
- •1 Средства отображения информации
- •1.1 Классификация мониторов По типу экрана
- •По типу видеоадаптера
- •Основные параметры мониторов
- •Конструкция элт-мониторов:
- •Теневая маска
- •Апертурная решетка
- •Щелевая маска
- •1.4.1 Lcd tft монитор
- •Применение жк-мониторов
- •Технические характеристики жк-мониторов
- •Устройство жк-мониторов
- •Технологии изготовления жк-мониторов
- •Плазменная панель
- •Конструкция
- •Принцип действия
- •Органический светодиод (oled)
- •Принцип действия
- •Недостатки
- •1.7 Проекторы
- •Преимущества проекторов
- •Виды проекторов
- •1 .7.2 Lcd проектор
- •Принцип работы жидкокристаллической матрицы в lcd проекторе
- •Устройство lcd-проектора
- •1.10 Dlp проектор
- •1 .7.4 Пико-проекторы.
- •2 Анимация в Blender
- •2.1 Интерфейс пользователя
- •2.2 Создание тепловой деформации
1.10 Dlp проектор
DLP (Digital Light Processing). Технология разработана в недрах Texas Instruments еще в конце 80-х гг. Прошлого века. До сих пор компания снимает все сливки самостоятельно. И является единственным производителем DLP-чипов, которые и поставляются всем фирмам, выпускающим проекторы.
Несмотря на почтенный возраст, технология весьма конкурентоспособная, одна из лучших на рынке. Специальный чип включает матрицу из сотен тысяч/миллионов микрозеркал, которые, получая команды от графического процессора, меняют положение, отражая/не отражая свет специальной лампы (по зеркалу на пиксель). Бывают как одночиповые, так и более современные, трехчиповые проекторы, опять же – отдельно для красного, синего и зеленого цветов.
LcoS (ЖК-на-кремнии). Представляет собой комбинацию DLP и LCD технологий. Однако, зеркало только одно, на кремниевой подложке, а вместо микрозеркал используется ЖК-матрица. Затемненные участки не отражают свет, прозрачные – отражают.
Технология считается более эффективной, чем LCD благодаря малому межпиксельному расстоянию. И, если в случае с LCD придирчивый пользователь подчас увидит на экране промежутки между цветными точками, то с LcoS такая проблема практически отсутствует.. Однако, проекторы подобного типа и стоят несколько дороже.
1 .7.4 Пико-проекторы.
Рис 1.11 Пико-проектор
Пико-проектор — проектор небольшого, карманного размера. Часто выполнен в форм-факторе сотового телефона и имеет аналогичный размер. Термин «пико-проектор» также может означать миниатюрный проектор, встроенный в фотокамеру, мобильный телефон, PDA и другую мобильную технику.
И, наконец, пико-проекторы (`ручные` проекторы, карманные проекторы). Очень популярное на сегодня направление разработки технологии. Фирм на этом рынке – великое множество, каждая работает над своим собственным проектом.
`Пионером` в этой нише стала компания 3M, представив в сентябре 2008 года модель MPro110 размером чуть больше среднестатистического мобильного телефона. Такой проектор действительно можно носить прямо в кармане и устраивать презентации где угодно. Следом за 3M поспешили и другие компании и сейчас рынок практически наводнен интересными моделями ценой в несколько сотен долларов.
Между тем, на этом производители не остановились. В январе 2009 года на выставке CES – 2009 компания Samsung представила первый прототип мобильного телефона со встроенным проектором, использующим DLP-технологию! Стоит отметить, правда, что на онлайн-аукционе eBay уже можно приобрести сходные функционально ноунеймы китайского происхождения.
2 Анимация в Blender
Blender — свободный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.
2.1 Интерфейс пользователя
Blender имел репутацию программы сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). C тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.
Рис.2.1 Интерфейс программы Blender
Режимы редактирования. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Vertex Paint и UV Face select.
Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
Управление рабочим пространством. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping и текстурирование, и сокрытие элементов интерфейса которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе UnrealEd карт для игры Unreal Tournament.