Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Переклад.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
20.07.2019
Размер:
23.48 Кб
Скачать

2.1. Эксперимент дизайн

Эти два изоморфными интерфейсы были сравнены при выполнении простой задачей экспертов и начинающих пользователей эмпирическими сбора данных и детального анализа задачи.Задача была "чтобы узнать, какой студент заботится о конкретных пациентов". Один из наблюдателей наблюдали 8 опытных пользователей: 4 использованы TUI и 4 использовали графический интерфейс для выполнения этой задачи. Десять начинающих пользователей также наблюдались. Каждый начинающий выполняться задачи с помощью текста и графических интерфейсов.Порядок типы интерфейсов, были рандомизированы для 10 пользователей новичка.Эксперт пользователь был определен как тот, кто использовал эту систему EDR день в течение более 5 лет.Начинающий пользователь был определен как тот, кто никогда не использовал эту систему.Встроенные часы в этой системе EDR приурочен как эксперт и начинающим пользователям. Инструкции были даны перед субъектами начал задачи. Во время наблюдения, наблюдатель не давал никаких указаний или намеков на пользователей. Все поведение, были записаны в поле примечаний. Кроме того, испытуемым предлагается использовать думать вслух метод для описания процесса внутреннего представительства, включая пользователей допрос себя, разочарования, пытаясь найти информацию, чтобы помочь им закончить задание.

2.2. Целевой анализ

Целевой анализ представляет собой процесс выявления информации, которая должна быть обработана и шаги, которые должны быть проведены для того, чтобы достичь цели задачу с помощью конкретного устройства или метода.Следующие три метода были использованы в данном исследовании.

Анализ GOMS

Когнитивный анализ рассматривает задачу как физические, так и умственных действий. Психические действия включают в себя восприятие, манипуляция ментальных представлений, и поколение деятельность двигателя. GOMS анализа (цели, операции, методы и правила отбора) является одним из самых известных моделей когнитивных задач анализа [13]. GOMS состоит из описаний методов, необходимых для достижения конкретных целей. В этом проекте, GOMS анализ был использован для анализа физических и умственных действий шаг за шагом.

Иерархический анализ задачи

Иерархический анализ задачи (HTA) является одним из наиболее известных форм анализа поставленной задачи [4]. Он строит графическое представление разложения Целевой группы высокого уровня на составляющие ее подзадачи, операций или действий. Она включает в себя итерационный процесс определения задач, классификации их, разбивая их на подзадачи и проверки точности разложения. Информация о задачах, собирается из различных источников, включая беседы с пользователями, наблюдение за действия пользователей, должностные инструкции и руководства по эксплуатации.

Распределенные представление анализа

Различные представления общей абстрактной структуры могут создавать совершенно разные представительские эффективности, задачи сложности, и поведения [14]. Внутреннее представление определяется как знания и структур в виду такие, как психическое символов, понятий, предложений, производств, схемы и нейронных сетей. Внешнее представление определяется как знание и сооружений в окружающую среду, такие как физические символы, объекты, размеры, внешние правила, ограничения, или отношения встроенных в физической конфигурации. Внешнее представление дает информацию, которая может быть непосредственно воспринимается и используется без интерпретации и сформулированы в явном виде. Задача с более внутреннее представление требует больше когнитивных нагрузки для пользователя.

Оценки этих двух изоморфных интерфейсов (GUI и TUI) для шоу системой EDR, что графический интерфейс был не обязательно лучше, чем TUI для эксперта, а, скорее, они были лучше для начинающих пользователей. Для начинающих пользователей, впервые испытал интерфейс сделаны значительные различия в последующем использовании интерфейс. Когда TUI была использована во-первых, она передаче эффект обучения графического интерфейса. TUI должны быть ценным инструментом и легко доступны для пользователей, обучение начинающих для часто меняющихся интерфейсов между программным обеспечением. Задача анализа мы провели, в целом, в соответствии с эмпирическими выводами. Один из уроков, извлеченных из этого исследования является то, что сам интерфейс, будь то графический интерфейс или TUI не коррелирует с хорошим или плохим пользователю производительность.