Show terrain – показывать/не показывать ландшафт
Show object icons – показывать/не показывать точечку в центре объектов
Show waypoints – показывать/не показывать вейпоинты
Show trigger areas – показывать/не показывать триггерные зоны
Show shadows – показывать/не показывать тени
Show labels – показывать/не показывать метки (у вейпоинтов, у объектов без модели)
Show objects – показывать/не показывать модели объектов
Show bounding boxes – показывать/не показывать геометрию объектов
Show sight ranges – показывать/не показывать дальность видения объектов
Show weapon ranges – показывать/не показывать дальность стрельбы объектов
Show garrisoned – показывать/не показывать модели зданий как занятые гарнизоном
Show map boundaries – показывать/не показывать границы видимой части карты
Show letterbox – показывать/не показывать кинематографические полосы
Show sound flags – показывать/не показывать флажки, соотв. звукам
Show sound circles – показывать/не показывать дальность распространения звука
Highlight test art – что это, осталось за гранью понимания
Show impassable areas – показывать/не показывать места, недоступные для большинства наземных юнитов и зданий
Impassable areas options – опции недоступных мест. Не используются
Show all of 3d map – показывать/не показывать карту полностью
Partial map size – размер отображаемой частицы карты, если опция показа карты полностью выключена.
Show wireframe 3d view – показывать/не показывать сетку местности
Show from top down view – показывать/не показывать карту с вида сверху
Show 3-way blends in white – показывать/не показывать непонятно что.
Show clouds – показывать/не показывать облака
Show soft water – показывать/не показывать мягкое отображение воды
Show macrotexture – показывать/не показывать сверхтекстуру
Change time of day – сменить время дня
Snap to grid – привязка расстановки объектов к сетке местности
Show brush feedback – показывать/не показывать кисть
Reload textures – перезагрузить текстуры. Обычно не используется
Toolbar – показывать/не показывать панель инструментов
Status bar – показывать/не показывать строку состояния
Layer list – список слоёв и объектов на них. Полезность для skirmish сомнительная, потому не будем рассматривать
Window: точная настройка размера окна
Texture Sizing: названия кнопок говорят сами за себя – оптимизация, перекраска, информация об использованных текстурах
Validation: команда Fix Teams пригодится для исправления юнитов с ошибками назначения к команде
Теперь рассмотрим кнопки на панели инструментов форматирования. Для удобства, перечисление пойдёт слева направо.
New – б/к
Open – б/к
Save – б/к
Cut – б/к
Copy – б/к
Paste – б/к
Ruler tool – рулетка. Измеряет расстояния. Полезная вещь при создании симметричной карты. Использование – щёлкните ЛКМ на местности и удерживая кнопку ведите зелёный луч. Расстояние вы увидите в строке статуса. Есть опция радиального измерения, но её необходимость под сомнением
Select and move – стандартный режим мыши. Выбираем объект и делаем с ним что угодно.
Lock angle – что это делает, осталось загадкой.
Height brush – инструмент плоских поверхностей. Используйте на карте, нажимая/удерживая ЛКМ. Опции: Brush width – толщина центра кисти, соотв., и есть сама плоская поверхность; Brush Feather width – толщина края кисти, отвечает за крутизну перехода от создаваемой поверхности к изменяемой; Brush height – высота создаваемой поверхности, максимум – 255 (самая высокая точка карты).
Mound – инструмент создания выпуклостей вплоть до гор. Используйте на карте, нажимая/удерживая ЛКМ. Опции: Brush width – толщина центра кисти, где набор высоты идёт на максимальной скорости; Brush Feather width – толщина края кисти, отвечает за крутизну перехода от создаваемой поверхности к изменяемой; Brush height – скорость роста выпуклости
Dig – инструмент создания впуклостей вплоть до впадин. Используйте на карте, нажимая/удерживая ЛКМ. Опции: Brush width – толщина центра кисти, где набор глубины идёт на максимальной скорости; Brush Feather width – толщина края кисти, отвечает за крутизну перехода от создаваемой поверхности к изменяемой; Brush height – скорость роста впуклости
Smooth height – инструмент для создания плавного перехода между разновысокими областями. ЛКМ – применение на разновысотном ландшафте. Опции: Brush width – толщина кисти, внутри которой будет происходить сглаживание; Filter radius – сила сглаживания, чем больше – тем сильнее; Feather rate – скорость сглаживания.
Mesh mold tool – что он делает, неизвестно.
Water tool – создание водных областей посредством кликов ЛКМ по территории, ставя на них вершины области. Область замыкается, если нажать ПКМ. Имеет несколько функций и опций, которые можно применять на выделенной области. Функции (применяются для создания водных областей, могут быть активированы и деактивированы): 1) Create Water Polygon – создаёт водную гладь в выбранной низине одним кликом. Работает не всегда корректно, а потому, использовать не стоит. 2) River – создание реки. Желательно делать простые 4-х вершинные области, иначе будут проблемы (понятное дело, что сложную реку можно разбить на несколько простых). Также понадобиться перемещение вершин области реки, если та будет течь не в ту сторону. Опции: Water Height – уровень воды.
Single tile – точечное нанесение текстур. Выбирайте текстуру в доп.окне, наносите, нажимая ЛКМ. Опции: Paint passable/impassable terrain – вместо раскрашивания ландшафта вы сможете нанести или убрать недоступные места (подсвечены красным) для большинства наземных юнитов и зданий.
Large tile – нанесение текстур. Выбирайте текстуру в доп.окне, наносите, нажимая ЛКМ. Опции: Paint passable/impassable terrain – вместо раскрашивания ландшафта вы сможете нанести или убрать недоступные места (подсвечены красным) для большинства наземных юнитов и зданий, Brush Width – ширина кисти.
Eyedropper – Пипетка. Нужны ли объяснения?
Flood fill – Заливка. Принцип такой же, как в старом добром Паинте.
Auto edge out – сглаживание перехода между разными текстурами при нажатии ЛКМ.
/квадрат без названия/ - что это, знают лишь разработчики игры.
Blend single edge – что оно делает, неизвестно.
Place object – установка объектов на карту. Выбираете в доп.окне объект и ставите его нажимая ЛКМ. Опции: Height – расположение объекта по высоте, Default Owner – сторона, которой принадлежит объект. Более подробно об объектах – ниже.
Road – установка дорог или мостов на карту. Дорога состоит из точек, которые можно соединять с другими, либо от этих точек проводить другие, и всё это нажимая ЛКМ. Разные виды дорог не будут стыковаться друг с другом. Мосты не стыкуются вообще. Опции: Corner type – тип изгиба дороги на стыке, картинки говорят сами за себя.
Grove – установка растительности. Жмём ЛКМ, и выбранные деревья вырастают в нужной точке. Рекомендуется устанавливать деревья рамкой (Удерживание ЛКМ). Опции: % - процент данных деревьев от общего их числа, Tree Type – вид дерева, Total Tree Count – общее число деревьев. Галочку Allow water placement лучше держать выключенной (деревья не будут ставиться на воде), а Allow cliff placement – включенной (иначе есть подозрение, что установка рамкой не будет работать).
Ramp – создание либо наклонной плоскости (если проводить от точки с одной высотой ландшафта к точке с другой высотой) либо моста (между двумя одновысотными точками, между которыми другие высоты). Зажимаем ЛКМ и ведём синюю плоскость как нам надо. Опции: Ramp Width – ширина плоскости, Place Ramp – установка плоскости.
Add scorchmarks – добавление пятен, ЛКМ. Опции: Scorch – вид пятна, Scorch Size – размер пятна.
Fence – добавление стен, изгородей и т.п. из доп.окна. Удерживание ЛКМ – определение длины и направления стены. Опции: Fence spacing – определяется автоматически, но можно вставлять свои значения.
Build list tool - не рассматривается.
Waypoint tool – инструмент создания точек путей или вейпоинтов. Виды вейпоинтов: 1) Точка – просто ЛКМ на нужное место, и готова точка. 2) Путь – ставим ЛКМ одну точку, потом нажимаем на неё ЛКМ и, удерживая кнопку, ведём курсор туда, где должна быть вторая точка (можно и по-другому – ставим две точки и соединяем первую со второй). Если вы видите чёрно-красную стрелку от одной точки к другой – всё правильно делаете. Опции (точка): здесь нам нужно только имя, самое верхнее поле в доп.окне. Опции (путь): имя обычно не используется, Waypoint Path Labels – наименование пути, Bi-Directional – по пути можно перемещаться в обоих направлениях.
Polygon tool – инструмент создания триггер-областей. Левой кнопкой мыши ставим вершины, замыкаем область нажатием на первую точку либо ПКМ. После этого задаём имя области в доп.окне.
Border tool – не рассматривается.
Edit scripts – не рассматривается.
Edit teams – не рассматривается.
About – о ВБ.
