
- •220400 «Программное обеспечение вычислительных комплексов и автоматизированных систем»
- •Глава 1. Понятие и сущность моделирования. Место компьютерного моделирования в задачах изучения процессов и явлений
- •§ 1. Понятие модели. Функции моделей и их классификация
- •1.1. Понятие и функции моделей
- •1.2. Классификация моделей
- •§ 2. Структура моделей
- •2.1. Структура модели и ее основные составляющие
- •2.2. Анализ и синтез
- •2.3. Требования к модели
- •§ 3. Виды моделирования. Понятие и сущность компьютерного моделирования
- •3.1. Виды моделирования
- •3.2. Понятие и сущность компьютерного моделирования
- •3.3. Искусство моделирования. Действия, выполняемые в процессе моделирования
- •§ 4. Моделирование как искусство. Этапы процесса моделирования
- •4.1. Этапы процесса моделирования
- •4.2. Постановка задачи и определение типа модели
- •4.3. Формулирование модели
- •4.4. Проверка модели
- •4.5. Стратегическое и тактическое планирование
- •4.6. Экспериментирование и анализ чувствительности
- •4.7. Реализация замысла и документирование
- •Глава 2. Объектно-ориентированная технология как современная парадигма компьютерного моделирования. Основные сведения о языке uml
- •§ 5. Объектно-ориентированная технология как современная парадигма компьютерного моделирования
- •5.1. Обстоятельства и причины появления объектно-ориентированной технологии. Основные термины
- •В общем случае объекты обладают двумя качествами:
- •5.2. Принципы объектно-ориентированной технологии
- •§ 6. Назначение и цели унифицированного языка моделирования. Основные концепции uml
- •6.1. Назначение и цели uml
- •6.2. Основные концепции uml
- •§ 7. Статическое представление модели
- •7.1. Классификаторы
- •Типы классификаторов
- •7.2. Отношения
- •7.3. Ограничения
- •§ 8. Структурные представления модели
- •8.1. Представление вариантов использования
- •Виды отношений вариантов использования
- •8.2. Представления программной реализации и развертывания
- •§ 9. Представление в виде конечного автомата как один из видов динамического представления модели
- •9.1. Понятие конечного автомата. Определение события и состояния
- •9.2. Понятие и структура перехода. Типы переходов
- •§ 10. Представления деятельности и взаимодействия как виды динамического представления модели
- •10.1. Представление деятельности
- •10.2. Представление взаимодействия
- •§ 11. Представление управления моделью и дополнительные возможности языка uml
- •11.1. Представление управления моделью
- •11.2. Расширение возможностей языка uml
- •Глава 3. Понятие и виды имитационного моделирования. Инструментарий имитационного моделирования: назначение и краткий обзор
- •§ 12. Понятие и виды имитационного моделирования. Роль языков имитационного моделирования в решении задач компьютерного моделирования
- •12.1. Понятие и виды имитационного моделирования
- •12.2. Роль языков имитационного моделирования в решении задач компьютерного моделирования
- •§ 13. Классификация и краткая характеристика языков имитационного моделирования. Среда и функциональная структура языка моделирования gpss
- •13.1. Классификация языков имитационного моделирования
- •13.2. Принципы организации системы gpss
- •Глава 4. Общие понятия о графическом моделировании и геоинформационных системах
- •§ 14. Способы представления и принципы обработки графических данных на персональных эвм
- •14.1. Представление в компьютере графической информации. Растровая и векторная графика
- •14.2. Модели представления цвета в графических изображениях
- •14.3. Форматы графических файлов
- •14.4. Принципы обработки графических данных на персональных компьютерах
- •§ 15. Геоинформационные системы и особенности моделирования земной поверхности
- •15.1. Основные понятия и организация гис
- •15.2. Проблемы качества векторных цифровых карт для гис
- •§ 16. Классификация программного обеспечения гис и реализация гис-проектов
- •16.1. Классификация и краткая характеристика программного обеспечения гис
- •16.2. Порядок создания гис-проектов
- •Компьютерные модели в информационных технологиях на железнодорожном транспорте
- •127994, Москва, ул.Образцова, 15
1.2. Классификация моделей
Модели можно классифицировать по различным основаниям. Ни одно из них не является полностью удовлетворительным, хотя каждое служит определенной цели. Некоторые типовые группы моделей, которые могут быть положены в основу системы классификации:
статические (например, поперечный разрез объекта) и динамические (временные ряды);
детерминистские и стохастические;
дискретные и непрерывные;
натурные, аналоговые, символические.
Физические модели |
Масштабные модели |
Аналоговые модели |
Управленческие игры |
Математические модели |
К
онкретность
Абстрактность
Рис.1. Спектр моделей
Удобно представлять себе модели в виде непрерывного спектра, простирающегося от точных моделей или макетов реальных объектов до совершенно абстрактных математических моделей (рис. 1). Модели, находящиеся в начале спектра, часто называются физическими или натурными, потому что они внешне напоминают изучаемую систему.
Статические физические модели, такие, например, как модели архитектурных объектов или макеты расположения заводских сооружений, помогают наглядно представить себе пространственные соотношения. Примером динамической физической модели может служить модель самолета в уменьшенном масштабе, которая испытывается в аэродинамической трубе для оценки динамической устойчивости.
Аналоговыми моделями являются модели, в которых свойство реального объекта представляется некоторым другим свойством аналогичного по поведению объекта. Задача иногда решается путем замены одного свойства другим, после чего полученные результаты надо истолковывать применительно к исходным свойствам объекта. Примером аналоговой модели является график. Здесь расстояние отображает такие характеристики объекта, как время, срок службы, количество единиц и т. д. График может также показывать соотношение между различными количественными характеристиками и может предсказывать, как будут изменяться некоторые величины при изменении других величин. Различного рода схемы также являются полезными аналоговыми моделями; обычным примером такого рода схем может служить структурная схема какой-либо организации. Соединенные линиями «квадратики» в такой схеме отражают взаимоподчинение между членами организации ко времени составления схемы, а также каналы информационного обмена между ними.
По мере продвижения по спектру моделей мы достигнем тех из них, где во взаимодействие вступают люди и машинные компоненты. Такое моделирование часто называется игровым, или просто играми (управленческими, военными, планировочными). В так называемых управленческих (деловых) играх человек взаимодействует с информацией, поступающей с выхода вычислительной машины (которая моделирует все другие свойства системы), и принимает решения на основе полученной информации. Решения человека затем снова вводятся в машину в качестве входной информации, которая используется системой.
К символическим, или математическим, моделям относятся те, в которых для представления процесса или системы используются символы, а не физические устройства. Обычным примером представления систем можно считать системы дифференциальных уравнений. Поскольку последние представляют собой наиболее абстрактные и, следовательно, наиболее общие модели, математические модели находят широкое применение в системных исследованиях. Однако применение математических моделей таит в себе весьма реальные опасности и ловушки. Символическая модель является всегда абстрактной идеализацией задачи, и, если требуется, чтобы эта модель позволяла решить задачу, необходимы некоторые упрощающие предположения. Поэтому особое внимание должно быть обращено на то, чтобы модель служила действительным представлением задачи.
При моделировании сложной системы исследователь обычно вынужден использовать совокупность нескольких моделей из числа перечисленных разновидностей, а вычислительная машина может быть компонентом любой из них, хотя это и не обязательно.