Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методология

.pdf
Скачиваний:
37
Добавлен:
22.06.2019
Размер:
3.46 Mб
Скачать

570

Глава 6

ность». «Мы как бы входим в долю и становимся пайщиками его (играющего А., Д. Н.) славы и авторитета, будучи про- фанами, мы приобретаем право судить да рядить о вещах, нам ранее недоступных». Переступая порог стадиона, театра или филармонии, мы попадаем в праздничную атмосферу, ожидая чуда игры, чуда творчества, которое должно развер- нуться на наших глазах.

Характерно, что спортивные состязания, театральный спектакль, концерт, кино предлагают коллективное воспри- ятие, точнее говоря, восприятие в коллективе, участники которого объединяются воспринимаемой игрой. В этом легко убедиться, когда попадаешь в полупустой зал: при таких условиях восприятие не может быть нормальным явно недостает коллективной реакции зала, которая тонизирует каждого сидящего в нем.

Часто мы можем видеть яростные споры спортивных бо- лельщиков относительно игр их любимых команд и игроков, доходящих порой до потасовок ведь сами болельщики в футбол, хоккей и т.п., как правило, не играют. Зритель, слу- шатель, болельщик включается в игровую деятельность как бы «пропуская» игру актеров, спортсменов через свое миро- воззрение, свой жизненный опыт. Его воображение воспро- изводит и дополняет сказанное, увиденное, услышанное. Он совсем не пассивен в игре. Его чувства и мысли возбуждены подчас в не меньшей мере, как если бы он сам был игроком, актером:

Что он Гекубе? Что ему Гекуба? А он рыдает.

(Шекспир В. Гамлет, принц датский). Таким образом, зритель, слушатель, болельщик самовы-

ражает себя через сопричастность к игре.

Третий принцип: принцип развития игровой деятель-

ности. Отношения: игра предшествующий опыт игровой деятельности. Развитие игровой деятельности следует рас- сматривать в двух плоскостях филогенетическое развитие игр в русле исторического развития человечества и онтогене-

Введение в методологию игровой деятельности

571

тическое развитие игры в русле индивидуального развития каждого отдельного человека.

Вфилогенетическом аспекте игра свойственна уже высшим животным. Причем, не только детенышам, как об этом пишет большинство авторов, но и взрослым животным: кошка «играет» с пойманной мышью, часто можно видеть соревновательные игры ворон, взрослая собака часами может играть с хозяином, принося брошенные им палку или мячик.

Впервобытном обществе игры взрослых отражали смену времен года, восход и заход созвездий, рост и созревание плодов, жизнь и смерть человека и т.д., то есть они разыгры- вали порядок вещей в природе, как они этот порядок воспри- нимали. На ранних ступенях развития общества игры высту-

пали в их коллективизирующей и тренирующей роли [254, 256]. В дальнейшем из игры стали выделяться культо- вые игры и создаваться культы, ритуалы, праздники и т.д. как отдельные явления.

В то же время, исследования путешественников и этно- графов, содержащие материал о положении ребенка в обще- стве, находящемся на относительно низком уровне историче- ского развития, дают достаточно оснований для гипотезы о возникновении и развитии детской игры. На ранних стадиях развития общества, когда основным способом добывания

пищи являлось собирательство с применением простейших орудий (палок) для сбивания плодов и выкапывания съедоб- ных корней, детской игры не существовало. Дети рано вклю- чались в жизнь взрослых, практически усваивая способы добывания пищи и употребления орудий. Усложнение орудий труда, переход к охоте, скотоводству, мотыжному земледе- лию привели к существенному изменению положения ребен- ка в обществе. Возникла потребность в специальной подго- товке будущего охотника, скотовода и т.п. В связи с этим взрослые начали изготовлять орудия (ножи, луки и стрелы, пращи, арканы и т.п.), являющиеся точными копиями орудий взрослых, но меньшего размера, специально приспособлен- ные для детей. Возникли детские игры-упражнения, над ко-

572

Глава 6

торыми надстраиваются игры-соревнования, являющиеся своеобразным экзаменом и общественным смотром достиже- ний детей.

В дальнейшем и детские игры, и игры взрослых услож- нялись. С усложнением орудий труда и дальнейшим разделе-

нием труда в обществе дети постепенно исключаются из недоступных для них сфер производственной деятельности.

Сложные орудия труда при уменьшении их размера для детей теряют свои основные функции, сохраняя лишь внешнее сходство. Это привело к появлению сначала изобразительных игрушек, а затем игрушек, лишь напоминающих предметы, с которыми действуют взрослые. Возникает сюжетно-ролевая игра, в которой ребенок принимает на себя и выполняет роль, соответствующую каким-либо действиям взрослых. Дети, предоставленные сами себе, объединяются и организуют свою особую игровую жизнь, воспроизводящую в своих

чертах общественные отношения и трудовую деятельность взрослых.

Развиваются и игры взрослых. Некоторые из них, напри- мер, шахматы, возникли много веков назад и дожили до на- ших дней. Другие, в том числе многие спортивные игры, например, футбол и хоккей сформировались лишь в XIX-XX веках. В последнее время широкое распространение получи- ли «военные» игры пейнтбол, стейкбол, электронные игры (и детей, и взрослых). А также игры в Интернете, в том числе групповые импровизационно-ролевые (см., например [38]).

На определенных этапах из игры выделились театр, эст- рада, профессиональный спорт и т.д. Игра становится искус- ством и спортом. Искусство, спорт становятся специально- стью, профессией. Игра здесь переходит в труд. Играющим, действующим в игре-искусстве актером или в игре-спорте спортсменом являются лишь немногие люди, среди взрослых только они сохраняют за собой, поднимая ее на новую сту- пень, ту привилегию, которой в детстве пользуется каждый, –

принимать на себя всевозможные доступные воображению роли и воплощать в своей собственной деятельности их мно-

Введение в методологию игровой деятельности

573

голикую жизнь; остальные участвуют в игре в качестве зри- телей, переживая, но не действуя; не действием, а мечтой они входят в ту или иную роль, что тоже требует более или менее высокого уровня развития [215].

Входе онтогенеза, на разных этапах развития детям свойственны разные игры в закономерном соответствии с общим характером данного этапа. Участвуя в развитии ре- бенка, игра сама развивается.

Вмладенческом возрасте первостепенное значение для развития ребенка имеет общение с ним взрослого. Стремле- ние малыша подражать звукам, жестам, мимике родителей стимулируется игровыми приемами общения: потешками, прибаутками и т.д. С предметами и игрушками дети совер- шают различные повторяющиеся действия-манипуляции (бросают, хватают, катают), цель которых вызвать опреде- ленный эффект, добиться результата или познать причину того или иного свойства предмета. Расширение жизненного опыта приводит к развитию воображения, фантазии, что сказывается и на изменении характера игры: дети все чаще заменяют реальные предметы и ситуации мнимыми, имити- руют действия взрослых возникают сюжетно-ролевые игры. Первые сложные сюжетные игры протекают как игры безро- левые или со скрытой ролью. Несложная сюжетная цепочка из 2-3 действий многократно повторяется (например, девочка моет куклу).

Ролевая игра развивается у детей к концу 3-го года жиз- ни. Изменяется и тематика игр от игр на бытовые темы к играм с трудовым, производственным сюжетом, затем к играм, отображающим общественные явления. Так, детей 2-4 лет привлекает в играх домашняя работа взрослых, лечение кукол и зверей, поездка на транспорте. У детей 4-5 лет попу- лярны игры «в магазин», «в больницу», «в семью» и т.д. В

старшем дошкольном возрасте в играх все большее место занимает тема труда: игры в шоферов, летчиков, поваров и т.д.

574

Глава 6

В возрасте 8-10 лет дети стремятся к преодолению реаль- ных трудностей, к выявлению в процессе игры собственной смелости, силы, настойчивости. Игра создает эти возможно- сти в такой мере, в какой не может создать обычная жизнь ребенка: ролевая игра становится формой деятельности, в которой ребенок осуществляет свое стремление к определен- ным образцам человеческой личности.

Большое значение имеют игры и в подростковом возрас- те, особенно у младших подростков (11-14 лет). Наибольшая роль здесь принадлежит играм, наполненным романтическим приключенческим содержанием, связанным с необычной обстановкой, с преодолением физических и интеллектуаль- ных нагрузок и т.д. В этом возрасте игры становятся мощным средством самовоспитания и самоусовершенствования.

После подросткового возраста игра приобретает уже ха- рактер игр взрослых людей. Подробно о возрастной динамике развития игры можно прочитать в [214, 268].

Таким образом, мы выделили и рассмотрели особенности и принципы игровой деятельности. Теперь мы переходим к описанию логической структуры игровой деятельности ее формам, методам и средствам.

6.2. Логическая структура игровой деятельности

Одним из аспектов методологии как учения об организа- ции деятельности является описание ее логической структу- ры, в данном случае логической структуры игровой деятель- ности. Логическая структура любой деятельности, в том числе игровой, включает в себя формы, методы, средства деятельности.

6.2.1. Формы игровой деятельности

По сути дела каждая игра из всего огромного их много- образия является формой игровой деятельности (как систе- мой ее организации).

Введение в методологию игровой деятельности

575

Влитературе разными авторами приводится большое множество классификаций типов и видов игр [9, 96, 220 и др.]. Однако сразу заметим, что все классификации игр будут условны. Поскольку, как сказал Л. Витгенштейн [36]: «... при определенных обстоятельствах можно изобрести игру, в которую никто никогда не играл».

Действительно, существуют, например, игры, которые

воспринимаются лишь в определенной ситуации и исчезают вместе с ней, они сугубо индивидуальны и неповторимы: игра вспыхивает, проигрывается и исчезает навсегда. Подоб- ные игры не имеют традиции. Существуют игры с короткой традицией это игры, которые возникают в каком-либо кон- кретном коллективе, детском или взрослом и становятся игрой, традиционной лишь для данного коллектива. А есть многие игры, которые традиционны для всех людей и живут столетиями и даже тысячелетиями, например, шахматы.

Таким образом, игр огромное множество. Так, например, В.Г. Семеновым даны 14 независимых классификаций игр

[220].Представим себе, что в каждую ячейку каждой класси-

фикации мы «уложим» хотя бы по десятку игр. Их общее число тогда получится 1014, то есть сто триллионов видов игр! И то этот набор будет заведомо неполным, поскольку, к примеру, невозможно учесть «разовые», ситуативные игры, о чем говорилось выше.

Ряд авторов (см., например, [9]) считают, что проблема классификации игр это центральная проблема теории игро- вой деятельности человека. Думается, это не так. Классифи- кации, типологии игр важны лишь тогда, когда речь идет об играх для специальных целей. Например, классификация спортивных игр для организации спорта в стране или для Международного Олимпийского движения. О.С. Газманом разработана детальная классификация детских и подростко-

вых игр в педагогических целях по организации развития и воспитания детей [213, статья «детские игры»] и т.д.

Вцелом же любые общие классификации игр будут ус- ловны. Среди этого множества классификаций приведем в

576

Глава 6

качестве примера всего одну, разработанную О.Ю. Грезневой и О.А. Казанским [53], поскольку она представляет опреде- ленный интерес (с некоторой авторской А., Д. Н. – модифи- кацией). Классификация основана на выделении двух осей расположения игр: «Личность Общество» и «Я» – «не Я»

(см. Рис. 36).

Рис. 36. Классификация игр

Ось расположения игр «Личность Общество» указывает

на существование двух основных подходов к рассмотрению игр как феномена культуры, в которых человек обретает свободу, выявляются его личностные особенности, с одной стороны; и построенных в соответствии с жесткими законами иерархии, направленные на социализацию человека, адапта- цию его в обществе с другой.

Введение в методологию игровой деятельности

577

В английском языке существуют два различных слова для обозначения игры: «Play» и «Game». «Play» – это свобод- ная игра, не связанная никакими условиями, правилами, в ней

легко могут преодолеваться любые ограничения реальной жизни. Так бурно, бесшабашно, безоглядно играют дети: возятся, толкают, устраивают кучу-малу. Реальный мир отно- сительно такой игры оказывается строго организованным, урегулированным, в нем все происходит по определенным канонам. А в игре опровергаются его правила, никто никого не стесняет, и всё может быть всем.

«Game» – это игра по правилам, о которых заранее дого- ворились между собой участники, и она внутренне гораздо более организована, чем окружающая жизнь. В ней ценна не свобода выразить себя, а достижение выигрыша и избежание проигрыша. Примеры такой игры шахматы, футбол, карты и т.д.

Игра импровизированная и игра организованная, «Play» и «Game», имеют совершенно разное обоснование и различное значение для человека в определенные периоды его жизни.

К таким играм как «Play» приобщаются с раннего мла- денчества, когда человек еще не четко определяет свое инди- видуальное «Я» и легко переступает как физические, так и психологические границы, отделяющие его от других людей, животных, вещей.

Но постепенно, вступая в мир четких социальных и эти- ческих дифференциаций, где что-то позволено, в чем-то отка- зано, человек то и дело наталкивается на границы, суживаю- щие и уточняющие его «Я» и отделяющие от других существ. На этой более поздней возрастной стадии и возникают орга- низованные игры, существенный признак которых наличие соперника, противника. Если перевоплощение (я другой) основано на чувстве тождества с миром, то соревнование (я или другой) – на стремлении к размежеванию, отличию. Скрытое отличие доводится до открытого противопоставле- ния, когда один становится победителем, другой побежден- ным. Да и цели в игре у них изначально взаимоисключаю-

578

Глава 6

щие: поставить мат сопернику, забить мяч в чужие ворота и т.д.

Итак, в одном случае игра есть система запретов, отде- ляющая ее от реальности. Сама реальность берется при этом в противоположных модусах то как слишком естественная, то как чересчур искусственная, и игра служит как бы регулято- ром и коррективом реальности, придавая ей то, чего в ней недостает, внося в природную стихию начала организации, а

всоциальный порядок начала импровизации. Отсюда по- нятно выражение В. Финка, что игра это «пограничный феномен» нашей жизни [255], где человек проявляет себя как свободную личность, с одной стороны, и построенных в соответствии с жесткими требованиями общественных отно- шений с другой.

Ось расположения игры «Я» – «не-Я»игра в себя и игра

вдругого (см. Рис. 36). В реальной жизни человек не может менять свои роли подобно тому, как актер меняет маски во время спектакля.

Людям свойственно вживаться в образы других, брать на себя их роли или «проигрывать» чужую жизнь через сопере- живание.

Маска это не-Я, это нечто не имеющее ко мне отноше- ния. Маску надевают, чтобы скрыть свое подлинное лицо, освободиться от социальных условностей, обрести аноним- ность или присвоить себе другое, не свое обличие. Маскарад

свобода, веселье, непосредственность [100].

А, с другой стороны, человеку, чтобы обрести себя, надо «проиграть» ту тысячу лиц, которая слита в нем одном.

Многоролевая наполненность личности была предметом раздумий немецкого писателя Германа Гессе. Художествен- но-образным средствами он решил задачу, которая сейчас сформулирована как социально-психологическая, и опередил свое время прогнозированием внутренней «лаборатории» личности, где расшифровываются, «проигрываются» для себя (в сознании) поведенческие коды и совершается выбор, обре-

Введение в методологию игровой деятельности

579

тение себя, своей позиции, отношения к людям, миру в целом

[45].

Таким образом, мы можем выделить четыре типа игр: с правилами, «без правил», сюжетно-ролевые и импровизиро- ванные.

Сюжетно-ролевые игры, как и игры с правилами, входят в социум, в действительность, где человек живет с другими и для других. Интересно, что среди игр, в которые играют дети разных стран, обычно имеют место «Дочки-матери», «Боль- ница», «Школа», «Магазин», «Война». По-видимому, через

эти игры происходит освоение основных типов человеческих взаимоотношений: воспитание, обучение, уход, обмен, кон- фликт. Таким образом осваиваются социальные стереотипы поведения, социальные роли и нормы отношений, которые помогают человеку адаптироваться в обществе.

Обратным по своему действию являются игры импрови- зированные и «игры без правил». Они заставляют человека выйти из реальной ситуации. В них человек тоже может при- нимать на себя роли, но не социальные, а игровые. И назна- чение их совершенно иное: быть другим: (не-Я) или найти в себе другого (Я).

В этой классификации необходимо, прежде всего, уточ- нить само понятие «игра без правил». Поскольку «...везде, где есть мнимая ситуация в игре, везде есть правило. Не наперед формулированные и меняющиеся на протяжении игры прави- ла, но правила, вытекающие из мнимой ситуации. ... правило, есть внутреннее правило, то есть правило внутреннего само- ограничения, самоопределения, как говорит Пиаже, а не правило, которому ребенок подчиняется, как физическому закону» [41].

Выражение «игры без правил» не означает, что правила вовсе отсутствуют. В данном типе игр нет правил в привыч- ном понимании: как заранее кем-то написанных и утвер- жденных инструкций, каким образом следует поступать или действовать в том или ином случае. В играх «без правил»