Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практикум ОА и П.doc
Скачиваний:
23
Добавлен:
29.08.2019
Размер:
13.34 Mб
Скачать

Задание.

Напишите программу, которая демонстрирует инициализацию и завершение графического режима.

program grinit;

uses Graph;

var

grDriver: integer; {драйвер}

grMode: integer; {графический режим}

grPath: string; {место расположение драйвера}

ErrCode: integer; {результат инициализации граф. режима}

begin

grDriver: VGA; {режим VGA}

grMode: VGAHi; {разрешение 640х480}

grPath: ‘d:\tp\bgi’; {драйвер, файл EGAVGA.BGI, находится в каталоге d:\tp\bgi}

InitGraph (grDriver, grMode, grPath);

ErrCode:=GraphResult;

if ErrCode <>grOK then

begin

writeln (‘Ошибка инициализации графического режим’);

writeln (‘Для завершения работы нажмите <Enter>’);

readln;

Halt (1);

end;

writeln (‘Инициализация графического режима выполнена’);

writeln (‘Для завершения работы нажмите <Enter>’);

readln;

CloseGraph;

end.

Задание для самостоятельного решения.

Напишите программу, которая демонстрирует использование стиля программиста.

Лабораторная работа №15.

Тема: «Разработка алгоритмов и программ с использованием динамических массивов».

Цель работы: получить навыки составления программ на языке Pascal с использованием динамических массивов.

ЗАДАНИЕ 1

Напишите программу, которая формирует упорядоченный по алфавиту список студентов. Порядок следования записей в списке определяется содержимым поля name.

Краткие теоретические сведения

Записи списка обычно упорядочены. Порядок следования элементов списка определяется содержимым одного из полей записи. Например, список людей обычно упорядочен по полю, содержащему фамилию.

Чтобы добавить узел в упорядоченный список, нужно найти узел, за которым должен следовать элемент, а указатель нового узла установить на узел, перед которым он вставляется, (рис. 11).

Рис. 11

Решение:

Program dinsort1;

type

p_stud=^student;

student=record;

name: string[20];

next: p_stud;

end;

var

head: p_stud; {указатель на первый элемент списка}

cur: p_stud; {текущий элемент списка}

p: p_stud; {элемент, после которого вставляем новый узел}

name: string[20]; {фамилия, вводимая с клавиатуры}

node: p_stud; {новый узел списка}

begin

repeat

write (‘фамилия->’);

readln (name);

if length (name) <>0 then begin

{введена строка символов}

new (nod); {создадим новый элемент списка}

node^. name:=name;

node^. Next:=nil;

{ищем место для вставки нового элемнта}

cur:=head;

p:=nil;

{будем сравнивать введенное значение со значением текущего узла}

while (name>cur^. name) and (cur <> nil) do begin

{введенное значение больше текущего}

p:=cur;

cur:=cur^. next; {к следующему узлу}

end;

if p=nil then begin

{узел в начало списка}

node^. next:=head;

head:=node;

end

else begin

node^. next:=p^. next;

p^. next:=node;

end;

end;

until lenfth (name)=0; {фамилия не введена, нажата клавиша <Enter>}

{распечатаем введенный список}

cur:=head;

writeln (‘**Список студентов’);

while cur <> nil do begin

writeln (cur^. name);

cur:=cur^. next;

end;

writeln (‘**’);

readln;

end.

Пример работы программы:

Фамилия-> Иванов

Фамилия-> Яковлев

Фамилия-> Алексеев

Фамилия-> Петров

Фамилия->

**Список студентов**

Алексеев

Иванов

Петров

Яковлев

**

Чтобы удалить узел, надо скорректировать указатель узла, который находится перед удаляемым узлом, (рис. 12).

рис. 12

Узел – это динамическая область, которая теперь не нужна; поэтому после исключения узла из списка надо освободить память, занимаемую этой переменной. Освобождение динамической памяти, или как иногда говорят, уничтожение переменной, выполняется вызовом процедуры free. У процедуры free один параметр – указатель на переменную, память которой должна быть освобождена. Например, в программе

Var

p:^integer;

begin

new (p);

{инструкции программы}

free (p);

end.

Создается динамическая переменная, затем она уничтожается. Освободившуюся память смогут использовать другие переменные. Если этого не сделать, то, возможно, в какой-то момент времени программа не сможет создать очередную динамическую переменную.