRect; r3 : tRect; I : integer;
- •If IntersectRect(r1, r2, r3)
- •Создание простых проектов.
- •Создание приложения Многооконный редактор
- •Создание интерфейса программы:
- •Var lDoc:tList; //объявление переменной типа tList – список, в котором буду храниться указатели на создаваемые пользователем формы документов
- •X, y: Integer);
- •If OpenDialog1.Execute then
- •If FontDialog1.Execute
- •If Left.Checked then
- •Закрепление полученных знаний по темам: графика, диалоги, меню, компоненты Delphi и их свойства
- •If SaveDialog1.Execute then image1.Picture.SaveToFile(savedialog1.FileName);
- •If OpenDialog1.Execute then image1.Picture.LoadfromFile(opendialog1.FileName);
- •Image1.Canvas.LineTo(X,y);
- •Image1.Canvas.MoveTo(X,y);
- •Создание приложение для шифрования данных методами Цезаря и Аффинной системой
- •1. Создание собственного класса.
- •Var I : integer;
- •Ish_text.Free;
- •Var I : byte;
- •Создание интерфейса программы:
- •Var sdvig,I, j, Index : integer;
- •Var I, j, Index, sdvig, a, b : integer;
- •Проверка знаний по теме: Создание программ в среде программирования Delphi
- •1 Задание.
- •Вопросы для самоконтроля.
- •Перечень основной и дополнительной литературы
Image1.Canvas.LineTo(X,y);
start:=false;
end;
if (k=3) and (start=false) then
begin
Image1.Canvas.MoveTo(X,y);
start:=true;
end;
Обрабатываем кнопку PEN. Создаем логическую переменную Down=false, которая будет хранить состояния кнопки мыши false – отпущена, true – нажата. Создаем логическую переменную stertpen=false, которая будет хранить два состояния карандаша: false – начало линии, true – продолжение линии. В событии Image1.mouseMove – рисуем линию, в событии Image1.mouseUp очищаем переменные: down:=false; startpen:=false;
Аналогично карандашу создаем обработчик для ЛАСТИКа. Он должен рисовать маленькими прямоугольниками при нажатой кнопке мыши.
Обрабатываем кнопку ЗАЛИВКА. K:=5; В событии OnMouseDown выполняем заливку.
//Заливка if k=5 then begin Image1.canvas.Brush.color:=z; Image1.canvas.FloodFill(x,y,q,fsBorder); end;
ВОПРОСЫ: Основные компоненты для работы с графикой, диалогами, меню и их свойства
Создание приложение для шифрования данных методами Цезаря и Аффинной системой
Цель занятия: научиться создавать собственный класс и применять его для решения задач.
Метод Цезаря – это преобразование буквы, соответствующей числу n на букву, соответствующую числовому значению n+сдвиг на выбранное целое число.
Аффинная система – это преобразование буквы, соответствующей числу t на букву, соответствующему числовому значению (a*t+b) по модулю m.
Например: Дано слово математика
Метод Цезаря со сдвигом =2, результат - овфзовфкмв
Аффинная система - со сдвигом 2,2 – ъвжмъвжтцв
Задание: Создайте приложение ШИФРОВАНИЕ для шифрования текса, на русском языке.
1. Создание собственного класса.
Класс содержит три поля: массив букв, исходный и кодированный текст. Над элементами класса выполнимы две функции: взятие кода буквы и буквы по коду, а также две процедуры: constructor для создания класса, destructor для уничтожения (освобождения памяти после объекта).
Поле al – это массив, состоящий из 31 букв русского алфавита. Поля исходный и кодированный текст являются элементами класса TStringList.
Для выполнения задания необходимо:
Добавьте в проект модуль (выберите в меню File – команду New – unit).
Опишите класс в разделе Type TAlf_rus=class(TObject)
В разделе описания типов данных в разделе public опишите класс:
al : array[0..31] of char; // русский алфавит Ish_text, Shifr_text : TStringList; // списки для исходного и шифрованного текста
Добавьте в раздел public стандартную процедуру для создания объекта класса constructor Create();
В разделе implementation добавьте описание данной процедуры:
constructor TAlf_rus.Create;
Var I : integer;
begin
al[0] := 'а'; … al[31] := 'я'; // допишите остальные значения элементов массива от 2 до 30
Ish_text := TStringList.Create;
Shifr_text := TStringList.Create;
end;
Добавьте в раздел public стандартную процедуру для удаления объекта класса destructor destroy();
В разделе implementation добавьте описание данной процедуры:
destructor TAlf_rus.destroy;
begin