Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОСиСП. Часть 2. Контрольная работа 1.doc
Скачиваний:
41
Добавлен:
01.04.2014
Размер:
202.24 Кб
Скачать

1.3.1. Создание новых шрифтов

Создание шрифтов занимает некоторое время (особенно для отображения TrueType шрифтов - Windows автоматически генерирует промежуточный растровый шрифт, который и используется при выводе). Если надо создавать шрифты, то это удобно делать при создании окна или даже при запуске приложения, а уничтожать - при закрытии окна или при завершении приложения (как и все объекты GDI, созданный шрифт уничтожается с помощью функции DeleteObject).

Если нужно получить хендл стандартного шрифта, то можно воспользоваться функцией:

HFONT GetStockObject( nIndex );

Параметр nIndex может быть:

ANSI_FIXED_FONT соответствует шрифту Courier

ANSI_VAR_FONT соответствует шрифту MS Sans Serif

OEM_FIXED_FONT соответствует шрифту Terminal

SYSTEM_FONT соответствует шрифту System; этот шрифт

используется по умолчанию

SYSTEM_FIXED_FONT соответствует шрифту FixedSys; До версии

Windows 3.0 системный шрифт был фиксированной

ширины, он включен в Windows 3.1 для

совместимости.

DEVICE_DEFAULT_FONT соответствует шрифту, загруженному в устройство;

для дисплея не определен

Если нужно создать собственный шрифт, то Вы можете воспользоваться одной из двух функций:

HFONT CreateFont(

nHeight, nWidth, nEscapement, nOrientation, nWeight,

bItalic, bUnderline, bStrikeOut,

bCharSet, bOutputPrecision, bClipPrecision, bQuality, bPitchAndFamily,

lpszFacename);

или

HFONT CreateFontIndirect( lpLogFont );

Чаще применяется функция CreateFontIndirect(), получающая в качестве параметра указатель на структуру LOGFONT. Поля этой структуры совпадают с аргументами функции CreateFont().

typedef struct tagLOGFONT {

int lfHeight;

int lfWidth;

int lfEscapement;

int lfOrientation;

int lfWeight;

BYTE lfItalic;

BYTE lfUnderline;

BYTE lfStrikeOut;

BYTE lfCharSet;

BYTE lfOutPrecision;

BYTE lfClipPrecision;

BYTE lfQuality;

BYTE lfPitchAndFamily;

BYTE lfFaceName[LF_FACESIZE];

} LOGFONT;

Рассмотрим назначение полей этой структуры:

lfHeight задает требуемый размер шрифта в точках (пунктах). Если значение положительно, то в высоту включается межстрочный промежуток, а если отрицательно, то модуль указывает высоту символа шрифта. Значение 0 указывает, что используется значение высоты по умолчанию.

lfWidth задает среднюю ширину символов в пунктах. Значение 0 соответствует ширине по умолчанию.

lfEscapement задает наклон базовой линии строки в десятых долях градуса. Для растровых шрифтов игнорируется.

lfOrientation задает ориентацию символа относительно базовой линии в десятых долях градуса. Игнорируется для растровых и TrueType шрифтов, для векторных используются значения: 0, 900, 1800 и 2700

lfWeight задает вес символа (жирность). Соответствует количеству закрашенных пиксел из 1000. Предусмотрены условные обозначения для определения веса, начинающиеся на FW_... Например, нормальный текст (400) соответствует FW_NORMAL (FW_REGULAR), жирный (700) FW_BOLD.

lfItalic ненулевое значение задает наклон символов (начертание slanted). Значение 0 соответствует обычному тексту.

lfUnderline ненулевое значение задает подчеркивание строки текста линией. Значение 0 соответствует обычному тексту.

lfStrikeOut ненулевое значение задает перечеркивание строки текста линией. Значение 0 соответствует обычному тексту.

lfCharSet задает кодовую таблицу, которую должен поддерживать данный шрифт. Используются следующие условные обозначения:

ANSI_CHARSET кодовая таблица ANSI

OEM_CHARSET кодовая таблица OEM

SYMBOL_CHARSET символы

SHIFTJIS_CHARSET японская азбука

DEFAULT_CHARSET любая кодовая таблица.

lfOutPrecision указывает, насколько точно должен соответствовать подбираемый шрифт указанному размеру. (Реально Вы можете заказать растровый шрифт несуществующего размера). См. условные обозначения вида OUT_???_PRECIS в windows.h.

lpClipPrecision указывает, как должен отображаться частично невидимый символ. См. условные обозначения вида CLIP_???_PRECIS в windows.h.

lfQuality указывает качество получаемого шрифта. Обычно используется значение PROOF_QUALITY (или DEFAULT_QUALITY). Если размер растрового шрифта меньше, чем требуется, то Windows может масштабировать шрифт. Однако при этом резко ухудшается качество, поэтому масштабирование можно запретить, используя значение PROOF_QUALITY.

lfPitchAndFamily два младших бита задают тип шрифта - DEFAULT_PITCH (любой тип), VARIABLE_PITCH (пропорциональный) или FIXED_PITCH (моноширинный); старший байт указывает семейство, которое задается одним из следующих символов: FF_DECORATIVE, FF_DONTCARE, FF_MODERN, FF_ROMAN, FF_SCRIPT, FF_SWISS.

lfFaceName массив из LF_FACESIZE символов, содержащий заканчивающееся \0 имя шрифта. Пустое имя соответствует шрифту устройства.