1.7 Определение дерева кратчайших путей по алгоритму Дейкстры
В работе требуется определить кратчайший маршрут от вершины 0 до вершины 9 по алгоритму Дейкстры. В данном параграфе рассматриваем граф как неориентированный (игнорируем направленность дуг, полагая их ребрами).
Достижимость минимальных весов:
q0,2 = 3;
q0,3 = 5;
q0,8 = 6;
q0,7 = 7;
q0,1 = 8;
q0,9 = 8.
Можно продолжать расчеты по алгоритму Дейкстры для вершин 4, 5 и 6, но они уже не повлияют на полученное решение.
Рисунок 1.15 – Кратчайшие пути, полученные по алгоритму Дейкстры
1.8. Поиск всех деревьев на графе.
Пусть задан граф, рис.1.16.
Рисунок 1.16 – Исходный граф для поиска всех деревьев.
Определим количество деревьев с помощью матрицы Кирхгофа и алгоритма Трента. Матрица (по диагонали степени вершин, элементы – число путей со знаком «-»).
По алгоритму выбираем один из главных миноров (вычеркиваем строку и столбец, соответствующие элементу главной диагонали). Например, 1 и 1 – в данном случае это полностью безразлично, граф полносвязный без кратных ребер.
Итого, мы ожидаем получить 16 деревьев. Получим их. Запишем списки смежности вершин и ребер:
Поскольку в графе 4 вершины, достаточно 3 списков (в дереве ребер на одну меньше вершин).
Комбинируем списки для получения деревьев.
пару
1-1 отбрасываем (одинаковые ребра).
Комбинация из трех вершин:
Отбрасываем столбцы с повторяющимися цифрами: их 6 – 1-2-2, 3-1-3, 3-2-2, 3-2-3, 3-4-3 и 5-2-2. Остается 18 столбцов. Но среди них есть два столбца с одинаковыми ребрами, отбрасываем оба: 1-2-3 и 3-1-2. Остается 16 столбцов, т.е. 16 деревьев, как мы и рассчитали по матрице. Повторим их список и изобразим все деревья на рисунке.
Рисунок 1.17 – Усі дерева графу.
2. Постановка задачи на программирование
Задача 1
Определить, является ли граф Эйлеровым?
Исходные данные:
Граф вводится в графическом диалоге, или путем заполнения матрицы смежности, или чтением матрицы смежности из файла.
Алгоритм:
Определяем степени вершин, если они все четные – у графа есть Эйлеров цикл, если нечетных степеней только 2 – Эйлеров путь.
Вывод:
Сообщение о результат расчетов выводится на экран и/или в текстовый файл.
Примечание:
Один из загружаемых файлов – граф из задания.
Задача 2
Определить, количества деревьев графа с помощью матрицы Трента.
Исходные данные:
Граф вводится в графическом диалоге, или путем заполнения матрицы смежности, или чтением матрицы смежности из файла.
Алгоритм:
Заполняем матрицу Трента: по диагонали степени вершин, в ячейках – количество связей с отрицательным знаком. Считаем один из главных миноров.
Вывод:
Сообщение о результат расчетов выводится на экран и/или в текстовый файл.
Примечание:
Один из загружаемых файлов – граф из задания.
2.2 Описание разработанного объекта
2.2.1 Иерархия наследования
Для работы с графами мною создан собственный класс tgraf, который имеет следующую структуру:
type
tgraf=class
private
fn:integer;
fa:array of array of integer;
fb:array of array of integer;
fc:array of array of integer;
a1:array of array of integer;
a2:array of array of integer;
b1:array of array of integer;
b2:array of array of integer;
fi:integer;
fj:integer;
fk:integer;
procedure seti(const value:integer);
procedure setj(const value:integer);
procedure setk(const value:integer);
procedure setn(const value:integer);
public
property i:integer read fi write seti;
property j:integer read fj write setj;
property k:integer read fk write setk;
function cikl:boolean;
function ejler:boolean;
function fmin:integer;
procedure setab;
procedure setc;
procedure obnul;
procedure setvalue1;
procedure setvalue3;
procedure setvalue2(const value:integer);
property n:integer read fn write setn;
function Getvalue1(ind1,ind2:integer):integer;
function Getvalue2(ind1,ind2:integer):integer;
function Getvalue3(ind1,ind2:integer):integer;
end;
Разработанный класс не имеет в скобках указания на наследование, а значит, наследует по умолчанию от TObject, рис.2.1.
Рисунок 2.1 – Иерархия наследования моего класса.
2.2.2. Организация объекта
Для данного класса реализованы идеи инкапсуляции, включая инкапсуляцию, основанную на разделах private и public. Основное внимание уделено инкапсуляции, основанной на свойствах. Сокрытой частью класса является раздел private, в котором определены:
поле Fn – содержит количество элементов динамически создаваемых массивов (по сути – количество вершин в графах);
поля Fa, Fb, Fc – двумерные динамические массивы целых чисел (указатели на массивы целых чисел) предполагают работу с координатами вершин, ребрами графа;
методы SetI, SetJ, SetK и SetN реализуют инициализацию полей Fi, Fj, Fk и Fn. Правило гласит, что доступ к полям класса должны осуществлять только методы данного класса.
Данное ограничение легко реализуется с помощью механизма свойств, которые описаны в разделе public и являются общедоступными. Наиболее часто применимая конструкция свойств – это отражение чтения данных на поле класса, а запись на метод класса (обычно при записи данных осуществляется дополнительная проверка контроля). Например:
property i:integer read fi write SetI
Методы класса реализуются с помощью процедур и функций. В общедоступном разделе public содержатся следующие методы:
function cikl:boolean; – определение наличия циклов;
function ejler:boolean; – проверка, является ли граф эйлеровым;
function fmin:integer; – минимальная степень графа;
procedure obnul; – обнуление числовых матриц графа.
2.3. Интерфейс программы
Интерфейс программы приведен на рис.2.2.
Рисунок 2.2 – Интерфейс программы
Дружественный графический интерфейс моей программы ориентирован на то, чтобы пользователь сразу видел доступные ему функции по созданию графа и расчету числовых характеристик.
Верхнее иконочное меню в основном ориентировано на создание графа. Каждый пункт меню имеет собственный hint-подсказку, а потому на рисунке не прокомментирован. Тем не менее перечислим все выполняемые этими кнопками функции (слева направо):
- очистить поле от нарисованного графа;
- сохранить нарисованный граф для последующей загрузки и расчетов;
- произвести вычисления;
- режим «бездействия» (верхнее меню неактивно);
- создание вершин (щелчок мыши на черном поле, кружки-shape вершин нумеруются автоматически);
- соединение вершин ребрами (щелчок мышью на исходной и конечной вершинах, щелчок на черном поле ни к каким действиям не ведет);
- указание направления дуг (осуществляется двумя щелчками мыши от стартовой к финишной вершинам);
- ввод веса ребер или дуг;
- соединение всех вершин (автоматические получение полносвязного неориентированного графа);
- вызов справки (обращение к собственному hlp-файлу).
Нижний многостраничный компонент после нажатия зеленой стрелки «Вычислить» выводит результаты расчетов. Например, как это показано на рис.2.3.
Рисунок 2.3 – Результаты расчетов в многостраничном компоненте
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В результате проделанной работы выполнено теоретическое обоснование для определения числовых характеристик графа, нумерации его вершин, определения числа циклов, остовного дерева и др.
Разработана программа на языке Object Pascal в среде Delphi 7.0, позволяющая выполнить это в автоматизированном режиме.
Заданный граф находиться как тестовый пример в папке вместе с приложением. Разработанная программа позволяет выполнить аналогичные расчеты и для графов, набранных вручную через интерфейс с использованием мыши и клавиатуры.
Список использованных источников
Сигорский В.П. Математический аппарат инженера. – Киев: Техника, 1975. – 768 с.
Берж К. Теория графов и ее применения. – М.: Изд-во иностранной литературы, 1962. – 319 с.
Кристофидес Н. Теория графов: Алгоритмический подход. – М.: Мир, 1978. – 432 с.
Романовский И.В. Дискретный анализ. Учебное пособие для студентов, специализирующихся по прикладной математике и информатике. – СПб.: Невский диалект, 2001. – 240 с.
Новиков Ф.А. Дикретная математика для программистов. – СПб.-М.-Харьков: Питер, 2001. – 304 с.
Кенту М. Delphi 7 для профессионалов. – М.-СПб.-Харьков: Питер, 204. – 1101 с.
Голованов М., Веселов Е. Создание компонентов в среде Delphi. Руководство разработчика. – СПб.: БХВ-Петербург, 2004. – 320 с.
