Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вопрос 29.Переменная.Атрибуты переменной..docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
05.08.2019
Размер:
28.66 Кб
Скачать

07.Using namespace std;

08.   

09.Int main()

10.{ 

11.   int a, b;

12.     

13.   cout << "Vvedite poshaluyasta dva chisla\n";

14.   cin >> a >> b;

15.      

16.   cout << "Summa " << a << " i " << b << " ravna " << a + b << endl;

17.   cout << "Raznost " << a << " i " << b << " ravna " << a - b << endl;

18.   cout << "Proizvedeniye " << a << " i " << b << " ravno " << a * b << endl;

19.   cout << "Chastnoye " << a << " i " << b << " ravno " << a / b << endl;

20.     

21. Return 0;

22.}

Запомнить:

  1. Переменная - это область в памяти компьютера, которая хранит данные, которые могут меняться (отчего и название - переменная).

  2. Эти данные бывают разных типов: числовые, символьные, логические. Пока что мы с вами рассмотрели только числовые целые (int).

  3. Абсолютно все в компьютере на низком уровне сводиться к работе с переменными (данными), поэтому без них компьютер и программирование потеряли бы смысл.

По́ле кла́сса или атрибу́т (переменная-член, data member, class field, instance variable) в объектно-ориентированном программировании — переменная, связанная с классом или объектом. Все данные объекта хранятся в его полях. Доступ к полям осуществляется по их имени. Обычно тип данных каждого поля задаётся в описании класса, членом которого является поле.