Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Графика контрольная.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
15.07.2019
Размер:
165.38 Кб
Скачать

Создание графических примитивов

Чтобы создать примитив одного из перечис­ленных типов, нажмите и удерживайте кноп­ку соответствующей группы примитивов на панели инструментов. Затем, выбрав нужный примитив из выпадающего списка иконок, отпустите кнопку. В результате включается режим создания примитива, в котором нужно указать с помощью мыши расположение ключевых точек и расстояний п}Д иитива. У разных примитивов разное число парамет­ров: так, у простой линии всего два парамет­ра, а у кривой — неограниченное количество. Ниже пойдет речь об особенностях создания различных примитивов. Линии и стрелки

Для создания линии укажите начальную и конечную точку линии на листе рисунка: начальная точка линии задаётся левой кнопкой мыши; затем, не отпуская кнопку, установите курсор на конечную точку линии и отпустите кнопку —-линия создана. Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул. Например, графический примитив точка задается своими координатами (X, У), линия — координатами начала (XI, У1) и конца (Х2, У2), окружность — координатами центра (X, У) и радиусом (Я), прямоугольник — величиной сторон и координатами левого верхнего угла (XI, У1) и правого нижнего угла (Х2, У2) и т. д. Для каждого примитива назначается также цвет.

Соединительная линия

Этот объект создаётся точно так же, как и обычная линия. Особенностью

соединительной линии является способность привязываться к объектам, поэтому при создании соединительной линии вместо точки начала или конца линии можно указать какой-нибудь объект— программа сама подберет наилучшую точку присоединения линии к нему. Прямоугольники

Здесь нужно указать положение двух противоположных вершин прямоугольника: первую укажите нажатием левой кнопки мыши; затем, не отпуская её, подведите курсор ко второй точке и зафиксируйте фигуру, отпустив кнопку. Окружности, эллипсы, дуги, сегменты и сектора

Для создания окружности или эллипса достаточно указать размер примитива двумя точками: первую точку укажите, нажав левую кнопку мыши, не отпуская её, переместите курсор на необходимое расстояние ко второй точке и отпустите кнопку мыши. Окружность или эллипс будут вписаны в прямоугольник, заданный начальной и конечной точками. Чтобы получить дугу, сегмент или сектор, нужно указать ещё две точки на контуре окружности или эллипса, также нажав и отпустив левую кнопку мыши. Трёхмерные объекты

Чтобы задать трёхмерный объект, необходимо указать его максимальный размер в одном из двух измерений. Трёхмерный объект создаётся в фиксированных пропорциях, которые можно изменить уже после его создания. Текст

Текстовый объект создаётся простым щелчком левой кнопки мыши в нужном месте листа: появится кадр набора текста с текстовым курсором.

При создании текста, вписанного в рамку, сначала задайте рамку двумя точками: нажмите правую кнопку мыши в первой точке, переместите курсор и отпустите кнопку во второй точке. Размер шрифта будет автоматически подобран так, 1 < >бы текст занимал всю область указанной рамки. Легенда

Легенда— это рамка со стрелкой, которая обычно используется для пояснения какой- либо части рисунка. Она задаётся, как и обычная рамка, двумя точками при помощи правой кнопки мыши. Затем внутрь рамки легенды можно вставить текст, дважды щёлкнув левой кнопкой мыши на рамке. При вводе текста рамка легенды автоматически изменяет размер. Кривые Безье

Основываясь на тригонометрических уравнениях, французский математик и инженер Пьер Безье создал особый способ простого и в тоже время гибкого описания сложных контуров для металлорежущих машин, использовавшихся в

автомобилестроении; этот способ получил название кривых Безье и благодаря своей простоте и гибкости впоследствии стал

одним из важнейших методов компьютерной графики.

Кривые Безье строятся по нескольким точкам и направляющим линиям. Точки, по которым строится кривая, называются опорными точками; каждая из них характеризуется двумя отрезками, расположенными на касательной к кривой Безье в опорной точке (они называются направляющими). Длина каждой из них задаёт крутизну следующего или предыдущего сегмента кривой, а угол касательной задает направление в обе стороны от опорной точки.

9.

TIFF (Tagged Image File Format). Формат предназначен для хранения растро­вых изображений высокого качества (расши­рение имени файла .TIF). На сегодняшний день является одним из самых распростра­ненных и надежных, его поддерживают практически все программы. TIFF является лучшим выбором при импорте растровой графики в векторные программы и издатель­ские системы. Предусматривает широкий диапазон цветового охвата - от монохромно­го черно-белого до модели CMYK.

PSD (PhotoShop Document). Собст­венный формат программы Adobe Photoshop (расширение имени файла .PSD), один из наиболее мощных по возможностям хране­ния растровой графической информации. По­зволяет запоминать параметры слоев, кана­лов, степени прозрачности, множества масок. Поддерживаются 48-разрядное кодирование цвета, цветоделение и различные цветовые модели. Основной недостаток выражен в том, что отсутствие эффективного алгоритма сжа­тия информации приводит к большому объе му файлов.

PCX. Формат появился как форма! хранения растровых данных программы PC PaintBrush фирмы Z-Soft и является одним из наиболее распространенных (|.асширение имени файла .PCX). Отсутствие возможности хранить цветоделенные изображения, недос­таточность цветовых моделей и другие огра­ничения привели к утрате популярности формата. В настоящее время считается уста­ревшим.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Формат предназначен для хранения растровых изображений (расширение имени файла .JPG). Позволяет регулировать соот­ношение между степенью сжат'гя файла и качеством изображения. Применяемые мето­ды сжатия основаны на удалении «избыточ­ной» информации, поэтому формат рекомен­дуют использовать только для электронных публикаций

GIF (Graphics Interchange Format). Стандартизирован в 1987 году как средство хранения сжатых изображений с фиксиро­ванным (256) количеством цветов (расшире­ние имени файла .GIF). Получил популяр­ность в Интернете благодаря высокой степе­ни сжатия. Последняя версия формата GIF89a позволяет выполнять чересстрочную загрузку изображений и создавать рисунки с прозрачным фоном. Ограниченные возмож­ности по количеству цветов обусловливают его применение исключительно в электрон­ных публикациях.

PNG (Portable Network Graphics). Сравнительно новый (1995 год) формат хра-

нения изображений для их публикации в Ин­тернете (расширение имени файла .PNG). Поддерживаются три типа изображений - цветные с глубиной 8 или 24 бита и черно- белое с градацией 256 оттенков серого. Сжа­тие информации происходит практически без потерь, предусмотрены 254 уровня альфа- канала, чересстрочная развертка.

PDF (Portable Document Format). Формат описания документов, разработан­ный фирмой Adobe (расширение имени фай­ла .PDF). Хотя этот формат в основном пред­назначен для хранения документа целиком, его впечатляющие возможности позволяют обеспечить эффективное представление изо­бражений. Формат является аппаратно- независимьм, поэтому вывод изображений допустим на любых устройствах - от экрана монитора до фотоэкспонирующего устройст­ва. Мощный алгоритм сжатия со средствами управления итоговым разрешением изобра­жения обеспечивает компактность файлов при высоком качестве иллюстраций.

BMP (Windows Device Independent Bitmap). Формат BMP является родным форматом Windows, он поддерживается все­ми графическими редакторами, работающи­ми под ее управлением. Применяется для хранения растровых изображений, предна­значенных для использования в Windows и, по сути, больше ни на что не пригоден. Спо­собен хранить как индексированный (до 256 цветов), так и RGB-цвет.

CDR (CorelDRAW Document). Фор­мат известен в прошлом низкой устойчиво­стью и плохой совместимостью файлов, тем не менее, пользоваться CorelDRAW чрезвы­чайно удобно.

1D.