07.Using namespace std;
08.
09.Int main()
10.{
11. int
a,
b;
12.
13. cout
<< "Vvedite poshaluyasta dva chisla\n";
14. cin
>> a >> b;
15.
16. cout
<< "Summa "
<<
a << " i "
<<
b << " ravna "
<<
a + b << endl;
17. cout
<< "Raznost "
<<
a << " i "
<<
b << " ravna "
<<
a - b << endl;
18. cout
<< "Proizvedeniye "
<<
a << " i "
<<
b << " ravno "
<<
a * b << endl;
19. cout
<< "Chastnoye "
<<
a << " i "
<<
b << " ravno "
<<
a / b << endl;
20.
21. Return 0;
22.}
Запомнить:
Переменная
- это область в памяти компьютера,
которая хранит данные, которые могут
меняться (отчего и название - переменная).
Эти
данные бывают разных типов: числовые,
символьные, логические. Пока что мы с
вами рассмотрели только числовые целые
(int).
Абсолютно
все в компьютере на низком уровне
сводиться к работе с переменными
(данными), поэтому без них компьютер и
программирование потеряли бы смысл.
По́ле
кла́сса
или атрибу́т
(переменная-член,
data member, class field, instance variable)
в объектно-ориентированном
программировании —
переменная, связанная с классом
или объектом.
Все данные объекта хранятся в его полях.
Доступ к полям осуществляется по их
имени. Обычно тип
данных
каждого поля задаётся в описании класса,
членом которого является поле.