Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Нагорний,,, Дипломна2.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
751.62 Кб
Скачать

1.3.1 Прошарки-маски

Прошарок — можна розглядати як листок прозорої плівки, який знаходиться на робочому листі Flash. Кожен прошарок має унікальне ім’я.

Маска — це отвір в непрозорому маскуючому прошарку через який можна бачити все, що знаходиться під цим прошарком. Отвір може бути будь-яким графічним фрагментом: геометричною фігурою, екземпляром (але не кнопкою), текстовим блоком. Щоб створити прошарок-маску необхідно прошарок-маску і вибрати в контекстному меню пункт Mask.

Щ об деякий об’єкт рухався по заданій траєкторії, необхідно створити направляючий прошарок. Для того, щоб створити направляючий прошарок і прив’язати до нього об’єкт, виберіть прошарок в якому знаходиться анімований об’єкт, і виконайте команду Insert/Motion Guide. Створений направляючий прошарок з’явиться над виділеним прошарком. Перейдіть на направляючий прошарок і намалюйте потрібний шлях руху об’єкт. Виділіть анімований об’єкт і перемістіть його так, щоб його точка фіксації “приклеїлась” до лінії шляху. Flash автоматично виконає “приклеювання”, якщо в редакторі властивостей ввімкнути прапорець Snap. “Сховайте” направляючий прошарок, натиснувши мишкою на чорній крапці, яка знаходиться в другій колонці списку прошарків.

Рис. 5 Властивості Прошарку

Для прошарків не існує відповідний інспектор властивостей, тому установка параметрів здійснюється за допомогою діалогу Layer, яке містить наступні елементи керування(див. рис. 5):

  • Текстове поле Name (Имя), призначене для введення імені прошарку; за замовчуванням прошарку надається ім’я Layer I

  • прапорець Show (Показать) — визначає видимість прошарку;

  • прапорець Lock (Блокировать) — встановлює блокування прошарку;

  • група перемикачів Туре (Тип) — дозволяє визначити тип прошарку: Обычный; Ведущий; Ведомый; Маска; Маскированный; Папка;

  • кнопка Outline Color (Цвет контура) — дозволяє вибрати колір контурів об’єктів прошарку, якщо для нього встановлений вигляд «контурный»;

  • прапорець View layer as outlines (Отображать слой как контурный) — дозволяє встановити контурний вигляд прошарку;

  • список Layer Height (Высота слоя) — призначений для того щоб задати висоту стрічки прошарку на діаграмі часу; список містить три варіанти (100%, 200% и 300%).

Розглянемо приклад прошарків-масок.

Створимо анімацію обертання земної кулі, та заодно розглянемо, що ж таке маска.

Створимо новий документ із розмірами 300х150 px та підготуємо зображення карти для нашої анімації (Рис. 6).

Рис. 6.Зображення карти для нашої анімації

Тепер підготовлене зображення потрібно імпортувати в бібліотеку Flash, для цього вибираємо File – Import – Import to Library... і указуємо файл нашого зображення.

Створимо новий шар, InsertTimelineLayer або натиснемо по іконці Insert Layer. (Рис. 7)

Рис. 7.Вікно Insert Layer

Виберемо інструмент Oval Tool (O). Колір можна вибрати будь-який, а от створення контуру потрібно заборонити, натиснувши по перекресленій палітрі в розділі настроювань кольору контуру.

Утримуючи клавішу Shift намалюємо коло, діаметром рівним висоті карти. (Рис. 8)

Рис. 8.Коло для моєї карти

У контекстному меню другого прошарку виберемо команду Mask. Тим самим ми зробили другий прошарок, прошарком маскою, тепер на панелі Timeline наші прошарки трохи змінилися, а карта прийняла наступний вигляд (Рис. 8):

Рис. 8.Другий прошарок

Після виконаних операцій, отримали картину, начебто подивилися не неї крізь круглий отвір, що намалювали на прошарку-масці. (Рис. 10)

Рис. 10.Прошарок маска

Тепер не заважало б додати нашій земній кулі об’єму. Для цього створимо ще один прошарок і намалюємо на ньому точно таке ж коло, як на прошарку-масці і виберемо для нього в палітрі заливку – градієнтну радіальну (Рис. 10).

Рис. 11.Граієнтна-радіальна палітра

маємо тримати наступну картину (Рис. 11):

Рис. 11. Настунпний прошарок

Перетягнемо даний прошарок у самий низ і зробимо невидимим прошарок-маску (цифра 1 на малюнку 12). Знімемо замочок із прошарку з картою (цифра 2 на малюнку 12).

Рис. 12. Мої прошарки

Перейдемо на шар з картою. Виділимо карту за допомогою інструменту Selection Tool (V). Конвертуємо її в символ, вибравши в контекстному меню команду Convert to Symbol.

На панелі Properties зі списку, що розкривається, Color виберемо Alpha і виставимо прозорість 30-33%. (Рис. 13)

Рис. 13. Прозорість

Тепер залишилося зробити так, щоб планета оберталася. Перейдемо в режим редагування символу, двічі кликнувши по символі карти на сцені.

Скопіюємо карту в буфер обміну, вибравши в контекстному меню команду Copy. Потім у меню Edit виберемо команду Paste in Plase. За допомогою клавіші стрілка вправо, розмістимо копію карти відразу за оригіналом, так щоб вони розташувалися в один ряд без пробілів. (Рис. 14)

Рис. 14. Копія карти

Повернемося на основну сцену. Виділимо 60 кадр для всіх прошарків і натиснемо клавішу F5 щоб уставити проміжні кадри. Виділимо 60 кадр прошарку на якому розташована карта і зробимо його ключовим, натиснувши клавішу F6.

Створимо анімацію руху, вибравши в контекстному меню будь-якого проміжного кадру між 1 і 60 команду Create Motion Tween.

Активуємо напрямні, вибравши в меню View команду Rulers. Перетягнемо мишкою вертикальну напрямну на сцену і помістимо її, де-небудь на примітній частині карти (Рис. 15).

Рис. 15. Анімація руху

Виділимо 60 кадр прошарку з картою і за допомогою клавіші стрілки вліво перемістимо карту вліво, ледве не доходячи до тієї крапки, на якій поставили направляючу (Рис. 16).

Рис. 16. 60 кадр прошарку

Далі протестуємо ролик, натиснувши сполучення клавіш Ctrl + Enter (Рис. 17).

Рис. 17.Мій ролик

Все добре, тільки земля не в ту сторону обертається. Щоб змінити напрямок обертання виділимо всі кадри анімації, кликнувши по виділеному прошарку з анімацією й у контекстному меню будь-якого кадру, виберемо команду Reverse Frames.

Зробимо фон чорного кольору, для цього в меню Modify виберемо команду Document, у палітрі Color виберемо чорний колір. Протестуємо ролик Ctrl + Enter (Рис. 18).

Рис. 18.Фон мого ролику

Створені ролики знаходиться на диску.