Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
новая методичка-23-08(в печать)(1).doc
Скачиваний:
120
Добавлен:
01.05.2019
Размер:
43.83 Mб
Скачать

Содержание

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА 3

СОДЕРЖАНИЕ 4

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1. Технология обработки текстовой информации. MS WORD. Подготовка к печати сложного документа. 7

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2. Технология обработки текстовой информации. MS WORD. Создание, форматирование, вставка объектов. 9

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №3. Технология обработки числовой информации. MS EXCEL. Операции с ячейками. Мастер функций. Форматирование ячеек. 15

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №4. Технология обработки числовой информации. MS EXCEL. Относительная и абсолютная адресация. Условное форматирование 18

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №5. Технология обработки числовой информации. MS EXCEL.Графическое представление результатов. Анализ полученных результатов 20

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №6. 22

Технология разработки тестов. MS EXCEL. 22

1 этап 22

2 этап 22

3 этап 25

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №7. Технология работы с базами данных. MS ACCESS. Создание многотабличной базы данных 30

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №8. Технология работы с базами данных. MS ACCESS. Многотабличные базы данных. Создание и использование запросов и отчетов 34

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №9. Презентационные технологии. MS POWER POINT. 38

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №10. 44

Технология создания тестов в PowerPoint. 44

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №11. Технология обработки графической информации (векторная графика). CorelDRAW. Рабочая среда и интерфейс Состав изображений. Текст. 47

Рабочая среда и интерфейс пользователя 47

Состав изображений 48

Прямоугольники 48

Многоугольники и звезды 50

Спирали 51

Сетки 51

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №12. Технология обработки графической информации (векторная графика). CorelDRAW. Заливка. Перспектива. Пошаговые переходы. Комбинированные объекты. 55

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №13. Технология обработки графической информации (растровая графика). Adobe PHOTOSHOP. 66

Основные инструменты. Заливка. Деформации. 66

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №14. Технология обработки графической информации (растровая графика). Adobe PHOTOSHOP. 75

Настройка цвета, тени, яркости. Кисти. Редактирование фотографий. 75

1. Откройте изображение: 80

80

Вырежем из него одного зайчонка. Для этого дублируем слой Ctrl+J. 80

2. Далее возьмём инструмент Прямоугольная область (RectangularMarquee Tool) (М). 80

Чтобы точно вырезать квадрат, зададим нашему инструменту этот размер 120 на 120 пкс. в панели опций инструмента. 80

80

Устанавливаем Стиль (Style) – Заданный размер (Fixed Size), Ширину (Width) и Высоту (Height) в пикселях. 80

Сейчас, когда вы щёлкните на изображении, появится рамка заданного размера и, передвигая ее, выберем нужный нам участок: 80

81

Зайдите в меню Изображение – Кадрировать (Image – Crop), снимаем выделение (Ctrl+D), вот и получилась заготовка: 81

81

3. Делаем дубликат слоя (Ctrl+J) и заходим в Фильтр – Пластика (Filter – Liquify) и в панели инструментов выбираем инструмент Вздутие (Blow): 81

81

С правой стороны окна установим такие настройки, хотя для своего изображения вы подберёте их сами: 81

81

И надуем зайчонку левую щёчку: 82

4. Дублируем слой (Ctrl+J) и опять идём в Пластику и надуваем зайчонку правую щёчку. 82

5. Сейчас активируем нижний слой «Задний план», а два верхних погасим (Закроем иконку глаза на слое в панели Слои (Layers)(F7)): 82

82

6. Сделаем дубликат этого слоя. Заходим в Фильтр – Пластика (Filter – Liquify) и выбираем инструмент Деформация (Warp): 82

82

И задираем зайчонку нос кверху: 82

82

7. Гасим этот слой, и переходим опять на нижний слой «Задний план», дублируем его и опять – Пластика – отводим нос вправо: 82

8. Повторяем п.7, только отводим нос влево: 82

9. Ну и сделаем рамочку. Для рамочки создайте новый слой, нажав на иконку внизу окна слоёв (Layers) и выберите простую рамочку. Слой с рамкой переносим на самый верх. 82

10. Сейчас будем делать анимацию. Итак, идём в Окно – Анимация (Window – Animation). 82

В открывшемся окне видим первый кадр, в окне слоёв погасим на слоях все глаза, оставим только на заднем плане и на рамке (рамка будет включена на всех слоях) – это будет первый кадр. Далее нажимаем на иконку – новый кадр: 82

83

Сейчас открываем глаз на слое с надутой левой щекой, а слой с задним планом гасим 83

83

Продолжая в таком духе, набираем кадры: 83

83

11. Установим частоту смены кадра. Если нам нужна одинаковая частота на всех кадрах, то выделим все кадры, для этого выделим сначала первый кадр и, с нажатым Shift, щёлкаем на последнем кадре. Далее нажимаем на маленький треугольник внизу любого кадра и устанавливаем время в секундах: 83

12. Время установили, сейчас проверим нашу анимацию, нажимаем треугольник Воспроизведение (Play): 84

13. Теперь, чтобы сохранить наш аватар, переходим в Image Ready, для этого нажимаем на кнопку внизу окна инструментов: В Image Ready откроется наш аватар с таким же окном анимации. Идём в Файл – Сохранить оптимизированный как…(File-Save Optimized As). 84

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №15. Технология создания анимационных роликов. Macromedia Flash. Часть 1. 88

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №16. Технология создания анимационных роликов. Macromedia Flash. Часть 2. 97

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №17. Технологии работы в глобальной сети. 100

Поиск информации. Загрузка файлов из сети  Интернет. Отправка и получение электронной почты 100

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №18. 105

Технология работы с интегрированной информационной системой. 105

Microsoft Outlook: работа с календарем. 105

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №19. Технология работы с интегрированной информационной системой. 113

Microsoft Outlook: работа с сообщениями, электронной почтой. 113

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №20. 121

Геоинформационные технологии. 121

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №21. Технологии создания Web-страниц средствами HTML-конструирования 128

Рекомендуемая литература 136