
- •12. Тема: мета як основа діяльності. Навчальні цілі
- •12.1. Коментар до теми
- •12.2. Самостійна робота з теоретичним матеріалом (сртм-11)
- •Дидактичний текст Концепції рівнів засвоєння навчального матеріалу
- •12.3.1. Формулювання цілей будь-якої діяльності і навчання
- •12.4.1. Вправи на осмислення функцій цілеутворення
- •12.4.2. Складання цілей діяльності і навчання із запропонованих слів
- •12.4.3. Перевірка правильності запропонованих формулювань навчальних цілей
- •12.4.4. Встановлення типів навчальних цілей
- •12.4.5. Розпізнання рівнів засвоєння навчального матеріалу, запланованих різними формулюваннями навчальних цілей при роботі з ситуацією
- •12.4.6. Дидактична гра “Щасливий випадок”1
- •12.4.7. Вибір загальних навчальних цілей дисципліни
- •12.4.8. Вибір загальних навчальних цілей теми
- •12.4.9. Конкретизація загальної навчальної цілі
- •12.4.10. Формулювання діагностичних (операціоналізованих) навчальних цілей
- •12.4.11. Побудова ієрархії навчальних цілей
- •Алгоритм побудови ієрархії навчальних цілей:
- •Приклад:
- •12.4.12. Розробка моделі засвоєння бази знань
- •Література:
12.4.6. Дидактична гра “Щасливий випадок”1
Для закріплення теоретичних знань з даної теми, набуття навичок оперування базовими поняттями теми і формулювання операціоналізованих навчальних цілей доцільно побудувати навчання на практичному занятті у формі гри. Візьміть участь у даній грі, а після її завершення зробіть письмово висновки щодо достатнього або недостатнього володіння тими чи іншими поняттями, осмислення певних теоретичних положень, формування певних навичок цілеутворення. Дома усуньте виявлені пробіли в знаннях і вміннях.
Обладнання: годинник з секундною стрілкою.
Хід гри:
Серед студентів групи обираються дві команди ( по 5 студентів у кожній) за бажанням. Ведучим є викладач. Також обирається помічник ведучого, який слідкує за часом та підраховує кількість правильних відповідей.
Перший тур “Блиць-опитування” ( на зразок гри “Щасливий випадок”). Викладач протягом двох хвилин зачитує команді перелік визначень, до яких вони повинні підібрати відповідні терміни та поняття. Приблизна кількість визначень 10-12. За кожну правильну відповідь команді надається один бал.
Приклади: “майбутній стан предмету, якого він має досягти або до якого прагне ... (мета діяльності)”; “цілі, що визначають емоційне ставлення до когось та чогось, називаються ... (афективними)”; “довгострокові цілі, що орієнтовані на довгоочікуваний результат, називаються ... (стратегічними)” і т.п.
Другий тур – до залу: студентам, які не входять до складу граючих команд пропонується відповісти на питання, на які не були знайдені вірні відповіді (конспектом користуватись забороняється).
Третій тур – командам. Кожній команді надається однакова кількість карток, на яких позначаються вміння та навички, що будуть сформовані в результаті досягнення однієї з 3-х типів навчальних цілей: когнітивної, психомоторової та афективної. Підгрупи мають відсортувати та розкласти картки на 3 групи відповідно 3-м вище названим типам цілей (Час виконання завдання обмежується – 3 хв.). Потім викладач, який виконує роль ведучого, перевіряє картки, а студент-помічник підраховує кількість вірних відповідей.
Під час роботи команд зал виконує таке завдання: за 3 хвилини сформулювати якнайбільше когнітивних (афективних, психомоторових) цілей. Потім список зачитує студент, який написав найбільшу кількість цілей.
Приклади вмінь, які мають бути сформовані в результаті досягнення когнітивних, психомоторових та афективних навчальних цілей (складені на основі опитувальника Ліпмана): вміння плавати (психомоторова), вміння критично мислити (когнітивна), вміння ефективно користуватись інформацією (когнітивна); вміння ефективно спілкуватися (афективна), вміння читати з швидкістю 160 знаків на хвилину (психомоторова), вміння встановлювати контакти (афективна), вміння утримувати у пам’яті нову інформацію (когнітивна) і т.п.
Четвертий тур – командам. Командам роздаються картки (по 1-й кожній команді) – табл. 12.1.
Таблиця 12.1
Приклади помилок
КАРТКА 1. |
Тема |
Предмет і метод економічної науки |
Навчальні цілі |
“Зрозуміти, що таке економіка...” |
|
Сутність помилки |
Тлумачення неоднозначне (Що це означає? Як перевірити?) |
|
|
Варіант виправлення |
“В результаті засвоєння даної теми учні мають вміти пояснити своїми словами, що таке економіка ...” |
КАРТКА 2. |
Тема |
Праця і оплата праці в сільському господарстві |
Навчальні цілі |
“Закріпити учням поняття і терміни: винагорода, заробітна плата, ...” |
|
Сутність помилки |
|
|
|
Варіант виправлення |
“В результаті засвоєння даної теми учні повинні вміти усно та письмово давати визначення поняттям ...” |
За 3 хвилини кожна з команд повинна знайти помилки, які зробили студенти в курсових роботах при формулюванні навчальних цілей, пояснити їх сутність та дати правильні відповіді). Викладач оцінює відповіді, а спостерігач підраховує бали (кожна правильна відповідь – плюс один бал, неправильна – мінус один бал). Студенти, що знаходяться у “залі” також отримують такі ж самі завдання, але індивідуально.
В кінці заняття підраховується загальна кількість балів, визначається команда-переможець. Кожен, хто приймав участь у грі, команда-переможець та активні уболівальники заохочуються певними балами та оцінками.