Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
диз док.docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
13.07.2019
Размер:
27.86 Кб
Скачать

Механика, физика:

По мне можно сделать простейшую физику вроде текучести различных материалов, гравитации, полета. Предлагаю постепенно добавлять новые физические системы, основной задачей будет отразить свойства во внешнем мире, которые будут активно воздействовать на него и комбинации этих свойств, естественно должны быть взаимоисключающие, но не резко контрастирующие, если герой может летать и вдруг с нихуя будет более тяжелый материально и сразу упадет... Это никуда не годиться! Лучше, чтобы он постепенно снижался к земле… Плавно и не отвратимо, а может, наоборот, взаимодействуя с воздухом при спуске (торможение об атмосферу) он очистит себя от свойств придающих "тяжесть" и опять полетит.

Графическая часть:

Для меня она не существенна, возможно использованье пиксельной графики 2д или вовсе схематичные ASCII символы, это нужно оговаривать, я лично вижу упрошенную пиксельную графику с некоторыми эффектами, задник можно сделать. Но я хочу пояснить, все что на экране не просто должно украшать игру, а быть включенным в нее, быть частью ее, к примеру задник можно сделать, как переливающуюся поверхность различных цветов где превалирует определенный, который указывает на агрессивность или дружелюбность окружающей среды или вовсе состояние энергии. Я не против красивой графики, но кто ей будет заниматься - вот в чем вопрос? Да и реализация более навороченного графически продукта более тяжела.

Музыка:

У меня одного есть возможность сделать достойное муз. сопровождение, я состою в творческой группе Tea Orchestra ("чайного оркестра") и с созданием музыки для игры будет достаточно легко. Можно сделать интереснее не только визуально игру? но и музыкально, к примеру, различный цвет будет давать определённый диапазон звуков и генератор делающий звуки может заранее записанные воссоздавать в игре, к примеру, при движении нашего слизня, причем воспроизведение будет рандомно. Сам мир будет "петь" так же постоянно формируя полурандомно звуки приятные или не очень, можно сделать интереснее у героя один звук при его действиях выходящий на передний план, а у мир вроде как фоновый + события в мире.