
- •1.2.Информационные процессы, их базовые составляющие.
- •1.3. Язык как средство обмена информацией.
- •1.6.Информационный ресурс
- •1.7Информационные системы
- •1.8.Основные признаки информационного общества
- •2.1.Понятие информации.
- •2.2. 2.3. Свойства(качество) инф :
- •2.4. Классификация инф:
- •2.6. Энтропия
- •2.8.Единицы измерения информации.
- •3.1.Язык как знаковая система.
- •3.2.Кодирование информации
- •3.3Двоичное кодирование инфор-ции в компью
- •3.4Преимущество цифрового представления инф-ции
- •3.5Кодирование текстовой информации
- •3.6.Кодовые таблицы.
- •3.7.Технология создания текстового файла.
- •3.8.Аналоговый и дискретный способы представления информ
- •3.9.Двоичное кодирование графической и звуковой информации
- •3.9.Кодирование графической информации, основные характеристики.
- •3.10. Глубина цвета и система цветов rgb
- •4.1 Представление целых неотрицательных чисел в формате с фиксированной точкой, диапазон чисел такого представления.
- •4.2.Прямой,обратный и дополнительный коды.
- •4.3 Арифметические действия в формате с фиксированной точкой (запятой).
- •4.4.Представление чисел в формате с плавающей запятой.
- •4.5.Экспоненциальная форма записи чисел.
- •4.6.Нормализованная мантисса.
- •4.7.Диапозон представляемых чисел.
- •4.8 Арифметические действия в формате с плавающей запятой и правила их выполнения.
- •5.2.Алфавит, число, цифра.
- •5.3.Наиболее известные системы счисления.
- •5.4.Непозиционные системы счисления, примеры.
- •5.5.Существенные недостатки непозиционных систем счисления.
- •5.6.Позиционные сс.
- •5.7.Алфавит, основание системы счисления.
- •5.8.Формы записи чисел в позиционных системах счисления.
- •5.9.Перевод целых, дробных и смешанных чисел из 1 позиционной сс в другую.
- •5.10.Перевод чисел из 1сСв другую через двоичную сс, правила и примеры.
- •5.11.Арифметические операции в позиционных сс.
- •5.12.Построение таблиц арифметических действий в позиционных системах счисления.
- •6.1.Понятие как форма мышления, его содержание и объем.
- •6.2. Высказывание как форма мышления.
- •6.3. Простые и составные высказывания.
- •6.4.Истинность и ложность высказываний.
- •6.5.Умозаключение как форма мышления.
- •6.6.Алгебра высказываний.
- •6.7.Логические переменные и логические операции.
- •6.8.Приоритеты выполнения логических операций.
- •6.9Логические выражения.
- •6.10.Таблица истинности, алгоритм её построения.
- •6.11Равносильные логические выражения.
- •6.12. Логические функции.
- •6.13. Базовые логические операции.
- •6. 14. Логические законы и правила преобразования логических выражений.
- •6.16. Построение логических схем по логическим функциям.
- •6.17.Полусумматор двоичных чисел, его предназначение и логическая схема.
- •6.18.Полный одноразрядный сумматор двоичных чисел, принципы работы.
- •6.20.Триггер, его назначение, принцип работы и логическая схема.
- •7.1 Общие принципы построения эвм.
- •7.3.Типовые схемы построения эвм.
- •7.4.Поколения эвм.
- •7.5.Магистрально-модульный принцип построения компьютера.
- •7.6.Процессор, его основные характеристики и назначения.
- •7.7.Виды памяти компьютера и их назначение.
- •7.8.Оперативная память, её предназначение и основные характеристики.
- •7.9. Внешняя память компьютера.
- •7.10.Носители информации
- •7.11. Устройства ввода информации.
- •7.12.Устройства вывода информации.
- •8.1.Програмное обеспечение компьютера.
- •8.2.Системное программное обеспечение компьютера.
- •8.3.Операционные системы, их классификация.
- •8.4. Компоненты и функции операционной системы.
- •8.5.Этапы загрузки операционной системы.
- •8.6.Графический интерфейс Windows, его компоненты.
- •8.7.Сервисные программы.
- •8.8.Архиваторы, основные алгоритмы и методы архивации.
- •8.9.Компьютерные вирусы и антивирусные программы
- •9.2.Формирование физической и логической структуры дисков.
- •9.4.Одноуровневая и многоуровневая файловые системы.
- •9.5.Представление файловой системы с помощью графического интерфейса.
- •9.6.Файл, имя, тип, путь доступа к файлу, полное имя файла.
- •9.7.Файловые менеджеры.
- •10.1. Прикладное программное обеспечение
- •10.2. Пакеты прикладных программ, их классификация.
- •10.3. Проблемно-ориентированные ппп.
- •10.4.Текстовые редакторы и настольные издательские системы, их назначение и основные возможности.
- •10.5.Компьютерная графика, области её применения.
- •10.6.Графические редакторы растрового типа, особенности работы в них.
- •10.7.Пакеты программ мультимедиа.
- •10.8. Электронные таблицы, назначение и основные возможности.
- •10.9.Интегрированные пакеты прикладных программ, их разновидности.
- •10.10.Объектно-связные интегрированные пакеты прикладных программ.
3.9.Двоичное кодирование графической и звуковой информации
Графическая инф-ция. 1 – есть инф-ция, 0 – нет инф – ции. Квадрат 4 на 4: 1 – черная клетка, 0 – белая клетка. 1 клетка – пиксел – основной элемент всех растровых изображений, из которого складывается изображение ч/б 01 – 1 бит инф-ции. Цвет каждой точки размера изображения кодируется символом. Цвет каждой точки кодируется и запоминается битами. Оттенки серого: 00 – черный, 01 – темно – серый 10 – светло – серый, 11 – белый. Кодирование графич. информации, основные характеристики.Для измерения пикселов в картинке вводится коэффициент прямоугольности рисунка – размер изображения. 800 на 600 = 480000 точек (480000 бит), 1024 на 768 =786432т. Цветное изображение - I = log2N, 28 = 256(количество цветов), 8 степень - бит – для одной точки.
3.9.Кодирование графической информации, основные характеристики.
Пространственная дискретизация – перевод графического изображения из аналоговой формы в цифровой компьютерный формат путем разбивания изображения на отдельные маленькие фрагменты (точки) где каждому элементу присваивается код цвета.
Пиксель – min участок изображения на экране, заданного цвета
Растровое изображение формируется из отдельных точек - пикселей, каждая из которых может иметь свой цвет. Двоичный код изображения, выводимого на экран храниться в видеопамяти. Кодирование рисунка растровой графики напоминает – мозаику из квадратов, имеющих определенный цвет
Качество кодирования изображения зависит от:
1) размера точки (чем меньше её размер, тем больше кол-во точек в изображении);
2) количества цветов (чем большее кол-во возможных состояний точки, тем качественнее изображение) Палитра цветов – совокупность используемого набора цвета
Качество растрового изображения зависит от:
1) разрешающей способности монитора – кол-во точек по вертикали и горизонтали.
2) используемой палитры цветов (16, 256, 65536 цветов)
3) глубины цвета – количество бит для кодирования цвета точки
Для хранения черно-белого изображения используется 1 бит.
Цветные изображения формируются в соответствии с двоичным кодом цвета, который хранится в видеопамяти. Цветные изображения имеют различную глубину цвета. Цветное изображение на экране формируется за счет смешивания трех базовых цветов – красного, зеленого и синего. Для получения богатой палитры базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности.
3.9.Кодирование звуковой инф-ции, основные характеристики.
Для обработки звуковой инф-ции непрерывный звуковой сигнал должен быть превращен в последовательность электрических импульсов(нулей и единиц). В процессе кодирования непрерывного звукового сигнала происходит временная дискретизация - способ преобразования звука в цифровую форму путем разбивания звуковой волны на отдельные маленькие временные участки где амплитуды этих участков квантуются (им присваивается определенное значение). 2 характеристики о цифровке звукового сигнала: 1) глубина звука: 16 бит 0 – 65536. 2) временная дискретизация : 8000 сек. – 48000 сек.влияние частоты дискретизации на на качество звуковой инф-ции. Семпл - это промежуток времени между двумя измерениями амплитуды аналогового сигнала. Частота - количество измерений амплитуды аналогового сигнала в секунду. Если частота семплирования не будет более чем в два раза превышать частоту верхней границы звукового диапазона, то на высоких частотах будут происходить потери.
Глубина цвета и система цветов RGB. Влияние размера изображения на хранение и воссоздание графической инф-ции. Количество бит для кодировки цвета точки назыв. глубиной цвета. 24 бита RGB(цветовая ф-ция). R – red( 8 бит ), G – green ( 8 бит ), В – blue (8). 11111111(красный)000…0(8 зел.+ 8 гол.) = 24 бита. 32 бита – битовое изобр-е, складывается из представления другой кодировки(СMYK ); к 24 битам RGB + маска(8бит). Маска – область хранения избранных пикселов для специальных эффектов.Палитра цветов – совокупность используемых в наборе цветов.