
- •Раздел 1. Cистема ввода-вывода информации современных пк
- •Тема 1.1. Назначение и группы периферийных устройств.
- •Периферийные устройства ввода информации
- •Периферийные устройства вывода информации Принтеры
- •Монитор
- •Периферийные устройства ввода –вывода информации
- •Дополнительные периферийные устройства
- •Тема 1.2. Интерфейсы ввода вывода
- •Шина scsi
- •Раздел 2. Периферийные устройства ввода-вывода информации .
- •Тема 2.1. Хранение данных на магнитных носителях. Жёсткие диски.
- •Жёсткие диски
- •Форматирование диска
- •Подготовка жесткого диска
- •Тема 2.2. Оптические накопители
- •Технология записи компакт-дисков
- •Устройство оптических накопителей
- •Параметры оптических накопителей
- •Механизмы загрузки компакт-дисков.
- •Другие особенности накопителей на компакт-дисках
- •Записывающие накопители
- •Накопители dvd
- •П ривод Blu-ray
- •Тема 2.3. Флеш память
- •Карта флеш памяти
- •Плюсы карты флеш-памяти
- •Минусы карты флеш-памяти
- •Флеш брелки
- •Раздел 3 Периферийные устройства ввода информации
- •Тема 3.1 Клавиатура
- •Форма клавиатуры для компьютера
- •Виды клавиатур по функциональности.
- •Подключение клавиатуры к компьютеру.
- •Работа с клавиатурой.
- •Скан-код
- •Тема 3.2 Манипулятор «Мышь»
- •Интерфейсы мыши
- •Тема 3.3. Сканер
- •Основные характеристики сканера
- •Принцип работы сканера
- •Специализированные модели
- •Раздел 4. Периферийные устройства вывода информации.
- •Тема 4.1 Видеосистема.
- •Электронно-лучевые мониторы
- •Жидкокристаллические мониторы (дисплеи).
- •Компоненты видеоадаптера
- •Тема 4.2 Принтеры
- •Разрешение
- •Язык описания страниц
- •Цветная печать
- •Новые технологии печати.
- •Тема 4.3. Плоттеры (графопостроители)
- •Типы графопостроителей
- •Основные параметры плоттеров.
- •Тема 4.4 Проекционная техника
- •Назначение и общая характеристика мультимедийного проектора.
- •Способы подключения проекторов
Жидкокристаллические мониторы (дисплеи).
Жидкокристаллические дисплеи, называемые также LCD-дисплеями (Liquid-Crystal Display). Для них характерен безбликовый плоский экран и низкая потребляемая мощность (некоторые модели таких дисплеев потребляют 5 Вт, в то время как мониторы с электронно-лучевой трубкой — порядка 100 Вт). По качеству цветопередачи жидкокристаллические панели с активной матрицей в настоящее время превосходят большинство моделей мониторов с электронно-лучевой трубкой.
Существует несколько разновидностей жидкокристаллических дисплеев: с пассивной матрицей, цветной (аналоговый) с активной матрицей и цветной (цифровой) с активной матрицей.
В
жидкокристаллическом экране
поляризационный светофильтр создает
две раздельные
световые
волны и пропускает только ту, у которой
плоскость поляризации параллельна его
оси. Располагая в жидкокристаллическом
мониторе второй светофильтр так, чтобы
его ось была
перпендикулярна оси первого, можно
полностью предотвратить прохождение
света (экран
будет темным). Вращая ось поляризации
второго фильтра, т.е. изменяя угол между
осями
светофильтров, можно изменить количество
пропускаемой световой энергии, а значит,
светофильтр,
который имеет три ячейки на каждый
пиксель изображения — по одной для
отображения
красной, зеленой и синей точек.
С
ветовая
волна проходит через жидкокристаллическую
ячейку, причем каждый цвет имеет свою
ячейку. Жидкие кристаллы представляют
собой стержнеобразные молекулы, свойства
которых подобны жидкости. Это вещество
свободно пропускает свет, плоскость
поляризации которого параллельна
оптической оси, но под воздействием
электрического заряда молекулы изменяют
свою ориентацию. Одновременно меняется
ориентация плоскости поляризации
проходящей
через нее световой волны.
В жидкокристаллических мониторах с пассивной матрицей яркостью каждой ячейки управляет электрический заряд (точнее, напряжение), протекающий через транзисторы, номера которых равны номерам строки и столбца данной ячейки в матрице экрана. Количество транзисторов (по строкам и столбцам) и определяет разрешение экрана. Например, экран с разрешением 800×600 содержит 800 транзисторов по горизонтали и 600 по вертикали. Ячейка реагирует на поступающий импульс напряжения таким образом, что поворачивается плоскость поляризации проходящей световой волны, причем угол поворота тем больше, чем выше напряжение. Полная переориентация всех кристаллов ячейки соответствует, например, состоянию включено и определяет максимальный контраст изображения— разницу яркости по отношению к соседней ячейке, которая находится в состоянии выключено. Таким образом, чем больше перепад в ориентации плоскостей поляризации соседних ячеек, тем выше контраст изображения.
На ячейки жидкокристаллического монитора с пассивной матрицей подается пульсирующее напряжение, поэтому они уступают по яркости изображения жидкокристаллическим мониторам с активной матрицей, в каждую ячейку которых подается постоянное напряжение.
В жидкокристаллических мониторах с активной матрицей каждой ячейкой управляет отдельный транзисторный ключ. Например, дисплей с активной матрицей 1 024×768 содержит 786 432 транзисторов. Это обеспечивает более высокую яркость изображения, чем в жидкокристаллических мониторах с пассивной матрицей, поскольку каждая ячейка оказывается под воздействием постоянного, а не импульсного электрического поля. При этом, естественно, активная матрица потребляет больше энергии. Кроме того, наличие отдельного транзисторного ключа для каждой ячейки усложняет производство таких приборов и делает их более дорогостоящими.
Размеры экранов мониторов могут колебаться от 9 до 42 дюймов (или от 23 до 106 см) по диагонали. Чем больше размер экрана, тем дороже монитор. Самыми распространенными являются мониторы с экранами, у которых длина диагонали равна 17, 19 или 21 дюйм.
В большинстве случаев оптимальными для работы являются 17-дюймовые мониторы. Для новых систем рекомендуются 17-дюймовые мониторы, а для высококлассных систем — 19-21-дюймовые. Мониторы большего размера рекомендуется использовать для работы с такими приложениями, как, например, настольные издательские системы, где особенно важно видеть мельчайшие детали изображения. На более крупном экране монитора (17-дюймовом или больше) можно отобразить страницу формата А4 в натуральную величину, т.е. увидеть страницу точно в таком виде, в каком она будет напечатана..
Разрешающая способность, или разрешение, монитора — это размер минимальной детали изображения, которую можно различить на экране. Данный параметр характеризуется количеством элементов разложения — пикселей (pixel) — по горизонтали и вертикали экрана. Чем больше количество пикселей, тем более детальное изображение формируется на экране. Необходимое разрешение в значительной степени зависит от конкретного приложения. Символьные приложения (например, программы командной строки) требуют невысокого разрешения, в то время как приложения с большим объемом графики (например, настольная издательская система) нуждаются в более детальных изображениях.
Видеоадаптеры компьютеров поддерживают несколько стандартных разрешений, приведенных ниже вместе с общепринятыми наименованиями режимов.
Разрешение, пиксели Размер монитора, дюймы
1 024x768 17
1 280x1 024 21
Исключение из этого правила может быть сделано для жидкокристаллических мониторов портативных компьютеров. Они по своей физической природе гарантируют абсолютную четкость и стабильность изображения. Помимо всего прочего, жидкокристаллический монитор обеспечивает такую четкость, которая позволяет работать с более высокими разрешениями, чем на мониторах с электронно-лучевой трубкой сравнимых размеров.
Шаг точки (размер пикселя)
В монохромном мониторе разрешение соответствует размеру зерна люминофора, а в цветном — как минимум одной триаде разноцветных пятен. Это различие приводит к тому, что для цветных мониторов вводится еще один параметр, который называется расстоянием между точками (dot pitch) или зернистостью и равен расстоянию между соседними триадами в миллиметрах. Экраны, характеризуемые меньшим значением зернистости, имеют более тесно расположенные триады пятен люминофора и поэтому могут формировать более четкое изображение. И наоборот, экраны с большим значением зернистости формируют менее четкое изображение. Представленные на рынке современные мониторы имеют зернистость 0,25 мм и меньше.
Яркость и контрастность изображения (жидкокристаллические мониторы)
Вместо зернистости в жидкокристаллических мониторах используются такие параметры, как яркость и контрастность. Яркость этих типов мониторов измеряется в канделах на квадратный метр, или нитах. Обычно яркость "среднестатистического" жидкокристаллического монитора составляет 150-250 нит. Наилучшее изображение достигается при большой яркости и контрастности.
Управление монитором
В большинстве новейших мониторов используется не аналоговое управление, а цифровое (имеются в виду не сигналы, поступающие от видеоадаптера, а управление настройкой с передней панели). В современных моделях на корпусе монитора предусмотрена отдельная кнопка для каждого режима настройки. По завершении этой процедуры значения параметров сохраняются в энергонезависимой памяти монитора, так что для этого не требуется никакого питания, даже от батареек, но в любой момент (естественно, когда монитор включен) они могут быть изменены. Практически все современные мониторы поддерживают регулировку геометрии изображения.
Видеоадаптеры.
Видеоадаптер или видеокарта – это устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в специальный разъём для видеокарт на материнской плате, но бывает и интегрированной. Видеокарты имеют встроенный графический процессор (GP), который производит обработку информации, не нагружая центральный процессор компьютера.
Видеоадаптер формирует сигналы управления монитором. С появлением в 1987 году компьютеров семейства PS/2 фирма IBM ввела новые стандарты на видеосистемы, которые практически сразу же вытеснили старые. Большинство видеоадаптеров поддерживают, по крайней мере, один из следующих стандартов:
Адаптеры и мониторы стандарта VGA
В апреле 1987 года одновременно с выпуском компьютеров семейства PS/2 фирма IBM ввела в действие спецификацию VGA (Video Graphics Array), которая вскоре стала общепризнанным стандартом систем отображения компьютеров..
В компьютерах PS/2 большинство схем видеоадаптера расположено на системной плате. Эти схемы реализованы в виде специализированной интегральной микросхемы и выпускаются фирмой IBM. Для того чтобы приспособить новый стандарт к более ранним системам, IBM выпустила так называемый адаптер дисплея PS/2 (PS/2 Display Adapter), который чаще называют платой VGA. Этот видеоадаптер содержит все электронные схемы, необходимые для поддержки спецификации VGA, на одной полноразмерной плате
BIOS VGA — это программа, предназначенная для управления схемами VGA. Через BIOS программы могут инициировать некоторые процедуры и функции VGA, не обращаясь при этом непосредственно к адаптеру. Таким образом, программы становятся аппаратно-независимыми и могут вызывать некоторые функции, хранящиеся в системной BIOS.
Дальнейшее развитие и совершенствование VGA, связанное с модернизацией аппаратуры, приведет к появлению соответствующей модификации BIOS. При этом могут быть добавлены новые функции. Таким образом, адаптер VGA даже после модернизации будет выполнять все графические и текстовые функции, введенные в его спецификацию в момент создания.
В идеальном случае программисты должны пользоваться интерфейсом BIOS, а не обращаться к программно доступным компонентам видеоадаптера. Только в этом случае гарантируется совместимость программ со всеми нынешними и будущими моделями видеоадаптеров..
Многие производители подтверждают совместимость со стандартом только на уровне регистров, а это не означает соответствия спецификации на все сто процентов. Так что, даже если такая программа прекрасно работает на настоящей аппаратуре фирмы IBM, с адаптером другой фирмы она может не работать. Большинство производителей обеспечивают совместимость на уровне регистров, и программы, напрямую обращающиеся к регистрам видеоадаптера (и только к ним), с этими моделями будут работать корректно. В плате предусмотрена внутрисхемная эмуляция прежних адаптеров на уровне регистров, что обеспечивает абсолютную совместимость с прежними стандартами. Эта совместимость делает VGA действительно универсальным стандартом.
Создание различных оттенков цветов, причем преобразование цвета в яркость выполняется программами BIOS. В этой программе используется преобразование, в котором формула желаемого цвета переписывается таким образом, чтобы в нее были включены все три основных цвета, в результате чего образуется новая градация серого. Таким образом, выведенный на экран цвет определенного участка изображения состоит, например, из 30% крас-
ного, 59% зеленого и 11% синего, а смотрится как серый.
Адаптеры SVGA
Конкуренты IBM решили не копировать расширения VGA, а начать выпуск более дешевых адаптеров с разрешением, которое выше разрешения продуктов IBM. Эти видеоадаптеры образовали категорию Super VGA, или SVGA.
SVGA обладают более широкими возможностями, чем платы VGA. Поначалу SVGA не являлся стандартом. Под этим термином подразумевались многочисленные и отличающиеся одна от другой разработки различных фирм, требования к параметрам которых были жестче, чем требования к VGA.