Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ООП(ПОИТ)(Сурков).doc
Скачиваний:
29
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
937.98 Кб
Скачать

Теоретическая часть (вопросы)

1. Парадигмы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Формула объекта. Природа объекта.

2. Классы. Объекты. Конструкторы и деструкторы. Методы.

3. Свойства. Понятие свойства. Методы получения и установки значений свойств. Свойства-массивы. Свойство-массив как основное свойство объекта. Методы, обслуживающие несколько свойств.

4. Наследование. Понятие наследования. Прародитель всех классов. Перекрытие атрибутов в наследниках. Совместимость объектов различных классов. Контроль и преобразование типов.

5. Виртуальные методы. Понятие виртуального метода. Механизм вызова виртуальных методов. Абстрактные виртуальные методы. Динамические методы. Методы обработки сообщений.

6. Классы в программных модулях. Разграничение доступа к атрибутам объектов. Указатели на методы объектов.

7. Метаклассы. Ссылки на классы. Методы классов. Виртуальные конструкторы. Информация о типе времени выполнения программы — RTTI.

8. Ошибки и исключительные ситуации. Классы исключительных ситуаций. Обработка исключительных ситуаций. Создание исключительной ситуации. Распознавание класса исключительной ситуации. Возобновление исключительной ситуации. Доступ к объекту, описывающему исключительную ситуацию.

9. Защита от утечки ресурсов. Приемы надежного программирования.

10. Понятие интерфейса. Описание интерфейса. Расширение интерфейса. Глобально-уникальный идентификатор интерфейса.

11. Реализация интерфейса. Использование интерфейса. Реализация нескольких интерфейсов. Реализация интерфейса несколькими классами. Связывание методов интерфейса с методами класса. Реализация интерфейса вложенным объектом.

12. Совместимость интерфейсов. Совместимость класса и интерфейса. Получение интерфейса через другой интерфейс.

13. Механизм подсчета ссылок. Представление интерфейса в памяти. Применение интерфейса для доступа к объекту DLL-библиотеки.

Практическая часть Контрольное задание №1. Пример использования объектно-ориентированного программирования в языке Delphi

Спроектировать и реализовать программное средство на языке Delphi. В данном программном средстве должен быть реализован механизм (концепция) из таблицы 2.

Таблица 2

Исходные данные к контрольному заданию №1

Значение показателей по вариантам

1

2

3

4

5

Создание классов, реализующих интерфейсы.

Создание иерархии классов с реализацией инкапсуляциии, полиморфизма, наследования.

Полиморфизм в иерархии классов

Множественное наследование.

Приемы проектирования: фабрики классов.

Методические указания

Цель данной работы состоит в знакомстве с основными концепциями ООП: инкапсуляцией, полиморфизмом, наследованием. Создание классов, реализующих интерфейсы. Реализация системы со сложно спроектированными функциональными зависимостями. Использование сложного полиморфизма, агрегации классов и интерфейсов, а так же других механизмов межклассового взаимодействия. Изучение приемов проектирования на примере фабрики классов.

Для выполнения работы использовать язык программирования Delphi.

При работе использовать материал представленный в теоретической части данного ЭУМКД.