Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая по программированию.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
16.08.2019
Размер:
598.53 Кб
Скачать
  1. Програмне забезпечення вирішення задачі

    1. Інструкція користувача

Для реалізації цієї задачі була створена програма мовою С++. Вона є досить легка у використанні. З початку необхідно знайти файл з назвою – fs1і розширенням – txt (fs1.txt) (Рис.1).

Рис.1

В цьому файлі повинна зберігатися початкова інформація. У першій строчці вводиться кількість людей, що прийшли на олімпіаду, іншими словами – кількість вершин графа (Рис.2).

Рис.2

У наступному кроці вводиться матриця суміжності у такому вигляді (Рис.3).

Рис.3

Далі буде безпосередній запуск програми. Закриваєте файл fs1.txt – він Вам більше не потрібен. У цій же течці шукаєте файл GRAF.exe (Рис.4).

Рис.4

Запускаєте файл GRAF.exe, він відкривається і одразу ж закривається, уся інформація про результати вирішення поміщається у файл FS2.TXT, що створюється автоматично із закінченням роботи GRAF.exe (Рис.5).

Рис.5

У файлі знаходиться відповідь на основне запитання задачі: «Чи можливо опосередковано перезнайомити їх усіх між собою?» - Yes або No, а також час початку й кінця роботи програми, відповідно (Рис.6).

Рис.6

Відповідно, якщо у файлі знаходиться слово Yes – людей можливо перезнайомити, тобто граф – зв’язний, якщо ж No – не можливо, тобто граф – не зв’язний.

    1. Розрахунок контрольних прикладів

№ 1. Вирішення задачі вручну. Початкові данні: N=5

Графічне зображення графа, що відображає хто із ким знайомий (Рис.7).

V2

Рис.7

Матриця суміжності по графу:

X

1

2

3

4

5

1

0

1

0

1

1

2

1

0

1

1

0

3

1

1

0

0

1

4

0

1

0

0

1

5

1

0

1

1

0

Виконуємо такі дії:

  1. Помічаємо вершину №1.

X

1

2

3

4

5

1

0

1

0

1

1

2

1

0

1

1

0

3

0

1

0

0

1

4

1

1

0

0

1

5

1

0

1

1

0

  1. Шукаємо вершини суміжні вершині №1 – це вершини№2, №4, №5. Помічаємо їх також.

X

1

2

3

4

5

1

0

1

0

1

1

2

1

0

1

1

0

3

0

1

0

0

1

4

1

1

0

0

1

5

1

0

1

1

0

  1. Серед непомічених вершин шукаємо вершини суміжні вершинам №2 і №5 – це №3. Помічаємо знайдену вершину.

X

1

2

3

4

5

1

0

1

0

1

1

2

1

0

1

1

0

3

0

1

0

0

1

4

1

1

0

0

1

5

1

0

1

1

0

  1. Кількість помічених вершин дорівнює кількості вершин графа взагалі, отже граф зв'язний – всіх людей можливо перезнайомити між собою!

№2. Вирішення задачі за допомогою написаної програми.

Початкові данні містяться в файлі “fs1.txt”: N=6, матриця суміжності (Рис.8).

Рис.8

Запускаємо файл GRAF.exe й отримуємо відповідь у файлі FS2.TXT (Рис.9).

Рис.9

№3. Вирішення задачі за допомогою написаної програми.

Початкові данні містяться в файлі “fs1.txt”: N=6, матриця суміжності (Рис.10).

X

1

2

3

4

5

6

1

0

1

0

0

1

0

2

1

0

1

1

0

0

3

0

1

0

0

1

0

4

1

1

0

0

1

0

5

1

0

1

1

0

1

6

0

0

0

1

0

0

Рис.10

Запускаємо файл GRAF.exe й отримуємо відповідь у файлі FS2.TXT (Рис.11).

Рис.11

№4. Вирішення задачі за допомогою написаної програми.

Початкові данні містяться в файлі “fs1.txt”: N=7, матриця суміжності (Рис.12).

X

1

2

3

4

5

6

7

1

0

1

0

0

1

0

0

2

1

0

0

0

0

0

0

3

0

0

0

0

0

0

0

4

1

0

0

0

1

0

1

5

1

0

0

1

0

1

1

6

0

0

0

0

0

0

0

7

0

0

0

1

1

0

0

Рис.12

Запускаємо файл GRAF.exe й отримуємо відповідь у файлі FS2.TXT (Рис.13).

Рис.13