Скачиваний:
50
Добавлен:
24.04.2014
Размер:
11.27 Mб
Скачать

0 6 9 8 2 8 5 9 . 0 0 0 1 . 9 0 0 1

A D E M C A D

2.Если тело не было предварительно выбрано, то укажите тело, которое Вы хотите инвертировать и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения операции.

18.5.3.9Исправление дефектов

Исправление дефектов позволяет исправлять дефекты граней и ребер импортированных моделей.

18.5.3.10 Чтобы исправить дефекты:

1.

Нажмите кнопку Исправление дефектов на панели инструментов Операции с

 

группами элементов.

2.

Если тело не было предварительно выбрано, то укажите тело, в котором Вы хотите

 

исправить дефекты и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для

 

завершения операции.

18.5.3.11 Превращение тела в каркас

Функция Каркас позволяет превращать тело в каркас.

18.5.3.12 Чтобы превратить тело в каркас:

1.Нажмите кнопку Каркас на панели инструментов Операции с группами элементов.

2.Если тело не было предварительно выбрано, то укажите тело, которое необходимо превратить в каркас и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения операции.

18.5.4Изменение цвета

Команда Изменение цвета позволяет изменять цвет выбранных граней и объемных тел.

18.5.4.1Чтобы изменить цвет граней:

1.Нажмите и удерживайте кнопку Изменение цвета на панели инструментов Редактирование 3D. В дополнительном меню выберите Грани. Если грани не были предварительно выбраны, то после нажатия на кнопку появится запрос Грани?.

2.Укажите грани, цвет которых Вы хотите изменить, и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения операции. Если грани были предварительно выбраны, пропустите этот шаг.

3.В диалоге Выбор цвета выберите необходимый цвет и нажмите кнопку OK.

18.5.4.2Чтобы изменить цвет объемной модели:

1.Нажмите и удерживайте кнопку Изменение цвета на панели инструментов Редактирование 3D. В дополнительном меню выберите Тело.

2.Укажите тела, цвет которых Вы хотите изменить, и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения операции. Если тела были предварительно выбраны, пропустите этот шаг.

3.В диалоге Выбор цвета выберите необходимый цвет и нажмите кнопку OK.

ADEM: Руководство пользователя

251

A D E M C A D

0 6 9 8 2 8 5 9 . 0 0 0 1 . 9 0 0 1

18.5.5Скругление и создание фаски

Команды скругления и создания фаски позволяют выполнять скругления постоянного и переменного радиусов, а также построение фаски на постоянное или переменное расстояние на заданных ребрах 3D тела.

18.5.5.1Продление поверхности и замыкание тела

Данные команды позволяют выполнять продление поверхности на заданное расстояние и замыкание 3D тела путем продления необходимых для этого поверхностей.

Для создания поверхностей скругления Вы также можете воспользоваться командой "Скругление вершин”.

18.5.5.1.1Разделы по теме:

Постоянное скругление

Постоянное скругление между двумя гранями

Переменное скругление

Переменное симметричное скругление

Скругление вершин

Равносторонняя фаска

Разносторонняя фаска

Постоянное скругление

Команда Постоянное скругление позволяет создавать скругление постоянного радиуса на выбранных ребрах открытых оболочек и объемных тел.

18.5.5.2Чтобы создать постоянное скругление:

1.Нажмите кнопку Постоянное скругление на панели инструментов Редактирование

3D. Появится запрос Ребра?.

252

ADEM: Руководство пользователя

0 6 9 8 2 8 5 9 . 0 0 0 1 . 9 0 0 1

A D E M C A D

2.Выберите ребра указанием на ребро или с помощью рамки выбора и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения выбора.

3.Задайте радиус скругления и нажмите клавишу Enter или кнопку ОК в строке ввода значений.

18.5.5.3Создание постоянного скругления между двумя гранями.

Команда Постоянное скругление между двумя гранями позволяет создавать скругление постоянного радиуса на выбранных гранях оболочек и объемных тел.

18.5.5.4Чтобы создать постоянное скругление между двумя гранями:

1.Нажмите кнопку Постоянное скругление между двумя гранями на панели инструментов Редактирование 3D. Появится запрос Грани?.

2.Выберите первую грань и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши.

3.Выберите вторую грань и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши.

4.Задайте радиус скругления и нажмите клавишу Enter или кнопку ОК в строке ввода значений.

18.5.5.5Переменное скругление

Команда Переменное скругление позволяет создавать скругление переменного радиуса на выбранных ребрах открытых оболочек и объемных тел. Закон изменения величины радиуса скругления определяется расположением и количеством точек, в которых была задана величина радиуса. Точка, в которой определен радиус скругления, является точкой экстремума закона изменения величины радиуса скругления.

Если выбранные ребра гладко сопряжены между собой ( см. "Режим выбора цепочки ребер"

ADEM: Руководство пользователя

253

A D E M C A D

0 6 9 8 2 8 5 9 . 0 0 0 1 . 9 0 0 1

), радиус скругления изменяется исходя из общей длины выбранной цепочки ребер.

При задании величины радиуса только в двух точках на концах незамкнутого ребра или цепочки ребер будет построено скругление с линейным законом изменения радиуса.

На участке ребра между двумя точками с равной величиной радиуса будет выдержан постоянный радиус скругления.

При задании величины радиуса только в одной точке будет создано сопряжение с постоянным радиусом.

Необязательно задавать радиус скругления в точке начала или конца ребра (цепочки ребер). В этом случае величина радиуса будет определена системой исходя из закона изменения радиуса, а в случае замкнутого ребра (цепочки ребер) - из условий гладкости сопряжения.

18.5.5.6Чтобы создать переменное скругление:

1.Нажмите кнопку Переменное скругление на панели Редактирование 3D. Появится запрос Ребра?.

2.Выберите ребра указанием на ребро или с помощью рамки выбора и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения выбора.

3.Появится запрос Точка на ребре?. Укажите точку на ребре. (Если указанная точка принадлежит двум или более ребрам появится запрос Ребро?. Укажите ребро.).

4.Задайте радиус скругления в указанной точке и нажмите клавишу Enter или кнопку ОК в строке ввода значений.

5.Таким же образом укажите все необходимые точки на ребре (ребрах) и задайте радиуса скруглений. Нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения выбора точек.

18.5.5.7Переменное симметричное скругление

Команда Переменное симметричное скругление позволяет создавать скругление переменного радиуса на выбранных ребрах открытых оболочек и объемных тел. Величина радиуса скругления задается двумя параметрами: радиусом на концах ребра (цепочки ребер) и радиусом в середине ребра (цепочки ребер).

254

ADEM: Руководство пользователя

0 6 9 8 2 8 5 9 . 0 0 0 1 . 9 0 0 1

A D E M C A D

Если выбранные ребра гладко сопряжены между собой ( см. "Режим выбора цепочки ребер" ), радиус скругления симметрично изменяется исходя из общей длины выбранной цепочки ребер.

При задании радиуса в середине ребра равным нулю, будет построено скругление постоянного радиуса.

18.5.5.8Чтобы создать переменное симметричное скругление:

1.Нажмите и удерживайте кнопку Переменное скругление на панели Редактирование

3D и выберите кнопку Переменное симметричное скругление . Появится запрос Ребра?.

2.Выберите ребра указанием на ребро или с помощью рамки выбора и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения выбора.

3.В поле Радиус на концах задайте радиус скругления на концах ребра (цепочки ребер).

4.В поле Радиус в середине задайте радиус в середине ребра (цепочки ребер) и нажмите клавишу Enter или кнопку ОК в строке ввода значений.

18.5.5.9Скругление вершины

Команда Скругление вершины позволяет создавать скругления на указанных вершинах и ребрах сходящихся в этих вершинах.

ADEM: Руководство пользователя

255

A D E M C A D

0 6 9 8 2 8 5 9 . 0 0 0 1 . 9 0 0 1

Если радиус скругления на ребрах превышает радиус скругления на вершине или радиус скругления вершины задан равным нулю, то будет создано скругление вершины с радиусом, равным заданному радиусу скругления ребер.

18.5.5.10 Чтобы создать скругление:

1.Нажмите кнопку Скругление вершины на панели Редактирование 3D. Появится запрос Вершины?.

2.Выберите вершины для масштабирования с помощью рамки выбора или указанием на вершину и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения выбора.

3.В поле Радиус вершины задайте радиус скругления на вершине.

4.В поле Радиус ребер задайте радиус скругления на ребрах.

5.В поле Радиус ребер задайте радиус скругления на ребрах и нажмите клавишу Enter или кнопку ОК в строке ввода значений.

18.5.5.11 Фаска на ребре

Команда Фаска на ребре позволяет создавать фаску с одинаковыми разными размерами обеих сторон на выбранных ребрах открытых оболочек и объемных тел.

18.5.5.12 Чтобы создать равностороннюю фаску:

1.Нажмите кнопку Фаска на ребре . Появится запрос Ребра?.

2.Выберите ребра указанием на ребро или с помощью рамки выбора и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения выбора.

256

ADEM: Руководство пользователя

0 6 9 8 2 8 5 9 . 0 0 0 1 . 9 0 0 1

A D E M C A D

3.В поле Фаска1= и Фаска2= введите значения фаски и нажмите клавишу Enter или кнопку ОК в строке ввода значений.

18.5.6Функции продления поверхностей

Данные команды позволяют выполнять продление поверхности вдоль указанных ребер на заданное расстояние и замыкание 3D тела путем продления необходимых для этого поверхностей.

18.5.6.1.1Разделы по теме:

Продление поверхности

Восстановление поверхности

Замыкание тела

18.5.6.2Продление поверхности

Команда Продление поверхности позволяет продлить поверхность отдельной грани, не входящей в состав открытой оболочки или объемного тела. Данная команда осуществляет продление поверхности путем изменения предельных значений параметров U и V, а также с учетом геометрии граничных ребер.

18.5.6.3Чтобы продлить поверхность:

1.Нажмите кнопку Продление поверхности на панели Редактирование 3D. Появится запрос Ребра?.

2.Выберите ребра указанием на ребро или с помощью рамки выбора и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения выбора.

3.Задайте расстояние, на которое необходимо продлить поверхность, и нажмите клавишу Enter или кнопку ОК в строке ввода значений.

18.5.6.4Восстановление поверхности

Команда Восстановление поверхности позволяет восстанавливать геометрию обрезанных ограниченных поверхностей, либо продлевать бесконечные поверхности во всех направлениях на 20% по отношению к исходной геометрии.

ADEM: Руководство пользователя

257

A D E M C A D

0 6 9 8 2 8 5 9 . 0 0 0 1 . 9 0 0 1

Если восстановленная поверхность принадлежит твердому телу либо сшита с другими гранями, то сообщение Удалить исходную грань? не появляется.

18.5.6.5Чтобы восстановить поверхность:

1.Нажмите кнопку Восстановление поверхности на панели Редактирование 3D.

Появится запрос Грань?.

2.Укажите грань которую необходимо восстановить. Появится сообщение Удалить

исходную грань?

3.Нажмите Да или Нет в зависимости от того какой результат необходимо получить.

18.5.6.6Замыкание тела

Команда Замыкание тела позволяет продлить поверхности граней открытой оболочки таким образом, чтобы произошло замыкание оболочки в объемное тело.

18.5.6.7Чтобы замкнуть тело:

1.Нажмите кнопку Продление поверхности на панели Редактирование 3D и,

удерживая ее, выберите кнопку Замыкание тела . Если ребра не были предварительно выбраны с помощью команды Выбор ребер, то после нажатия на кнопку

Замыкание тела появится запрос Ребра?.

2.Выберите ребра указанием на ребро или с помощью рамки выбора и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения выбора. Поверхности, содержащие указанные ребра, будут продлены до их пересечения и 3D тело будет замкнуто.

258

ADEM: Руководство пользователя

0 6 9 8 2 8 5 9 . 0 0 0 1 . 9 0 0 1

A D E M C A D

18.5.7Операции с гранями

Операции с гранями объемных тел включают в себя удаление граней и удаление с затяжкой.

Важно! Если тонирование объемной модели отключено (флажок Включено в группе Тонирование диалога "Изображение" не установлен), операции с гранями объемной модели недоступны.

18.5.7.1.1Разделы по теме:

Удалить

Удалить равные грани

Удалить и затянуть

Построить развертку

18.5.7.2Удалить

Команда Удалить удаляет выбранные грани объемного тела.

18.5.7.3

Чтобы удалить грани:

1.

Нажмите кнопку Удалить

на панели инструментов Редактирование 3D. Появится

 

запрос Грани?.

 

2.

Укажите грани, которые Вы хотите удалить и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или

 

среднюю кнопку мыши для завершения операции.

18.5.7.4

Удалить равные грани

Команда Удалить равные грани оставляет на месте совпадающих граней одну грань.

18.5.7.5Чтобы удалить равные грани:

1.Нажмите и удерживайте кнопку Удалить на панели инструментов Редактирование 3D. В дополнительном меню выберите Удалить равные грани. Появится запрос Грани?.

ADEM: Руководство пользователя

259

A D E M C A D

0 6 9 8 2 8 5 9 . 0 0 0 1 . 9 0 0 1

2.Укажите совпадающие грани и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения операции.

18.5.7.6Удалить и затянуть

Команда Удалить и затянуть позволяет удалить выбранные грани и продлить поверхности граней открытой оболочки таким образом, чтобы произошло замыкание оболочки в объемное тело.

Данная команда позволяет восстановить исходную геометрию 3D тела, например, до построения скругления на его ребрах.

18.5.7.7Чтобы удалить грани с восстановлением геометрии:

1.Нажмите кнопку Удалить и затянуть на панели инструментов Редактирование 3D. Появится запрос Грани?.

2.Укажите грани, которые Вы хотите удалить и нажмите клавишу Esc на клавиатуре или среднюю кнопку мыши для завершения операции. Указанные грани будут удалены, а 3D тело замкнуто.

18.5.7.8Построение развертки поверхности

Команда Развертка поверхности позволяет сроить развертки к указанным граням.

260

ADEM: Руководство пользователя