
Worldbuilder.hlp v1.0
Руководство по применению редактора карт Command & Conquer Generals.
«Nun liebe Kinder gebt fein acht Ich bin die Stimme aus dem Kissen Ich hab euch etwas mitgebracht Hab es aus meiner Brust gerissen»
- Rammstein, “Mein Herz Brennt”
Предисловие. Это руководство даёт базовые знания о редакторе, которые вы бы всё равно получили, но методом проб и ошибок. Для того чтобы лучше понять редактор карт, вам пригодится либо знание английского языка, либо лежащий под рукой англо-русский словарь (или его компьютерный аналог). Имейте ввиду – русификаторы Worldbuider’а (далее ВБ – прим. автора) не рекомендуются для использования ввиду убогости перевода.
Далее, в этой статье рассказывается про функции редактора, а также про особенности создания skirmish карт. Остальное требует слишком детального изложения, и гораздо проще изучить самостоятельно, тем более, что это не сложно.
Часть 1. Запуск, интерфейс.
Запуск. Включим редактор карт, пройдя в папку с файлами Zero Hour и найдя там Worldbuilder.exe. Перед нами появится окошко лицензионного соглашения, соглашаемся (Accept Terms). Далее, ждём загрузки редактора.
Примечание: Если у вас установлен какой-нибудь мод, может быть такая ситуация, что появится окошко с ошибкой. Игнорируйте (Ignore).
После загрузки появляются два окна – большое и малое. Большое окно – это рабочее поле, на котором мы и творим внешность карты. Кнопки мы рассмотрим чуть позже. Строка состояния показывает число объектов на карте (максимум можно ставить 3000 объектов), число вейпоинтов, а также координаты, на которых находится курсор. Малое окно служит для редактирования свойств объектов, а также использования опций большей части инструментов.
Мышь: ЛКМ – левая кнопка мыши, применение инструментов и выбор объектов/вейпоинтов/областей. Удерживание ЛКМ – рамка и манипулирование объектами/вейпоинтами/областями. ПКМ – правая кнопка мыши, отключение инструмента. Удерживание ПКМ – перемещение камеры по карте. СРМ – средняя кнопка мыши, сброс камеры. Удерживание СРМ – кручение камеры. Колесо СРМ – масштабирование.
Рабочее поле: Стандартно это – серая равнина. Её можно изменять при помощи некоторых инструментов.
Кнопки.
Сначала рассмотрим кнопки на панели стандартных инструментов.
File:
New – создать новую карту. Можно задать линейные размеры карты: Horz size - длину, Vert size - ширину, Initial height - высоту (основную), Border size - границы (отсчёт идёт от края карты).
Open – открыть существующую карту
Close – закрыть карту. Как правило, закрывается ВБ. Почти аналогично команде Exit
Save – сохранить изменения (или в файл, если сохранение в первый раз). Сохранять нужно в User maps (Это в My Documents -> Command and Conquer General Zero Hour Data -> Maps)
Save as… - сохранить в другой файл. Сохранять нужно в User maps (Это в My Documents -> Command and Conquer General Zero Hour Data -> Maps)
Jump to game – по идее, должна включать игру и запускать карту. Но у меня не работало
Resize – изменить размеры карты. Внимание: сильно глючит.
Dump map to file – сохранить сведения о карте в текстовом файле. В основном нужно для создания прибойных волн. Файл с названием карты сохраняется в корневой папке Zero Hour
Edit:
Undo – отмена действия
Redo – возвращение отменённого действия
Cut – удалить объект, который потом можно будет поставить в другое место
Copy – копировать объект
Paste – вставить объект
Delete – удалить объект
Select Duplicate Objects – выбрать одинаковые объекты
Select objects w/bad teams – выбрать объекты с ошибками назначения к команде
Select similar – не использовалась
Select Macrotexture – не использовалась
Replace selected – заменить выбранные объекты
Pick constraint – выбрать привязку. Эффект неизвестен, но судя по списку, можно выбирать, например, только здания.
Scripts – редактор скриптов. Рассматриваться не будет
Global light options – опции освещения на карте, влияют на карту. Колонки: Ambient – здесь можно выбрать окраску света, чёрный – обычное освещение; Sun – настройка положения солнца на «небосводе» и его яркость, а также цвет; Accent 1 и Accent 2 – более тонкие настройки освещения. Restore to default – возвращает стандартные настройки.
Camera options – настройки камеры, не влияют на то, что будет в игре, и служат для тонкого создания роликов на движке. Для skirmish не нужно.
Edit shadows – редактирование цвета теней и их интенсивность. Влияет на карту
Edit map settings – опции карты. Map Name – задаётся имя карты. Если вы делаете карту не для своего мода, можете благополучно забыть про это поле. Compression – ни в коем случае не трогайте. Time – время суток. Weather – погода, но на деле этот параметр только делает модели зданий либо нормальными либо зимними.
Edit teams – редактор команд. Рассматриваться не будет
Edit player list – список игроков. Для создания skirmish-карт разбираться в нём ни к чему.
View: