
- •1. Информационные процессы и управление. Обрат¬ная связь
- •2. Строковые переменные. Строковые выражения и функции
- •1. Язык и информация. Естественные и формальные языки
- •2. Алгоритмическое . Программирование. Основные способы организации действий в алгоритмах
- •1. Двоичная система счисления. Запись чисел в дво¬ичной системе счисления
- •2. Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •1. Кодирование информации. Способы кодирования
- •2. Основные характеристики компьютера (разряд-.Ность, тактовая частота, объем оперативной и внешней памяти, производительность и др.)
- •1. Качественные и количественные характеристики информации. Свойства информации (новизна, ак¬туальность, достоверность и др.). Единицы измере¬ния количества информации
- •2. Объектно-ориентированное программирование. Объекты: свойства и методы. Классы объектов
- •1. Программное управление работой компьютера. Программное обеспечение компьютера
- •2. Основные типы и способы организации данных (переменные и массивы)
- •2. Двоичное кодирование текстовой информации. Различные кодировки кириллицы
- •1. Графический редактор. Назначение и основные функции
- •2. Логическое умножение. Таблица истинности
- •1. Базы данных. Назначение и основные функции
- •2. Компьютерные вирусы: способы распространения, защита от вирусов
- •1. Глобальная сеть Интернет привлекает пользовате¬лей своими информационными ресурсами и сервисами (услугами). В настоящее время услугами Интернета пользуются несколько сотен миллионов человек.
- •2. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации
- •2. Визуальное объектно-ориентированное програм¬мирование. Графический интерфейс: форма и уп¬равляющие элементы
- •1. Основные этапы развития вычислительной техни¬ки. Информатизация общества
- •2. Локальные и глобальные компьютерные сети. На¬значение сетей
- •1. Алгоритмическая структура цикл. Команды по¬вторения. Привести пример
- •2. Информационное моделирование. Основные типы информационных моделей (табличные, иерархи¬ческие, сетевые)
- •2. Основы языка разметки гипертекста (html)
- •1. Папки и файлы (тип файла, имя файла). Файло¬вая система. Основные операции с файлами в опе¬рационной системе
- •2. Логическое сложение. Таблица истинности
- •2. Основные логические устройства компьютера (сумматор, регистр)
- •1. Рассмотрим процесс решения задачи на конкретном примере:
- •2. Мультимедиа-технология позволяет одновременно использовать различные способы представления ин¬формации: числа, текст, графику, анимацию, видео и звук.
2. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации
Подход к информации как мере уменьшения неоп¬ределенности знания позволяет количественно изме¬рять информацию, что чрезвычайно важно для инфор¬матики.
Пусть у нас имеется монета, которую мы бросаем на ровную поверхность. С равной вероятностью про изойдет одно из двух возможных событий — монета окажется в одном из двух положений: «орел» или «решка».
Перед броском существует неопределенность наших знаний (возможны два события), и как упадет мо¬нета — предсказать невозможно. После броска насту¬пает полная определенность, так как мы видим, что монета в данный момент находится в определенном по¬ложении (например, «орел»). Это приводит к умень¬шению неопределенности ваших знаний в два раза, по¬скольку из двух возможных равновероятных событий реализовалось одно.
Имеется формула, которая связывает между собой число возможных событий N и количество информа¬ции: N = 2'.
По этой формуле легко определить число возмож¬ных событий, если известно количество информации. Так, Для кодирования одного символа требуется 8 бит информации, следовательно, число возможных собы¬тий (символов) составляет: N - 28 - 256.
Наоборот, для определения количества информа¬ции, если известно число событий, необходимо решить показательное уравнение относительно /. Например, в игре «Крестики-нолики» на поле 4^ перед первым ходом существует 16 возможных событий (16 различ¬ных вариантов расположения «крестика»), тогда урав¬нение принимает вид: 16 = 21..
Таким образом, I=4 бит, т. е. количество информа¬ции, полученное вторым игроком после первого хода первого игрока, составляет 4 бит.
Билет № 24
1. Суть технологии гипертекста состоит в том, что текст структурируется, т. е. в нем выделяются сло¬ва-ссылки. При активизации ссылки (например, с по¬мощью щелчка мышью) совершается переход на фраг¬мент текста, заданный в ссылке.
Технология WWW позволяет создавать ссылки (их иногда называют гиперссылками), которые реализуют переходы не только внутри исходного документа, но и на любой другой документ, находящийся на данном компьютере и, что самое главное, на любой документ любого компьютера, подключенного к Интернету.
Серверы Интернета, реализующие WWW-техноло¬гию, называются Web-серверами, а документы, реали¬зованные по технологии WWW, — Web-страницами.
Гиперссылка состоит из двух частей: указателя и адресной части. Указатель ссылки обычно выделен синим цветом и подчеркиванием. Активизация указа¬теля гиперссылки вызывает переход на другую стра¬ницу.
1 Адресная часть гиперссылки представляет собой UBL-адрес документа, на который указывает ссылка. Универсальный указатель ресурсов (URL — Universal Resource Locator) включает в себя способ доступа к до¬кументу, имя сервера, на котором находится доку¬мент, а также путь к файлу (документу).
Способ доступа к документу определяется исполь¬зуемым протоколом передачи информации. Для досту¬па к Web-страницам служит протокол передачи гипер¬текста HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). • Так, для титульной страницы Web-сайга «Инфор¬матика и информационные технологии» универсаль¬ный указатель ресурсов принимает вид:
http://schools.keldysh.ru/info2000flndex.htm
и состоит из трех частей: http:// — протокол доступа; schools.kefdysh.ru — имя сервера; /inf62000/index.htm — путь к файлу Web-страницы. Если компьютер подключен к Интернету, то доста¬точно запустить один из браузеров, чтобы отправиться в виртуальное путешествие по Всемирной паутине.