- •Курсовая работа
- •Задание на курсовую работу
- •Введение
- •2. Аннотация
- •3. Постановка задачи
- •4. Теоретические сведения
- •4.1 История языка программирования c (Си)
- •4.2 Массивы
- •4.3 Функции
- •4.4 Форматированный ввод данных
- •4.5 Форматированный вывод данных
- •5. Блок- схема алгоритма
- •5.1 Блок- схема основной программы
- •5.2 Блок- схема функции нахождения площади прямоугольника
- •Список используемой литературы
Введение
Информационные технологии играют большую роль в нашей жизни. Персональные компьютеры стали использовать во многих сферах деятельности, таких как образование, предпринимательская деятельность, банковская система. Для всех видов деятельности существует специальное программное обеспечение, которое облегчает работу специалиста.
Для создания программного обеспечения используются различные языки программирования. В этом курсовом проекте мы воспользуемся языком C, с помощью которого напишем программу, с помощью которой можно вычислить налог на определённый участок земли, учитывая такие его особенности как качество земли (пахотная или не пригодная для возделывания) и участки, занятые прудами.
2. Аннотация
В этом курсовом проекте мы воспользуемся языком C, с помощью которого напишем программу, в которой можно вычислить налог на определённый участок земли, учитывая такие его особенности как качество земли (пахотная или не пригодная для возделывания) и участки, занятые прудами.
Первый раздел отражает основы истории языка С и основные компоненты меню этой среды.
Во втором разделе произведена постановка задачи и изложен алгоритм реализации проекта.
Третий раздел посвящен тестированию программы.
В заключении сделаны основные выводы по курсовой работе.
Список использованных источников содержит полный перечень литературы, использовавшейся для написания работы.
Работа выполнена печатным способом на 36 страницах с использованием различных источников, содержит 5 блок схем, 1 приложение, 4 рисунка.
3. Постановка задачи
Требуется составить отладить и выполнить программу, которая вычисляет налог на предлагаемый в индивидуальном задании участок, содержащий земельные угодья и пруды. Программу следует разработать в форме проекта.
Для выполнения работы необходимо:
1) разделить предлагаемый участок на фрагменты простой формы (прямоугольник, треугольник, квадрат, круг);
2) составить функции, вычисляющие площади необходимых фигур, поместив каждую из этих функций в отдельный файл;
4) определить набор исходных данных, необходимых для вычисления всех площадей;
5) написать главную программу, которая вводит с клавиатуры все необходимые размеры участка и ставки налога на землю и пруды, р./м2, с помощью разработанных и отлаженных функций вычисляет суммарную площадь земли и воды на участке и выводит на экран сумму причитающегося за пользование участка налога;
6) с помощью интегрированной системы создать файл проекта, откомпилировать его и решить задачу.
Также работа должна содержать краткие теоретические сведения о языке Си блок-схемы функций и основной программы.
Рисунок - 1 Проект участка
4. Теоретические сведения
4.1 История языка программирования c (Си)
Язык программирования C (Си) был создан в 1972 г. в фирме Bell Laboratories Деннисом Ритчи (Dennis MacAlistair Ritchie) в атмосфере, которую один из участников разработки определил как "благотворное пренебрежение". Никто из руководителей компании не заказывал нового языка.
Ритчи надеялся, что его новый язык пригодится для программирования новой операционной системы "Юникс" (UNIX), работа над которой тоже не входила в официальные планы компании. В результате язык возник лишь как результат дружеского соревнования внутри небольшой группы программистов лаборатории. "Не было ни проектов, ни спецификаций, ни требований, - вспоминал один из членов группы, - почти все родилось просто из обсуждений".
Название C (Си) появилось так же случайно, как и сам язык. Он оказался преемником ранее созданного языка В (Би), написанного автором UNIX Кеном Томпсоном (Ken Thompson). Язык Би отчасти основывался на созданном в Кембриджском университете Мартином Ричардсом (Martin Richards) языке BCPL, который в свою очередь был потомком Алгола-60.
Неформальным стандартом языка Си стало первое издание книги Брайана Кернигана (Brian Kernighan) и Денниса Ритчи "The 'C' Programming Language", вышедшее в США в 1978 г., а в 1989 г. язык Си был стандартизован ANSI (American National Standards Institute) и ISO (International Standard Organization).
В начале 80-х годов в той же Bell Laboratories Бьерном Страуструпом (Bjarne Stroustrup) язык Си был дополнен и значительно расширен. По сути дела, был создан новый язык, который стали называть "Си с классами". В 1983 году язык Страуструпа получил название Си++. Это название сохранилось за ним и по сей день.
C (Си) является универсальным языком программирования высокого уровня, который содержит команды низкого уровня, подобно языку ассемблера. Программа на языке Си может быть скомпилирована в машинные коды почти для всех типов процессоров.
Удачное сочетание лаконичности конструкций и богатства выразительных возможностей позволило языку Си быстро распространиться и стать сегодня наиболее популярным языком прикладного и системного программирования. Можно даже сказать, что Си стал фундаментом, на котором строится современное программирование.
Файлы программ на языке Си имеют расширение .C, а структура программы выглядит следующим образом.
/* ----------------------------------------------
ПРИМЕР ПРОГРАММЫ
------------------------------------------------- */
#include <stdio.h> /* заголовок */
int main(void) /* главная функция: начало программы */
{ /* открывающая скобка в начале программы */
оператор программы;
оператор программы;
...
оператор программы;
} /* закрывающая скобка в конце программы */
Открывающие программу строки комментариев являются необязательными, однако тому, кто читает код, они дают представление о назначении программы.
Строка #include <std/io.h> является заголовком. В заголовках содержится информация для компилятора об общих требованиях программы и о подключаемых библиотеках. В данном случае компилятору указывается, что нужно включить информацию, содержащуюся в файле io.h. Файл с именем io. содержит информацию о вводе и выводе. Эта строка не является оператором языка Си. Символ # указывает, что она должна быть обработана "препроцессором". Препроцессор осуществляет некоторую предварительную обработку текста программы перед началом компиляции и подключает внешние библиотеки. Какой конкретный файл (или файлы) таким образом подключается, зависит от потребностей программы.
В общем виде программа на Си - это набор функций, которые вызывают друг друга для выполнения. Любая программа на языке Си состоит из одной или более функций, причём ровно одна из них обязательно должна называться "main" ("главная"). Программа всегда начинает выполняться с главной функции main. У программиста имеется возможность выбирать имена для всех создаваемых им функций, кроме той, с которой начинается выполнение программы.
Отличительным признаком функции служат круглые скобки после её имени. Круглые скобки указывают на то, что main() - имя функции. В круглых скобках в общем случае содержится информация, передаваемая функции.
Идущая следом открывающая фигурная скобка { отмечает начало последовательности операторов, образующих тело функции. Закрывающая фигурная скобка } отмечает конец последовательности операторов, образующих тело функции. На этой скобке выполнение функции завершается.
Фигурные скобки применяются также для того, чтобы объединить несколько операторов программы в составной оператор или блок.
Тело функции, заключенное в фигурные скобки, представляет собой набор операторов, каждый из которых оканчивается символом точка с запятой ;.При написании программы на Си можно поместить несколько операторов на одной строке или разместить один оператор в нескольких строках. Символ "точка с запятой" указывает компилятору конец оператора, но для человека удобнее, если каждый оператор будет размещен на отдельной строке. Кроме того, можно использовать пустые строки, чтобы отделить одну часть программы от другой.
Операторы выполняются последовательно в том порядке, в котором они записаны, и примерно соответствуют шагам исходного алгоритма.
Особо следует отметить использование комментариев в программе. Комментарии - это примечания, помогающие понять смысл программы. В Си комментарии записываются между значками /* */. Содержание комментариев компилятору совершенно безразлично: все, что находится между символами начала и конца комментария, им игнорируется.
Комментарии можно располагать на той же строке, что и операции, которые они объясняют. Длинные комментарии могут занимать несколько строк. Для комментария не требуется в конце точка с запятой.
При разработке программы комментарии могут оказать неоценимую помощь, особенно если приходится оставлять работу на длительное время, а затем возвращаться к ней. При наличии комментариев гораздо легче продолжить работу с того места, где вы остановились. Кроме того, с их помощью гораздо проще впоследствии адаптировать уже написанные программы к новым задачам.
Внутри набора символов, который представляет комментарий, не может быть специальных символов, определяющих начало и конец комментариев.
Неправильное определение комментариев:
/* комментарии к программе /* мигания светодиодом */ */
или
/* комментарии к программе мигания */ светодиодом */
Си поддерживает и второй метод записи комментариев - строка, начинающаяся с символов //, считается комментарием. Пример:
// Это однострочный комментарий
Подводя итог вышесказанному, еще раз отметим, что для создания читаемой программы следует придерживаться следующих правил:
располагайте один оператор на строке;
используйте пустые строки для "отделения" одной логической части программы от другой;
используйте комментарии.
