Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kontr_teor_3.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
30.07.2019
Размер:
172.54 Кб
Скачать
  1. Матеріали. Основні способи роботи з матеріалами. Матеріали. Потік даних при роботі з матеріалами

Матеріалами наз. фарби і текстури, якими покриваються об’єкти. Саме матеріали визначаю поверхневі властивості об’єктів: колір, блиск, прозорість і шаршавість. Щоб викликати редактора матеріалів треба натиснути кнопку М.

До основних способів нанесення матеріалів відносять:

  • Виділити об’єкт, на який треба нанести матеріал і клацнути «Назначить материал по выделению» та натиснути ЛКМ на зразок і утримуючи ї перетягнути на об’єкт;

  • MaterialEditor/Maps/ Diffuse color. У вікні <Material/MapBrower> встановити BrowseFrom/new. Вибираємо карту-зображень двічі клацнувши по Bitmap. У вікні вибираємо файл-зображення і натискаємо «Показать текстуру в окне проекции»

Любий компонент 3Д моделювання має свій внутрішній потік даних при роботі з матеріалами, саме цей потік визначає пріоритет виконання операцій для досягнення мети. Існує 4рівня потоки даних:

  • Тип матеріала – фундаментальна властивість визначення матеріалів. В основному всі пов’язані з Standart

  • Алгоритм затемнення – процес візуалізації геометричних об’єктів з урахуванням джерел світла. Алгоритм затінення в 3д макс в свиткі «Базовые параметры раскраски»

  • Параметри - колір, прозорість і блиск.

  • Карти – звичайна картинка, яку треба натягнути на об’єкт.

  1. Освітлення. Типи джерел світла. Приклади застосування. Освітлення. Спрямоване джерело світла Spot. Приклади застосування.

Віддзеркалення|відображення| світла від поверхні залежить від фізичних властивостей матеріалу, з|із| якого вона виготовлена, а також від характеру|вдачі| і розташування джерела світла. Для освітлення важливо який тип джерела обрано:

  • Спрямоване(Spot) Створення освітлення, направлене в одну сторону. Застосовує прожекторне джерело світла, яке створює конус, який розширюється по мірі віддалення від джерела. Застосовується такий вид освітлення для конкретного освітлення.

Типи: Target Spot/ Free Spot (направленный с мишенью/ направленный без мишенью) - має точку націлення пучка світла. Приклад Фара.

  • Всеспрямоване(Omni) точкове джерело. Розповсюджує світло на об’єкти у всіх напрямках і застосовується для освітлення усієї сцени.

  1. Освітлення. Типи джерел світла. Приклади застосування. Освітлення. Спрямоване джерело світла Direct. Приклади застосування.

Віддзеркалення|відображення| світла від поверхні залежить від фізичних властивостей матеріалу, з|із| якого вона виготовлена, а також від характеру|вдачі| і розташування джерела світла. Для освітлення важливо який тип джерела обрано:

  • Спрямоване(Spot) Створення освітлення, направлене в одну сторону. Застосовує прожекторне джерело світла, яке створює конус, який розширюється по мірі віддалення від джерела. Застосовується такий вид освітлення для конкретного освітлення.

Target Direct/ Free Direct(направленный источник нацеленный/свободный) створює паралельний пучок світла, у вигляді циліндра. Промені не розходяться, а освітлена ділянка сцені не збільшується по мірі віддалення від джерела світла

  • Всеспрямоване(Omni) точкове джерело. Розповсюджує світло на об’єкти у всіх напрямках і застосовується для освітлення усієї сцени.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]