Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила по плену и разбоям.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
23.08.2019
Размер:
63.49 Кб
Скачать

Рабство

Рабом теоретически может стать любой пленник (это разные понятия). Чтобы сделать пленника рабом, необходимо сломить его волю. Процесс «психологической ломки» отыгрывается несколькими простыми способами, не унижающими человеческого достоинства и не требующими серьёзной физической/психологической нагрузки. Информацией об этом обладают персонажи с умением «Работорговец». Эти же люди (и только они) имеют право использовать такие способы с целью превращения пленника в раба. Если пленник упорно сопротивляется и не поддаётся «ломке», рабовладельцы вольны держать его в плену сколько угодно и принуждать любыми игровыми методами.

Игрок, чей персонаж стал рабом, должен продолжать отыгрывать свою роль в течение трёх часов. По прошествии этого времени он может «погибнуть от тяжкой жизни» и отправится в мертвятник, либо по собственному желанию продолжать играть раба дальше.

Раб со сломленной волей к свободе, в отличие от пленника, не может совершить побег, попытку убить хозяина или как-то иначе навредить ему. Персонажу присуждается статус «Несамостоятельный» (см. «Правила жизни и смерти», главу «Новая жизнь»), и рабовладелец выдаёт ему соответствующую карточку, которую необходимо хранить вместе с аусвайсом.

Даже если сломленный персонаж был освобождён из рабства, с него не снимаются ограничения раба (психологически он просто сменил хозяина). Чтобы вновь обрести волю к жизни, раб должен как бы «родиться заново» – то есть пройти Инициацию по обычаю любого народа согласно общим правилам.  После Инициации карточку раба необходимо отдать ближайшему мастеру, тем самым заверяя обретённую персонажем свободу.

Для чего раб нужен хозяину? Раба можно использовать для любых игровых и некоторых хозяйственных нужд:

  • Игровые нужды. Раб обязан выполнять все игровые поручения владельца (при условии, что эти поручения по жизни не унижают человеческого достоинства и не наносят вред здоровью). Поскольку раб не может использовать оружие, его нельзя заставить убить кого-либо. Но, например, ему можно приказать пройти первым через ловушку, а также применять игровые умения и способности на благо хозяина.

  • Бытовые нужды. Раба можно использовать только на следующих пожизнёвых хозяйственных работах:

- Приготовить и подать еду/чай (из личных продуктов владельца), вымыть посуду.

- Собрать мусор или хворост, сходить за водой, поддерживать костер.

- Строить игровые здания и укрепления.

Больше ничего бытового рабы делать не умеют, при попытке заставить – «зависают и лупают глазами»… или делают, но так, что лучше бы не делали.

На ночь любому пленнику или рабу, пребывающему в рабстве дольше 3-х часов (по собственному желанию), необходимо обеспечить место в палатке, иначе его ждёт «смерть от болезни». Уйти ночью в свой лагерь «спать по жизни» нельзя.

Пытки

Допрос с пристрастием отыгрывается в течение 5-ти минут. Отыгрыш пыток остаётся на усмотрение игроков, но он должен быть достаточно реалистичным (при условии, что действия, производимые над жертвой, по жизни не унижают человеческого достоинства и не наносят вреда здоровью). Антуражность пыточных инструментов и сооружений поощряется мастерами. Качественный отыгрыш пытаемого может поощряться уменьшением срока пребывания в мертвятнике.

На игре существует два уровня пыточного мастерства:

  • Общий уровень

Доступен любому персонажу. В процессе пытки палач задаёт жертве 2 вопроса. Пленник обязан честно и максимально полно ответить на 1 из них. Оставшийся вопрос можно молча проигнорировать, дать ложную информацию, сказать правду и т.д. по личному желанию пытаемого. При этом пленник сам выбирает вопрос, на который будет отвечать честно, и никого об этом не уведомляет. Палачу остаётся лишь ломать голову над тем, где была правда – либо лечить пленника и допрашивать его дальше.

Внимание! При любом уровне мастерства палач имеет право задать жертве меньшее количество вопросов, однако на число положенных пленнику «обманов» это не влияет!

После окончания пытки общего уровня пленник остаётся в нуле хитов и испытывает болевой шок – мгновенно теряет сознание от боли на 5 минут и в половине случаев умирает (сердце не выдерживает нагрузки). Для определения исхода событий игрок (палач или знахарь) должен кинуть монетку, кубик и т.д. Продолжать пытку нельзя – жертва сразу же умрёт от потери сил. Следующая пытка возможна, если пленник будет вылечен до максимума базовых хитов.

Персонажи со способностью «Стойкий» на допросе общего уровня не «ломаются» и не испытывают болевого шока, однако физические повреждения получают (ноль хитов).

Внимание! Сообщать о наличии способности «Стойкий» игрок не обязан, в то время как палач честно называет свой уровень перед началом пытки.

  • Уровень Мастера Пыток

Доступен персонажам с соответствующей карточкой умения (см. «Правила по умениям и способностям»). Мастеру Пыток необходимо иметь при себе набор антуражных пыточных инструментов и реалистично отыгрывать их использование; желательно также уметь правильно задавать вопросы и анализировать ответы.

Мастер Пыток задаёт пленнику 5 вопросов. Пытаемый обязан 4 раза ответить правдиво, а один раз может обмануть, промолчать и т.д. Персонаж со способностью «Стойкий» имеет право солгать трижды.

После пытки Мастера любая жертва теряет только 1 хит и обязана сообщить, сколько хитов у неё осталось. При подсчете не учитываются доспешные хиты, но учитываются мистические (чары, артефакты и т.д.). За первой пыткой Мастера может следовать вторая и так далее. Это продолжается до тех пор, пока палач не остановится или пока у жертвы не останется ноль хитов. Персонаж, запытанный Мастером до нуля хитов, представляет собой весьма плачевное зрелище. Он не погибает и может быть исцелён, но получает сильную фобию + помутнение рассудка (устраняется лечением у опытного знахаря). Некоторые физические увечья и моральные травмы могут сохраниться на всю жизнь (определяется мастером-региональщиком и подлежит обязательному отыгрышу).

3

© МГ АйВер, aywer.ru