- •101. Определение термина «Проектная графика», цели и задачи. Типы проектной графики.
- •102. Определение понятия «сценарий» в средовом дизайне. Сценарный метод проектирования среды
- •104. Дизайн-концепция.
- •106. Фотография в дизайне среды. Устройство фотоаппаратов и их классификация;
- •107. Эргономическая программа проектирования среды обитания.
- •108. Матрицы цифрового фотоаппарата и формирование в нем цветного изображения;
- •109. Экспозиция в фотографии;
- •110. Устройство (оборудование) фотостудии и основные схемы студийного освещения;
101. Определение термина «Проектная графика», цели и задачи. Типы проектной графики.
Проектная и архитектурная графика – ЭТО моделирование и конструирование архитектурных и дизайнерских объектов с помощью средств линейной графики (начертательной геометрии; чертежных техник). Современный чертеж объекта и изделия должен не только давать графическое изображение элементов конструкции, но и показывать расчетные данные, размеры, спецификации на строительные материалы, примечания и т.п., которые нельзя выразить графически.
Существуют разные виды проектной графики: линейное изображение; монохромное (одноцветное) изображение, выполненное в технике отмывки; полихромное (многоцветное) изображение.
ПРИЕМЫ изображения в проектной графике:
все виды проекций и проектирования, в том числе линейная перспектива;
чертежи, технические схемы, разрезы;
нанесение тона;
окружение (среда объектов);
масштаб;
все виды построения перспективы;
технический рисунок;
ТЕХНИКА изображения:
карандаш, рейсфедер, рапидограф, отмывка, акварель, ретушь, тонировка,
ИНСТРУМЕНТЫ:
рейсшина, угольники, циркуль, лекала, аэрограф.
102. Определение понятия «сценарий» в средовом дизайне. Сценарный метод проектирования среды
Сценарий - это и режиссура, что предполагает четкое представление о том, куда человек пришел, куда вышел, что он там будет делать, в какой одежде, для чего, и пр. От этого зависит средовое окружение и весь предметный мир.
Любая тематика предполагает наличие какого-то игрового начала в том, как человек живет в той или иной среде. То есть образ человека, присутствующего в конкретной среде, зависит от сценария, который студент-художник должен спроектировать под определенное задание.
Сценарный подход в средовом проектировании подразумевает построение пространственно-поведенческого сценария использования человеком среды с «привязкой» стабильных элементов среды к вариантам реализации заданного вида деятельности. Но главным является организация по законам композиции собственно процесса деятельности, хода события, что и определяет его предметно-пространственную атрибутику. Данный метод в проектировании называется сценарным моделированием, т.е. литературно-графической формой раскрытия существа проектируемого объекта.
103. Определение понятия «средовой дизайн или дизайн среды». Цели и задачи. Методика проектирования в дизайне среды.
Обозначая термином «среда» совокупность всех компонентов и характеристик материально-пространственных и эмоционально-художественных условий существования человечества, мы включаем сюда, естественно, и самого человека. А значит, и свойственные ему феномены и нормы культуры — от их общечеловеческих слагаемых до проявлений личной культуры поведения и трудовой деятельности.
Появился новый тип проектной деятельности — дизайн среды, объединяющий в единую функционально-художественную целостность достижения дизайнеров других специальностей.
Дизайн среды – это готовое пространство, а оно, в свою очередь, может быть закрытым или открытым. Объектами проектной и практической деятельности являются внутренние пространства зданий и сооружений, предметно-пространственные комплексы, открытые городские пространства и парковые ансамбли, ландшафтные и декоративные формы.
С дизайном среды каждый сталкивается ежедневно. Его можно отнести как к графическому дизайну, так и к экстерьерным и интерьерным решениям.
Количество методов для процесса проектирования достаточно огромное.
Какими бы методами не решалось проектирование, в любом случае проектирование имеет направленное действие. А именно проектирование направленно на создание определенного предмета, который включает в себя производство, сбыт, потребление. «цель проектирования - положить начало изменениям в окружающей человека искусственной среды».
Первый критерий. Эффективность. С помощью этого критерия проектировщик получает более ценные результаты, чем на основе традиционных методов здравого смысла. Предполагается, что проектировщик сталкивается с непривычной проблемой, требующей новаторства. Эти проблемы решаются следующими методами: мозговой штурм, трансформация системы, проектирование новых функций, проектирование нововвидений путем смещения границ и т.д.
Второй критерии. Соответствие. Это методы, относящиеся к видам деятельности проектировщика, а именно, дивергенция, трансформация, конвергенция. В данном разделе используется поиск необходимой литературы, анкетный опрос, стоимостный анализ.
Третий критерий. Удобство. К ним относятся такие методы как проектирование системы человек-машина, метод поиска границ, метод оценки надежности и т.д.
Четвертый критерий. Известность. Эти методы относятся к проблемам управления и сбыта в неменьшем значении, чем к проектированию. Этот критерий учитывает различные аспекты проблемы создания искусственной среды.
Пятый критерий. Критика. Методы, входящие в этот критерий на первый взгляд позволяют преодолеть все трудности проектирования, но на самом деле имеют множество недостатков.
Это такие методы как: стратегия упорядоченного поиска, исследование структуры проблемы посредством определения компонентов, ранжирование и взвешивания и т.д.