
- •1.1.Сапр как объект проектирования.
- •1.2.Состав и структура сапр.
- •Виды ксап
- •Проблемно-ориентированное объектно-ориентированное Проблемно-ориентированное служит для упорядочения исходных данных, требований и ограничений к объекту, оценки качества и количества
- •Автоматизация Центрально-вычислительный
- •1.3.Виды обеспечения сапр.
- •1.4.Классификация сапр.
- •1.5.Сапр в компьютерно-интегрированном производстве.
- •2 .Методики автоматизированного проектирования тп.
- •3.Технические средства сапр.
- •3.1 Виды технических средств.
- •3.3.1. Микропроцессор (мп)
- •3 .3.2. Память эвм
- •3.3.3. Дисплей и видеоадаптеры.
- •4.Шина.
- •Процессор
- •3.4.Комплексы технических средств сапр (ктс сапр).
- •5.Программное обеспечение сапр.
- •Прикладное
- •5.3. Прикладное обеспечение
- •5.3.1. Классификация прикладного по
- •5.3.2. Ппп общего назначения:
- •5.4.Архитектура по сапр.
- •5.5.Архитектура сапр чпу.
- •6.Информационное обеспечение сапр.
- •6.1.Информационный фонд и его организация на pc.
- •7.Лингвинистическое обеспечение сапр.
- •7.1.Определение и классификация языков.
- •7.2.Языки проектирования.
- •7.3. Выходные языки.
- •7.4. Языки сапр тп.
3 .3.2. Память эвм
Оперативная Постоянная
1) оперативная память ОЗУ (SIMM, DIMM).
ОЗУ представляет магнитные ячейки. ОЗУ часто называют памятью с первоначальным доступом (RAM).
В простом варианте ОЗУ микросхема из проводников, оно энергозависимо.
Байт = 8 битам; Кбайт = 1024 байт = 210 байт
Современные ОЗУ имеют объём памяти от 4 Мбайт до 256 Мбайт.
На материнскую плату устройство ОЗУ ставится попарно. SIMM требует кратности установки 0,5 Мб. DIMM не требует кратности.
2)постоянная память (ПЗУ) хранит неизменяемую в процессе эксплуатации память, обладает определённой неизменной областью памяти, которую называют ROM. Эта область памяти используется для загрузки компьютера.
Существуют подобласть деления ПЗУ: CASH - буферная быстродействующая память на полупроводниковых микросхемах, предназначенная для хранения последней информации, считанной с винчестера.
К ПЗУ можно отнести внешние ЗУ.
Внешние запоминающие устройства:
накопители с прямым доступом (на магнитных дисках)
с последовательным доступом.
Накопитель (дисковод) - выполняющий операции: запись - чтение. Магнитный носитель 3,5" имеет информационное отделение в магнитной области на определённое число дорожек и секторов. Обычно дисковод содержит 40 или 80 дорожки и 15 секторов.
Группа дорожек располагается на разных сторонах находящихся на одинаковых расстояниях от центра, называется цилиндром. 1 угол в сумме содержит 4 дорожки. Магнитно-оптический диск 3,5"содержит либо 230 Мб, либо 640 Мб.
Память компьютера обычно делится на физические и логические диски.
А - под дисководы 3,5"
В - под дисководы 5,25"
Жесткий диск делится на логические С, D, Е
С-2 - винчестер
D-3 – HDD
Е-1 - 6GB
F - CD-ROM
3.3.3. Дисплей и видеоадаптеры.
Дисплей основное устройство вывода информации во время работы на ПЭВМ. Работой монитора управляет электронное устройство видеоадаптер. Важнейшим является видеопамять, содержащая образ экрана. Физически находится в виде микросхем на видео карточке, а логически - ОЗУ.
Для большинства мониторов существуют следующие видеорежимы работы. Они делятся по признакам:
- типы вводимой информации (графическая, текстовая);
- разрешающей способностью (число элементов по горизонтали и по вертикали);
- по воспроизведению цвета (монохромный, цветной);
- зависимой частоте строк и каналов.
В текстовых видеорежимах изображение символов происходит в матричной форме. Текстовые мониторы - по горизонтали 80, по вертикали 25 символов. Форма матрицы 8x8, либо 8x12.
В графических видеорежимах изображение образуется массивом точек (Пиксель). Графические режимы различаются разрешающей способностью или зависимостью изображения.
Стандарты видеоадаптеров:
M
DA (для черно-белых мониторов) 340x620 разрешающая способность;
C GA (1 цветной) 1-е поколение
MGA
EGA (улучшенный графический адаптер)
VGA (аналоговый графический адаптер)
SVGA (супер аналоговый графический адаптер)
UVGA (ультра аналоговый графический адаптер)
CGA, MGA, EGA - по характеру цифровые.
VGA, SVGA, UVGA - имеют аналоговый сигнал.
EGA: 640x350 - имеет 16 цветов;
VGA: 640x489 имеет 16 цветов, можно получить 6 основных цветов х 64 уровня яркости 643 оттенка;
VGA: 800x600; 1024x786 (89 г.)
SVGA: 1024x768 имеет 643 оттенка; UVGA: 1500x1000.
К 1998 году введён новый стандарт безопасности аналого-цифровой подачи информации.