
- •1. Цели и задачи дисциплины «Программирование».
- •2. Особенности решения задач с использованием эвм.
- •3. Алгоритм и его свойства. Способы описания алгоритмов.
- •4. Схемы алгоритмов. Правила оформления схем алгоритмов.
- •12. Встроенный отладчик. Пошаговое выполнение программы. Использование точек останова. Просмотр значений.
- •15. Характеристики качества программного обеспечения. Жизненный цикл программы.
- •16. Свойства языков программирования, определяющие качество программ: простота, надежность, быстрота трансляции, эффективность, удобочитаемость, блочность.
- •17. Состав языка программирования c#. Алфавит и лексемы. Идентификаторы.
- •18. Состав языка программирования c#. Алфавит и лексемы. Идентификаторы.
- •19. Разделители в c#. Литералы в c#.
- •20. Типы данных в языке c#. Классификация типов. Встроенные типы.
- •21. Типы-значения и ссылочные типы.
- •22. Преобразования встроенных арифметических типов-значений. Примеры использования.
- •23. Переменные. Именованные константы. Операции и выражения. Примеры использования.
- •24. Основные операции c#. Инкремент и декремент. Операция new. Примеры использования.
- •25. Явное преобразование типа. Примеры использования.
- •26. Умножение, деление и остаток от деления. Сложение и вычитание. Примеры использования.
- •27. Условная операция. Операции присваивания. Примеры использования.
- •28. Операции отношения и проверки на равенство. Операция отрицания. Примеры использования.
- •29. Простейший ввод-вывод. Примеры использования.
- •30. Математические функции – класс Math. Примеры использования.
- •33. Условные оператор if. Примеры использования. Алгоритмы разветвленной структуры
- •34. Оператор выбора switch. Примеры использования.
- •35. Понятие цикла. Цикл с предусловием while. Примеры использования.
- •36. Понятие цикла. Цикл с постусловием do. Примеры использования.
- •37. Понятие цикла. Цикл с параметром for. Примеры использования.
- •38. Понятие цикла. Цикл перебора foreach. Примеры использования.
- •39. Оператор break. Оператор continue. Оператор return. Примеры использования.
- •40.Обработка исключительных ситуаций. Оператор try. Примеры использования.
- •41. Оператор throw. Класс Exception. Примеры использования.
- •48. Массивы. Одномерные массивы. Примеры использования.
- •51. Класс System.Array. Основные элементы класса Array. Примеры использования.
- •52. Организация вывода массивов. Вывод одномерных массивов. Примеры использования.
- •Объявления и инициализация
- •Ступенчатые массивы
- •Объявления и инициализация
- •54. Символы. Массивы символов. Примеры использования.
- •55. Строки типа String. Основные элементы класса System.String. Примеры использования.
- •56. Форматирование строк. Примеры использования.
- •57. Класс StringBuilder. Основные элементы класс StringBuilder. Примеры использования.
- •58. Класс Random. Основные элементы класс Random. Примеры использования.
58. Класс Random. Основные элементы класс Random. Примеры использования.
Умение генерировать случайные числа требуется во многих приложениях. Класс Random содержит все необходимые для этого средства. Класс Random имеет конструктор класса: для того, чтобы вызы-вать методы класса, нужно вначале создавать экземпляр (объект) чисел. Этим Random отличается от класса Math, у которого все поля и методы – статические, что позволяет обойтись без создания экземпляров класса Math.Умение генерировать случайные числа требуется во многих приложениях. Класс Random содержит все необходимые для этого средства. Класс Random имеет конструктор класса: для того, чтобы вызы-вать методы класса, нужно вначале создавать экземпляр (объект) класса. Созданный объект обеспечи-вает получение псевдослучайных (почти случайных…
Как всякий "настоящий" класс, класс Random является наследником класса Object, а, следовательно, имеет в своём составе и методы родителя. Рассмотрим часть оригинальных методов класса Random, используемых для генерирования последовательностей случайных чисел.
Начнём рассмотрение с конструктора класса. Конструктор обеспечивает создание объектов класса. Он имеет две реализации. Одна из них позволяет генерировать неповторяющиеся при каждом запуске серии случайных чисел. Начальный элемент такой серии строится на основе текущей даты и времени, что гарантирует уникальность серии. Этот конструктор вызывается без параметров. Он описан как Random(). Другой конструктор с параметром целого типа – Random(int) обеспечивает важную возмож-ность генерирования повторяющейся серии случайных чисел. Параметр конструктора используется для построения начального элемента серии, поэтому при задании одного и того же значения параметра се-рия будет повторяться.
Перегруженный метод Next() при каждом вызове возвращает положительное целое, равномерно рас-пределённое в некотором диапазоне. Диапазон задаётся параметрами метода. Три реализации метода отличаются набором параметров:
Next () – метод без параметров выдаёт целые положительные числа во всём положительном диапазоне типа int;
Next (max) – выдаёт целые положительные числа в диапазоне [0, max];
Next (min, max) – выдаёт целые положительные числа в диапазоне [min, max].
Метод NextDouble() имеет одну реализацию. При каждом вызове этого метода выдаётся новое слу-чайное число, равномерно распределённое в интервале [0, 1].
Ещё один полезный метод класса Random позволяет при одном обращении получать целую серию случайных чисел. Метод имеет параметр – массив, который и будет заполнен случайными числами.
Метод описан как NextBytes(buffer). Так как параметр buffer представляет массив байтов, то, естест-венно, генерированные случайные числа находятся в диапазоне [0, 255].