
- •Проекція. Ортогональна система координат. Лівостороння, правостороння системи координат.
- •Радіус-вектор. Властивості радіус-вектора. Перехід від координат точки до радіус-вектора.
- •Рівняння площини у просторі. Проекція радіус-вектора на інший радіус-вектор
- •Математичні основи комп’ютерної графіки. Переміщння. Маштабування. Обертання
- •Представлення об’єктів у тривимірному просторі. Функціональні моделі. Воксельна модель. Полігональні моделі.
- •Типи проекцій. Ізометрична проекція. Аксонометрична проекція.
- •Складові вікна програми 3ds Max. Сцена в 3ds Max. Модифікатори 3dsMax.
- •Об’єкти в 3ds Max. Робота з кольором. Rgb-кольор. Hsl / hsv-властивості.
- •Основи сплайнового моделювання. Вершина. Сегмент. Сплайни. Створення сплайнів. Типи вершин та їх призначення.
- •Полігональне моделювання. Геометрична іерархія підоб’єктів.
- •Метод бікубічних раціональних в-сплайнів. Nurbs-поверхні та їх типи.
- •Матеріали. Основні способи роботи з матеріалами. Матеріали. Потік даних при роботі з матеріалами
- •Освітлення. Типи джерел світла. Приклади застосування. Освітлення. Спрямоване джерело світла Spot. Приклади застосування.
- •Освітлення. Типи джерел світла. Приклади застосування. Освітлення. Спрямоване джерело світла Direct. Приклади застосування.
- •Освітлення. Параметри джерел світла. Принцип трикутного освітлення одиночного об’єкта
- •Камери. Перспектива. Правила розташування камери. Візуалізація. Ефекти візуалізації. Приклади.
- •Інтерфейс OpenGl. Бібліотеки OpenGl
- •Організація бібліотеки OpenGl. Бібліотека динамічної компоновки
- •Синтаксис команд та констант OpenGl. Привести приклади.
- •Команди управління вікном в OpenGl. Привести приклад програми
- •Використання операторних дужок в OpenGl. Обмеження. Привести приклад програми
- •Функції бібліотеки glut/ Чому вони формально не належать OpenGl? Привести приклад програми.
- •Що можно сказати про кількість і тип параметрів функцій glColor4ub(); glVertex3fv(); glVertex2i();
- •Графічне середовище OpenGl. Характерні особливості OpenGl.
- •Графічне середовище OpenGl у чому полягає стабільність, надійність OpenGl.
Матеріали. Основні способи роботи з матеріалами. Матеріали. Потік даних при роботі з матеріалами
Матеріалами наз. фарби і текстури, якими покриваються об’єкти. Саме матеріали визначаю поверхневі властивості об’єктів: колір, блиск, прозорість і шаршавість. Щоб викликати редактора матеріалів треба натиснути кнопку М.
До основних способів нанесення матеріалів відносять:
Виділити об’єкт, на який треба нанести матеріал і клацнути «Назначить материал по выделению» та натиснути ЛКМ на зразок і утримуючи ї перетягнути на об’єкт;
MaterialEditor/Maps/ Diffuse color. У вікні <Material/MapBrower> встановити BrowseFrom/new. Вибираємо карту-зображень двічі клацнувши по Bitmap. У вікні вибираємо файл-зображення і натискаємо «Показать текстуру в окне проекции»
Любий компонент 3Д моделювання має свій внутрішній потік даних при роботі з матеріалами, саме цей потік визначає пріоритет виконання операцій для досягнення мети. Існує 4рівня потоки даних:
Тип матеріала – фундаментальна властивість визначення матеріалів. В основному всі пов’язані з Standart
Алгоритм затемнення – процес візуалізації геометричних об’єктів з урахуванням джерел світла. Алгоритм затінення в 3д макс в свиткі «Базовые параметры раскраски»
Параметри - колір, прозорість і блиск.
Карти – звичайна картинка, яку треба натягнути на об’єкт.
Освітлення. Типи джерел світла. Приклади застосування. Освітлення. Спрямоване джерело світла Spot. Приклади застосування.
Віддзеркалення|відображення| світла від поверхні залежить від фізичних властивостей матеріалу, з|із| якого вона виготовлена, а також від характеру|вдачі| і розташування джерела світла. Для освітлення важливо який тип джерела обрано:
Спрямоване(Spot) Створення освітлення, направлене в одну сторону. Застосовує прожекторне джерело світла, яке створює конус, який розширюється по мірі віддалення від джерела. Застосовується такий вид освітлення для конкретного освітлення.
Типи: Target Spot/ Free Spot (направленный с мишенью/ направленный без мишенью) - має точку націлення пучка світла. Приклад Фара.
Всеспрямоване(Omni) точкове джерело. Розповсюджує світло на об’єкти у всіх напрямках і застосовується для освітлення усієї сцени.
Освітлення. Типи джерел світла. Приклади застосування. Освітлення. Спрямоване джерело світла Direct. Приклади застосування.
Віддзеркалення|відображення| світла від поверхні залежить від фізичних властивостей матеріалу, з|із| якого вона виготовлена, а також від характеру|вдачі| і розташування джерела світла. Для освітлення важливо який тип джерела обрано:
Спрямоване(Spot) Створення освітлення, направлене в одну сторону. Застосовує прожекторне джерело світла, яке створює конус, який розширюється по мірі віддалення від джерела. Застосовується такий вид освітлення для конкретного освітлення.
Target Direct/ Free Direct(направленный источник нацеленный/свободный) створює паралельний пучок світла, у вигляді циліндра. Промені не розходяться, а освітлена ділянка сцені не збільшується по мірі віддалення від джерела світла
Всеспрямоване(Omni) точкове джерело. Розповсюджує світло на об’єкти у всіх напрямках і застосовується для освітлення усієї сцени.