Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы на вопросы 101-110.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
05.05.2019
Размер:
313.86 Кб
Скачать

101. Определение термина «Проектная графика», цели и задачи. Типы проектной графики.

Проектная и архитектурная графика – ЭТО моделирование и конструирование архитектурных и дизайнерских объектов с помощью средств линейной графики (начертательной геометрии; чертежных техник). Современный чертеж объекта и изделия должен не только давать графическое изображение элементов конструкции, но и показывать расчетные данные, размеры, спецификации на строительные материалы, примечания и т.п., которые нельзя выразить графически.

Существуют разные виды проектной графики: линейное изображение; монохромное (одноцветное) изображение, выполненное в технике отмывки; полихромное (многоцветное) изображение.

ПРИЕМЫ изображения в проектной графике:

все виды проекций и проектирования, в том числе линейная перспектива;

чертежи, технические схемы, разрезы;

нанесение тона;

окружение (среда объектов);

масштаб;

все виды построения перспективы;

технический рисунок;

ТЕХНИКА изображения:

карандаш, рейсфедер, рапидограф, отмывка, акварель, ретушь, тонировка,

ИНСТРУМЕНТЫ:

рейсшина, угольники, циркуль, лекала, аэрограф.

102. Определение понятия «сценарий» в средовом дизайне. Сценарный метод проектирования среды

Сценарий - это и режиссура, что предполагает четкое представление о том, куда человек пришел, куда вышел, что он там будет делать, в какой одежде, для чего, и пр. От этого зависит средовое окружение и весь предметный мир.

Любая тематика предполагает наличие какого-то игрового начала в том, как человек живет в той или иной среде. То есть образ человека, присутствующего в конкретной среде, зависит от сценария, который студент-художник должен спроектировать под определенное задание.

Сценарный подход в средовом проектировании подразумевает построение пространственно-поведенческого сценария использования человеком среды с «привязкой» стабильных элементов среды к вариантам реализации заданного вида деятельности. Но главным является организация по законам композиции собственно процесса деятельности, хода события, что и определяет его предметно-пространственную атрибутику. Данный метод в проектировании называется сценарным моделированием, т.е. литературно-графической формой раскрытия существа проектируемого объекта.

103. Определение понятия «средовой дизайн или дизайн среды». Цели и задачи. Методика проектирования в дизайне среды.

Обозначая термином «среда» совокупность всех компонентов и характеристик материально-пространственных и эмоционально-художественных условий существования человечества, мы включаем сюда, естественно, и самого человека. А значит, и свойственные ему феномены и нормы культуры — от их общечеловеческих слагаемых до проявлений личной культуры поведения и трудовой деятельности.

Появился новый тип проектной деятельности — дизайн среды, объединяющий в единую функционально-художественную целостность достижения дизайнеров других специальностей.

Дизайн среды – это готовое пространство, а оно, в свою очередь, может быть закрытым или открытым. Объектами проектной и практической деятельности являются внутренние пространства зданий и сооружений, предметно-пространственные комплексы, открытые городские пространства и парковые ансамбли, ландшафтные и декоративные формы.

С дизайном среды каждый сталкивается ежедневно. Его можно отнести как к графическому дизайну, так и к экстерьерным и интерьерным решениям.

Количество методов для процесса проектирования достаточно огромное.

Какими бы методами не решалось проектирование, в любом случае проектирование имеет направленное действие. А именно проектирование направленно на создание определенного предмета, который включает в себя производство, сбыт, потребление. «цель проектирования - положить начало изменениям в окружающей человека искусственной среды».

Первый критерий. Эффективность. С помощью этого критерия проектировщик  получает более ценные результаты, чем на основе традиционных методов здравого смысла. Предполагается, что проектировщик сталкивается с непривычной проблемой, требующей новаторства. Эти проблемы решаются следующими методами: мозговой штурм, трансформация системы, проектирование новых функций, проектирование нововвидений путем смещения границ и т.д.

Второй критерии. Соответствие. Это методы, относящиеся к видам деятельности проектировщика, а именно, дивергенция, трансформация, конвергенция. В данном разделе используется поиск необходимой литературы, анкетный опрос, стоимостный анализ.

Третий критерий. Удобство. К ним относятся такие методы как проектирование системы человек-машина, метод поиска границ, метод оценки надежности и т.д.

Четвертый критерий. Известность. Эти методы относятся к проблемам управления и сбыта в неменьшем значении, чем к проектированию. Этот критерий учитывает различные аспекты проблемы создания искусственной среды.

Пятый критерий. Критика. Методы, входящие в этот критерий на первый взгляд позволяют преодолеть все трудности проектирования, но на самом деле имеют множество недостатков.

Это такие методы как: стратегия упорядоченного поиска, исследование структуры проблемы посредством определения компонентов, ранжирование и взвешивания и т.д.