
- •Оглавление
- •Раздел 1.Тематика курсовых проектов. 5
- •Раздел 3. Требования к оформлению курсового проекта и содержанию пояснительной записки. 20
- •Введение.
- •Раздел 1.Тематика курсовых проектов.
- •Темы курсовых проектов.
- •Синхронизация файлов.
- •Кодирование и декодирование информации одним из алгоритмов шифрования.
- •Создание и ведение базы данных оттестированных задач по темам предмета «Основы алгоритмизации и программирования».
- •Сетевая игра со сложной системой правил.
- •Тестирующая программа с возможностью редактирования не только вопросов, но и типов вопросов.
- •Создание и ведение базы данных «Классный журнал».
- •Локальная игра «Тетрис».
- •Текстовый редактор.
- •Локальная игра «Теннис».
- •Игра «Шахматы» с оценкой хода.
- •Многоуровневая сетевая игра.
- •Графический редактор.
- •Создание и ведение базы данных «Библиотека».
- •Анализ кода программы на предмет принадлежности к различным языкам программирования, составление комментария для исполняемой части программы.
- •Сетевая игра «Крестики-нолики».
- •Учебная программа «Визуальная интерпретация видов сортировок».
- •Тестирующая программа без учета вопросов разного типа..
- •Игра «Головоломка».
- •Распознавание структуры программы.
- •Создание и ведение базы данных методических документов преподавателей кафедр колледжа.
- •Создание и ведение базы данных итоговой успеваемости и посещаемости группы.
- •Раздел 2. Требования к порядку выполнения работы над курсовым проектом и форме контроля за его выполнением с учетом специфики предмета .
- •Раздел 3. Требования к оформлению курсового проекта и содержанию пояснительной записки.
- •Форма титульного листа и бланка задания. Образец титульного листа
- •Дневник консультаций
- •Для заметок
- •Раздел 4. Список литературы.
Создание и ведение базы данных «Классный журнал».
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, SQL языка реализующий БД, которая для всех студентов группы отслеживает оценки , полученные за устные ответы, контрольные работы, лабораторные работы и др. виды ответов, ведет учет посещаемости уроков по предмету в части исполнения лабораторных, практических работ и контрольных работ причем так, что учитывает вес оценки, например письменная промежуточная аттестация должна иметь больший вес, чем устный ответ на уроке. В результате введения некоторых коэффициентов, определяется средний бал, полученный студентом за время учебы(месяц, семестр, весь курс).
Локальная игра «Тетрис».
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, реализующий локальную игру «Тетрис». Использовать пять видов падающих фигур, разработать интерфейс игры с учетом сложного критерия движения фигур и системы удаления деталей тетриса.
Текстовый редактор.
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, реализующий открытие, редактирование и сохранение документов в формате *.txt * или *.doc, регулирование вида шрифта, размера шрифта, возможность копирования, вырезания текста и переноса его в буфер обмена, выравнивание по нескольким критериям. Программа должна работать с уже имеющимися документами и создавать новые документы.
Локальная игра «Теннис».
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, реализующий игру теннис. Цель игры: с помощью двух платформ отбивать мячик в сторону противника. При отскоке учитывать деформацию платформы и скорость ее движения. Двое игроков играют в игру, используя одну клавиатуру. Программа должна вести статистику ударов и объявлять победителя игры.
Игра «Шахматы» с оценкой хода.
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, который реализует игру в шахматы двух партнеров на локальном ПК. Программа обеспечивает анализ правильности хода шахматных фигур и ведет статистику ходов. Рассмотреть возможности реализации игры-блиц, а также разработать модели усовершенствования в части игры пользователя с компьютером со случайным выбором ходов из числа возможных.
Многоуровневая сетевая игра.
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, который реализует многопользовательскую сетевую игру в стиле файтинг для проведения турнира в сети. Разыграть между двумя участниками три раунда. Выигрывает участник, победивший в двух раундах. Победивший участник выходит в следующий круг по системе плей-офф. Разработать систему бонусов и штрафных очков, в игре участвуют четыре персонажа.
Графический редактор.
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, реализующий возможности графического редактора. Предусмотреть работу с файлами различного формата, такими как *.bmp, *.jpg с учетом их размера, что важно при открытиифайла.