
- •14.Перерахуйте елементи панелі інструментів програми Flash mx.
- •15. Які особливості використання інструмента “олівець”?
- •16.Які особливості використання інструмента “перо”?
- •17.У яких випадках використовується інструмент “кісточка”?
- •18.Для чого використовується інструмент “відерце з фарбою”?
- •19.Які особливості використання інструменту “гумка”?
- •20. Що таке символи і екземпляри і для чого смороду використовуються?
18.Для чого використовується інструмент “відерце з фарбою”?
"Відерце з фарбою". Даний інструмент використовується для створення заливок. Заливкою називається особливий графічний примітив, який заповнює замкнутий контур, утворений лініями. Інколи Flash створює заливки автоматично, наприклад, коли ви малюєте прямокутник, еліпс. В інших випадках заливку графічного об’єкта вам потрібно створити самостійно. Для того, щоб вибрати "відерце з фарбою" натисніть в панелі інструментів відповідну кнопку. Використовувати цей інструмент надзвичайно просто: виберіть "відерце з фарбою", наведіть курсор мишки на замкнену фігуру (переконайтесь, щоб фігура була дійсно замкнена) і натисніть ліву кнопку мишки. В області Options виберіть потрібний пункт роботи інструмента :
Don’t Close Gaps -весь контур повинен бути замкнутий.
Close Small Gaps - Flash закриває тільки маленькі розриви.
Close Medium Gaps - Flash закриває проміжки середніх розмірів.
Close Large Gaps - Flash закриває більші розриви.
Крім того, в панелі інструментів є ще такі інструменти: "стрілка виділення" (стрілка чорного кольору), "додаткова стрілка виділення"(стрілка білого кольору), "складне виділення (ласо)", за допомогою яких можна виділяти не тільки фігури, а й фрагменти фігур. "Додаткова стрілка виділення", наприклад, дає можливість змінити розташування вершини прямокутника.
19.Які особливості використання інструменту “гумка”?
Інструмент "гумка" використовується для знищення ліній і заливок. Форму і режим роботи "гумки" можна вибрати в області Options. В меню модифікатора "стирання" доступно п’ять пунктів:
Erase Normal - звичайний режим, коли стираються будь-які лінії і заливки.
Erase Fills - стираються тільки заливки, лінії не стираються.
Erase Lines - стираються тільки лінії, заливки не стираються.
Erase Selected Fills - стираються тільки виділені при допомозі "стрілки" заливки. Не виділені заливки і лінії не стираються.
Erase Inside -стираються тільки заливки, які знаходяться в межах замкнутого контуру.
20. Що таке символи і екземпляри і для чого смороду використовуються?
Символом у Flash називається графічне зображення, кнопка або фрагмент фільму, збережений у внутрішньому форматі Flash. Символи є ключовими елементами, які дають змогу повною мірою використовувати ефективність та інтерактивні можливості флеш. Але найбільша його користь для аніматора полягає у можливості багатократного використання – відразу після створення символ потрапляє в бібліотеку поточного фільму і дозволяє створювати кілька своїх копій (екземплярів або instances) на робочій області. Використання символів не лише дозволяє суттєво зменшити розмір кінцевого файлу, але й зекономити чимало часу та сил дизайнера. Адже створені один раз символи потім можуть використовуватися у багатьох роботах аніматора. Поступово збільшуючи вантаж своїх знань та портфоліо, ви одночасно збільшуватимете і бібліотеку своїх символів. Під час маніпуляцій над ним на сцені, змінюється не сам символ, а його конкретне втілення (екземпляр). У одного символа може бути безліч екземплярів і під час використання у кліпі, їх можна редагувати, роблячи їх відмінними від основного символа та одне від одного формою, кольором, розмірами та функціями. Флеш зберігає у бібліотеці оригінальний символ, а для кожного екземпляру записує тільки параметри змін. Тому кількість екземплярів, які використовуються у кліпі, практично не впливає на об’єм кінцевого файла. При цьому редагування кожного конкретного екземпляру не впливає на всі інші.