 
        
        - •Оглавление
- •Раздел 1.Тематика курсовых проектов. 5
- •Раздел 3. Требования к оформлению курсового проекта и содержанию пояснительной записки. 20
- •Введение.
- •Раздел 1.Тематика курсовых проектов.
- •Темы курсовых проектов.
- •Синхронизация файлов.
- •Кодирование и декодирование информации одним из алгоритмов шифрования.
- •Создание и ведение базы данных оттестированных задач по темам предмета «Основы алгоритмизации и программирования».
- •Сетевая игра со сложной системой правил.
- •Тестирующая программа с возможностью редактирования не только вопросов, но и типов вопросов.
- •Создание и ведение базы данных «Классный журнал».
- •Локальная игра «Тетрис».
- •Текстовый редактор.
- •Локальная игра «Теннис».
- •Игра «Шахматы» с оценкой хода.
- •Многоуровневая сетевая игра.
- •Графический редактор.
- •Создание и ведение базы данных «Библиотека».
- •Анализ кода программы на предмет принадлежности к различным языкам программирования, составление комментария для исполняемой части программы.
- •Сетевая игра «Крестики-нолики».
- •Учебная программа «Визуальная интерпретация видов сортировок».
- •Тестирующая программа без учета вопросов разного типа..
- •Игра «Головоломка».
- •Распознавание структуры программы.
- •Создание и ведение базы данных методических документов преподавателей кафедр колледжа.
- •Создание и ведение базы данных итоговой успеваемости и посещаемости группы.
- •Раздел 2. Требования к порядку выполнения работы над курсовым проектом и форме контроля за его выполнением с учетом специфики предмета .
- •Раздел 3. Требования к оформлению курсового проекта и содержанию пояснительной записки.
- •Форма титульного листа и бланка задания. Образец титульного листа
- •Дневник консультаций
- •Для заметок
- •Раздел 4. Список литературы.
- Создание и ведение базы данных «Классный журнал».
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, SQL языка реализующий БД, которая для всех студентов группы отслеживает оценки , полученные за устные ответы, контрольные работы, лабораторные работы и др. виды ответов, ведет учет посещаемости уроков по предмету в части исполнения лабораторных, практических работ и контрольных работ причем так, что учитывает вес оценки, например письменная промежуточная аттестация должна иметь больший вес, чем устный ответ на уроке. В результате введения некоторых коэффициентов, определяется средний бал, полученный студентом за время учебы(месяц, семестр, весь курс).
- Локальная игра «Тетрис».
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, реализующий локальную игру «Тетрис». Использовать пять видов падающих фигур, разработать интерфейс игры с учетом сложного критерия движения фигур и системы удаления деталей тетриса.
- Текстовый редактор.
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, реализующий открытие, редактирование и сохранение документов в формате *.txt * или *.doc, регулирование вида шрифта, размера шрифта, возможность копирования, вырезания текста и переноса его в буфер обмена, выравнивание по нескольким критериям. Программа должна работать с уже имеющимися документами и создавать новые документы.
- Локальная игра «Теннис».
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, реализующий игру теннис. Цель игры: с помощью двух платформ отбивать мячик в сторону противника. При отскоке учитывать деформацию платформы и скорость ее движения. Двое игроков играют в игру, используя одну клавиатуру. Программа должна вести статистику ударов и объявлять победителя игры.
- Игра «Шахматы» с оценкой хода.
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, который реализует игру в шахматы двух партнеров на локальном ПК. Программа обеспечивает анализ правильности хода шахматных фигур и ведет статистику ходов. Рассмотреть возможности реализации игры-блиц, а также разработать модели усовершенствования в части игры пользователя с компьютером со случайным выбором ходов из числа возможных.
- Многоуровневая сетевая игра.
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, который реализует многопользовательскую сетевую игру в стиле файтинг для проведения турнира в сети. Разыграть между двумя участниками три раунда. Выигрывает участник, победивший в двух раундах. Победивший участник выходит в следующий круг по системе плей-офф. Разработать систему бонусов и штрафных очков, в игре участвуют четыре персонажа.
- Графический редактор.
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, реализующий возможности графического редактора. Предусмотреть работу с файлами различного формата, такими как *.bmp, *.jpg с учетом их размера, что важно при открытиифайла.
