
- •Warhammer 40 000: каракский инцидент Вводная
- •Фракции
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Арбитров
- •Требования к внешнему виду медика от Официо Медикалис сестры Госпитальер
- •Требования к внешнему виду Астропата
- •Требования к внешнему виду Священнослужителя
- •Требования к внешнему виду торговца
- •Требования к внешнему виду охраны торговца
- •Требования к внешнему виду аристократа
- •Требования к внешнему виду рабочих их профсоюза фермеров
- •Требования к внешнему виду солдат и офицеров Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду тауматургов Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду ренегатов из Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду ксеносов на службе Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду культистов Губительных Сил.
- •Требования к внешнему виду торговца и его людей
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования по безопасности
- •Холодное оружие
- •Стабберное оружие и его аналоги.
- •Лазерное оружие и его аналоги.
- •Болтерное оружие и его аналоги.
- •Тяжелое оружие и его аналоги
- •Ручное оружие и его аналоги
- •Специальное Оружие
- •Гранаты
- •2.2 Таблица классов брони
- •Наркотические вещества и алкоголь
- •Ранения, болезни и их лечение
- •1 «Медкапсула» способна излечить легкое ранение или тяжелое перевести в легкое.
- •Болезни
- •Мутации
- •Религия
- •Мировоззрение
- •Экономика
- •Экономические постройки
- •Безопасность на полигоне и безопасная игра
- •Безопасно передвигаться по полигону и не выходить за игровые ограждения.
- •Игротехнический состав: уточняется.
1 «Медкапсула» способна излечить легкое ранение или тяжелое перевести в легкое.
Пустой шприц необходимо сдать мастерской команде, для его перезарядки и сертификации.
«Доктор Экк» - представляет собой небольшое устройство, вмещающее в себя 4 «медкапсулы». Это устройство, обладающее множеством разновидностей и модификаций, по праву заслужило уважение солдат Имперской Гвардии. И получило широчайшее распространение среди ее полков, во всех уголках Империума. Ведь кто еще может спасти раненого солдата, когда медик находится за полкилометра, а вокруг кипит буря битвы? Конечно же, только персональный комплект «Доктора Экка»!
О
тыгрывается
антуражированным техногенным устройством,
вмещающим в себя 4 шприца, объемом 2
– 5 мл, наполненными прозрачной
пищевой жидкостью зеленого или желтого
цветов.
Устройство обязательно помечается мастерским «сертификатом предмета». «Сертификат использования» каждой «медкапсулы», после применения, вклеивается в персональный сертификат использовавшего персонажа в специальную строку, напротив номера цикла использования.
Каждая из 4-х «медкапсул» способна полностью излечить тяжелое ранение. (Это значит, что «Доктор» может оживить сразу 4 потенциальных трупа)
Пустой «Доктор Экк» необходимо сдать мастерской команде, для его перезарядки и сертификации.
Ограничение применения медцинских лечащих средств:
Любой персонаж, не может применить более 2-х «медкапсул» в течении 2-х часов. Иначе он умирает от обширных повреждений нервной системы, из-за ускоренного деления клеток организма. И да сохранит вас от таких мучений Император!
Болезни
Не смотря на то, что человечество уже давно заселили тысячи миров и даже открытый космос. Болеть от этого оно меньше не стало.
Человеческий организм слаб и беззащитен, все также как и во все времена. И лишь высота медицинского искусства и ее великолепие позволяют людям успешно побеждать большинство известных болезней. Однако, для этого мало иметь медицинские препараты, нужны еще острый ум и немалый опыт. Потому как при неправильном диагнозе болезни – пациент может запросто скончаться от самого лечения.
Диагностировать и лечить болезни всех типов и уровней может лишь персонаж, имеющий роль «медика», в ранге не ниже «доктора».
Отравление либо болезнь — основным вне зависимости от характера недомогания
является физическая слабость.
Особенность слабости: игрок не способен вести прицельный огонь (стрельба
более чем на 10 метров) и сражаться тяжелым оружием (двуручное оружие). Если
не обговорено иное, то такое состояние не проходит со временем и остается до момента излечения.
Некоторые персонажи или группы могут иметь способности, уменьшаемый степень и характер ранения.
Не все болезни Империума действуют на культистов, так как их физическое состояние может очень сильно измениться, под влиянием сил Хаоса.
Мутации
Человечество выплеснувшись в пространство космоса в далекие времена, расселилось между звезд. Тысячи населенных миров, сотни наций.
Технологии которые используют люди во многом могут походить на магию и волшебство. Особенно это касается пси-технологий.
Медицина достигла таких высот, что может вернуть искалеченного солдата в строй или вернуть с того света уже практически мертвого.
Но есть одна вещь, которую не смотря на всю свою мощь человечество не научилось ни контролировать, ни предсказывать - это мутации.
Плохая экология, чрезмерное употребление населением биологически-активных препаратов, кровосмешение, пагубные планетарные условия, сожительство с опасными биологическими видами и ксеносами и многие другие факторы – все они могут вызывать изменения в генетическом коде и приводить к появлению мутантов.
Любая мутация независимо от того полезна они или нет отвергается постулатами Империума Человечества. Идеология Экклезирхии и Муниторума не признает снисходительного отношения к мутантам. Общество в большей своей части считает их отбросами, не достойными внимания.
Разновидности мутаций:
- Внешние мутации:
Это может быть как наличие дополнительного глаза или руки. Наличие ороговелой кожи, способной защитить владельца или дополнительного органа чувств.
- Внутренние мутации:
Это может быть наличие нового внутреннего органа или способности. Например, дополнительного сердца или способности к регенерации или полиморфизму.
И если о наличии внешней мутации становится известно почти сразу, то о внутренней можно даже не догадываться до тех пор пока она не проявит себя. Однако будет она полезной или вредной – станет известно уже после ее проявления.
Техника и Инженерия
Технология - практически магия. Принципы работа сложнейших механизмов не знает никто. Даже Культ Адептус Механикус не понимает всех принципов. Они поклоняются Омнисси, Богу-Машине, поэтому считают, что в каждом механизме, будь то межзвездный крейсер или стабберный пистолет, живут Духи Машины. На этих правилах и основывается мировоззрение культа Механикус:
Принципы работы Механизмов понимают только члены Культа. Каждый механизм необходимо освящать и периодически читать Литании и Молитвы над ним.
Устройство механизма священно и не подлежит случайной модернизации.
Для Техножреца человеческая жизнь ни стоит ничего, если речь идёт о сохранении Механизма (тем более, для Темного Механикуса).
Сложные механизмы могут чинить и изготавливать только члены Культа.
Однако далеко не все сводится к культу Машины. Многие более простые вещи, например ремонт типичного оружия или механизмов, вполне под силу ремонтникам и инженерам, не состоящим в рядах Культа Технологий.
Представители культа Бога-Машины, а также техники или инженеры выжившие на Караксе не обладают передовыми военными технологиями, поэтому не способны создать Титанов, Дредноутов, Силовую броню, Силовое и Плазменное оружие.
Игровые заграждения и защитные сооружения
Особенностью данной игры будет являться наличие у некоторых фракций игровых заграждений, которые они смогут развернуть для собственной защиты.
Щиты Имперской Гвардии (Aegis Defence Lines)
– инженерная конструкция, созданная для постановки мобильных противопехотных заграждений. Способна выдерживать попадания из любого не орудийного оружия, включая близкие разрывы типичных образцов фраг-гранат.
Отыгрывается: изделие из пластика, картона, дерева и др., моделирующее образцы защитных щитов.
Д
ля
преодоления этого типа заграждений не
нужно никаких специальных средств или
навыков.
Проволочные заграждения
- инженерное сооружение, возводимое для препятствованию проникновению противника за пределы огороженного периметра. А также для возведения в стратегически важных элементах рельефа местности, затрудняя продвижение по нему пехотных подразделений противника.
Однако оно не способно защитить ни от какого вида оружия.
Отыгрывается: врытыми в землю столбами выстой не менее 1 метра, на расстоянии не более 5 метров друг от друга. На которые натянуты параллельно нити и ли веревка не меньше чем на расстоянии в 30 сантиметров друг от друга. На которых, в свою очередь, нанизаны элементы имитирующие шипы (например 1.5 см автомобильные стяжки).
Для преодоления этого типа заграждений необходимо иметь роль «инженера» или обладать игровым статусом, человека владеющего «инженерными» навыками.
- Персонаж, не имеющий этого навыка, не может преодолеть данный тип заграждения.
При попытке «перерезать» этот тип заграждения пиломечем – проволока будет захвачена зубьями и намотается на валы меча, тем самым выводя его из строя.
При попытке разрезать его силовым клинком или подорвать гранатой – ограждение эффективно не разойдется и пройти через него станет еще сложнее.
Мешки с песком
- техническое сооружение, возводимое для защиты находящихся за ним бойцов. От любого любого не орудийного оружия, включая близкие разрывы типичных образцов фраг-гранат, ударившего с наружной, от бойца, стороны сооружения.
Может совмещаться с любым другим защитным сооружением, описанным выше.
Отыгрывается: мешками с землей, мусором, песком, листьями, травой и др., уложенными в стену. Удовлетворяющей высоты и конфигурации.
Для преодоления этого типа заграждений не нужно никаких специальных средств или навыков.